Растрова графіка: відмінності між версіями

[перевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
DixonDBot (обговорення | внесок)
м Додавання/виправлення дати для: Шаблон:Без джерел; косметичні зміни
Viper777 (обговорення | внесок)
Виправлено кілька помилок, додано дані про формати TIFF і RAW та кілька джерел
Рядок 1:
[[Файл:Rgb-raster-image.svg|right|frame| [[Смайл]]ик у верхньому правому куті є [[Растрова графіка#Растрове зображення|растровим зображенням]]. При збільшенні зображення, [[Піксель|пікселі]] виглядають як квадратики. Ще декілька збільшених пікселів описані як композиція кольорів: червоного, зеленого та синього кольорів використаних у відповідних значеннях.]]
 
'''Ра́строва гра́фіка''' ({{lang-en|Raster graphics}}) є частиною [[Комп'ютерна графіка|комп'ютерної графіки]], якийякиа має справу зі створенням, обробкою та зберіганням [[Растрова графіка#Растрове зображення|растрових зображень]]. Растрове [[зображення]] є [[Масив (структура даних)|масивом]] кольорових точок ([[піксель|пікселів]]). Обробка растрової графіки здійснюється [[Растровий графічний редактор|растровими графічними редакторами]]. Растрові зображення зберігаються у різних [[Графічні формати|графічних форматах]].
 
Інколи говорять про растрову графіку, маючи на увазі зображення представлене у растровому форматі.
Рядок 29:
 
* [[PNG]] (Portable Network Graphics).
* [[TIFF]] підтримує великий діапазон зміни глибини кольору, різні колірні простору, різні настройки стиснення (як з втратами, так і без) і ін.
* [[RAW ]]<nowiki/>зберігає інформацію, безпосередньо одержувану з матриці цифрового фотоапарата або аналогічного пристрою без застосування до неї будь-яких перетворень, а також зберігає настройки фотокамери. Дозволяє уникнути втрати інформації при застосуванні до зображення різних перетворень (втрата інформації відбувається в результаті округлення і виходу кольору пікселя за межі допустимих значень). Використовується при зйомці в складних умовах (недостатня освітленість, неможливість виставити баланс білого і т. П.) Для подальшої обробки на комп'ютері (зазвичай в ручному режимі). Практично всі напівпрофесійні і професійні цифрові фотоапарати дозволяють зберігати RAW зображення. Формат файлу залежить від моделі фотоапарата, єдиного стандарту не існує.
 
=== [[Стиснення з втратами]] ===
Рядок 55 ⟶ 57:
Через ці недоліки для зберігання простих малюнків рекомендують замість, навіть стиснутої, растрової графіки використовувати [[Векторна графіка|векторну графіку]].&nbsp;
 
== ДжерелаІсторія ==
Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів для роботи з графікою, проте вже використовувалися для отримання і обробки зображень. Програмуючи пам'ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати узори.
 
У 1961 році програміст С. Рассел очолив проект по створенню першої комп'ютерної гри з графікою. Створення гри «Spacewar» («Космічні війни») зайняло близько 200 людино-годин. Гра була створена на машині PDP-1.
 
У 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і т.д.. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп'ютері. Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміна.
 
В середині 1960-х рр. з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 році General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену спільно з IBM.
 
У 1968 році групою під керівництвом Константинова Н. Н. була створена комп'ютерна математична модель руху кішки. Машина БЕСМ-4, виконуючи написану програму для розв'язання диференціальних рівнянь, малювала мультфільм «Кішечка», який для свого часу був проривом. Для візуалізації використовувався алфавітно-цифровий принтер. Істотного прогресу комп'ютерна графіка зазнала з появою можливості запам'ятовувати зображення і виводити їх на комп'ютерному дисплеї.
== Джерела ==
* [http://programming.in.ua/other-files/comp-graphics/42-what-it-raster-graphic.html Що таке растрова графіка]
* [http://school.xvatit.com/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0._%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%96_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 Уроки растрової графіки]
== Див. також ==
* [[Векторна графіка]]