Rising Kingdoms: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
KLBot2 (обговорення | внесок)
м Вилучення 2 інтервікі, відтепер доступних на Вікіданих: d:Q4048341
Немає опису редагування
Рядок 20:
}}
 
'''Rising Kingdoms''' — комп'ютернафентезійна гравідеогра, створена компанією [[Haemimont Games]] в 2005 році . Є стратегією з елементами [[RPG]].
 
УПодії деякійгри галактицірозгортаються існувавв світсвіті «Еквіада». ЖиттяБоги йшлоцього безсвіту незвичайних випадків. Правили тим світом боги. Одногоодного разу вони кудись пішли, а куди саме творці гринічого не повідомили.сказавши, Алеі для жителів Еквіади настали нелегкі часи. ДопомогаСвіт «зверху» була відсутнязанепав, науковетому іЕквіаді економічнепотрібен зростаннябув зупинилось.герой, Моральностіщо немає.об'єднав Осьби івсіх виниклизадля суперечності,мети різнівиживання. расиТаким почалигероєм житивиступає окремогравець. І війна…
 
== Світ гри ==
Еквіаді потрібен був герой, що об'єднав би ворогів задля мети виживання. І цим героєм стає гравець.
Світ Еквіада був створений богами, які, задоволені своїм творінням, повернулися в свій світ. Минуло багато років, і Еквіаду заселили рослини і тварини, виникла магія, і боги вирішили створити чотири раси для охорони свого світу:
* Драконів - хранителів часу, що контролюють минуле і майбутнє. На них було покладено завдання запобігати катастрофи, що загрожують миру.
* Людей - хранителів світла, їх завданням стало збереження і примноження знань. Щоб допомогти досягти цієї мети, боги дали їм знання наук і ремесел, а також дарували могутній артефакт - Камінь Життя.
* Темних - слуг богів, що зберігали артефакт Великої Печатки. Їм було даровано знання смерті, і завдання - стежити за тим, щоб ніщо зі світу померлих не проникло у світ живих.
* Ельфів - хранителів життя. Боги дали їм завдання - берегти природу, з тим, щоб вона могла давати всім прожиток. Ельфам для цього було дано знання магії, що превершували магію решти рас.
 
Незабаром після цього боги перестали проявляти себе, і був створений Сяючий орден, який стежив за моральністю суспільства. Але через якийсь час орден почав переслідувати деяких чарівників, знехтував поклонінням старим богам, замінивши його на служіння новим. Почалася Велика війна між усіма чотирма расами, під час якої дія Великої Печатки та Каменя Життя привели до створення ще декількох розумних рас: лісовиків, тролів, тіней, кочівників.
У розпорядженні геймера три раси: люди, лісовики (foresters) і темні (darkling). Головні риси лісовиків — масовість і другорядна магічна підтримка. У темних юнітів менше, але сила більша і пошкодження завдають більших. Люди є чимось близьким до тих і інших.
 
== Сюжет ==
Одного разу лісовики викрали обраного героя людей - Вігора, а столицю захопили тіні. Між тінями і лісовиками йшла війна, в ході якої лісовики відібрали Камінь Життя, який пізніше перейшов в руки Сяючому ордену. Вігор в супроводі його вихователя Діадка відправився до свого батька - короля. Дорогою Діадку вбили вовки, але Вігор потрапляв до столиці і допоміг батькові протистояти ордену. Після цього він почав пошуки Каменя і виявив його на вівтарі в столиці Сяючого ордена. Згодом Вігор за допомогою ельфів знищив Камінь, і тіні покинули світ Еквіади.
 
== Посилання ==