Румікуб

Румікуб - настільна гра на двох-чотирьох гравців.

Історія

ред.

Румікуб був розроблений у підмандатній Палестині єврейським переселенцем з Румунії Ефраїмом Хертцано на початку 1930-х років, після офіційної заборони влади на гральні карти. Першу гру він змайстрував у себе на задньому дворі будинку. Гра поєднує в собі елементи раммі, доміно, маджонгу і шахів. Хертцано продав свою гру у маленький магазинчик. Через роки його сім'я отримала ліцензію в інших країнах. У 1977 році вона стала грою-бестселером у США. [1]

Що потрібно для гри

Румікуб складається зі 106 карток, що містять 104 числа і двох карток Джокера. Числові картки мають числові позначення від 1 до 13 чотирьох кольорів (чорний, червоний, синій, помаранчевий). Таким чином таких карток виходить всього 52 штуки. Кожна картка (з певною комбінацією числа та кольору) має ідентичний аналог, що збільшує їх чисельність до 104 числових карток. Гравці мають підставку для карток, щоб інші гравці не бачили їх (подібно до гри Скребл).

У Румікуб можна також грати двома колодами 52 звичайних гральних карт з двома джокерами. Гральні карти мають таке ж значення від 1 до 10, валет - 11, дама - 12, король - 13. Доцільно мати гральні карти невеликого розміру, оскільки знадобиться багато місця на столі для гри.

Підготовка

Розкладіть усі картки або фішки (далі - фішки) на столі друкованою стороною вниз і ретельно змішайте. Кожен гравець бере одну фішку. Гравець, який витягнув фішку з найбільшим числом, починає гру. Далі хід переходить за годинниковою стрілкою. Покладіть фішки ще раз на стіл і знову перемішайте. Кожен гравець бере 14 фішок і розкладає у себе на підставці в «ряди» і «групи». Решта фішок, що залишилися на столі є банком.

Хід гри

«Група» - це набір трьох або чотирьох фішок з однаковим числом, але різного кольору. Наприклад: чорний 7, червоний 7, синій 7, помаранчевий 7.«Ряд» - це набір трьох і більше послідовних чисел одного кольору. Наприклад: чорні 3 4 5 6.

В якості першого ходу гравці повинні розмістити групи і ряди фішок загальним числом у 30 балів і більше (для цього потрібно скласти всі числа) . Якщо гравець не може зробити перший хід, то він бере ще одну фішку з банку і хід переходить до наступного гравця. Протягом першого ходу групи і ряди не можна переміщати або додавати фішки з решти в підставці до наявних на столі. Гра на час: Час для здійснення одного ходу обмежений однією хвилиною. Якщо протягом хвилини гравець не зміг викласти і перемістити фішки, вони мають бути повернуті до початкового положення, а гравець отримує з банку 3 фішки як штраф. Якщо залишилися фішки, положення яких не можна згадати, їх необхідно повернути в банк.

Гравці намагаються викласти якомога більше фішок на ігрове поле (загальне), перерозподіляючи групи і ряди або додаючи фішки до вже наявних груп і рядах. Групи можна переміщати безліччю різних способів. В кінці кожного раунду повинні залишатися тільки пов'язані групи і ряди. На полі гри не повинні залишатися поодинокі фішки.

Джокер

Джокер може замінювати собою будь-яку фішку. Джокера з групи може забрати гравець, який зможе замінити його фішкою з числом та кольором, що підходить для цієї групи або в цьому ряду. Фішка, яка використовується для заміни Джокера, може бути взята як з підставки гравця, так і з фішок на столі. У разі якщо на столі викладена група з 3 фішок, Джокер можна замінити фішкою будь-якого відсутнього кольору. Якщо гравець замінив Джокер фішкою, він повинен використовувати Джокер протягом того ж ходу в ролі фішки для нової групи або ряду. Джокер не може бути використаний протягом першого ходу. До групи, яка містить Джокера, можна додавати фішки, її можна розділяти і прибирати з неї фішки. Якщо Джокер залишається в підставці гравця в кінці гри, гравець отримує тридцять штрафних балів.

Переможець

Гра продовжується доти, доки в банку не закінчаться фішки. (див. «Підрахунок балів»). Якщо в банку закінчуються фішки, гравці грають у «банк», викладаючи по черзі по одній фішці у банк, поки у когось з гравців не закінчаться фішки. Якщо гравці, що лишилися не можуть продовжувати гру, то вона закінчується.

Підрахунок балів

Після того, як хто-небудь з гравців виклав усі свої фішки, інші гравці складають числові показники фішок, які залишилися у них на руках. Сума чисел для кожного, хто програв гру - є сумою зі знаком "-". Сума чисел ВСІХ гравців є позитивною сумою, яку отримує єдиний переможець. Завершивши серію ігор, кожен гравець рахує всі свої від'ємні і позитивні суми, таким чином, отримуючи підсумкову суму балів. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів.

У рідкісних випадках, коли фішки в банку закінчуються раніше, ніж один з гравців викладає всі свої фішки, гравці роблять один додатковий хід. Після цього ходу перемагає гравець з найменшою сумою числових показників фішок, які залишилися у нього на руках. Кожен гравець, який програв складає числові показники фішок, які залишилися у них на руках. А далі, віднімає своє результативне число від результативного числа переможця. Такий результат буде вважатися негативною сумою для цього гравця. Сума результатів гравців, які програли зараховуються переможцю в якості позитивної суми.

Нагороди

Румікуб отримав нагороди за:

Best selling game of 1977 - USA

Game of the year 1980 - Germany

Game of the year 1983 - Holland

Game of the year 1990 - Spain

Game of the year 1993 - Poland

Best Game Award 2005 - South Korea

Подібні ігри

Терміни, ігровий процес і правила гри Румікуб схожі на турецьку гру Okey.