Відкрити головне меню

Графічна бібліотека — це бібліотека програм, призначена для допомоги у відтворенні комп'ютерної графіки монітору. Це зазвичай передбачає надання оптимізованих версій функцій, які обробляють загальні завдання рендерингу. Це може бути зроблено виключно в програмному забезпеченні і працює на центральному процесорі, поширеному у вбудованих системах, або апаратно прискореним за допомогою графічного процесора, більш поширеного в ПК. Використовуючи ці функції, програма може зібрати зображення для виведення на монітор. Це звільняє програміста від завдання створення і оптимізації цих функцій і дозволяє їм зосередитися на побудові графічної програми. Графічні бібліотеки в основному використовуються у відеоіграх та моделюваннях.

Використання новітньої графічної бібліотеки через операційні системи:
ОС Vulkan DirectX GNMX Metal
Windows 10 Free, Nvidia and AMD Free, MS no no
Mac Free, MoltenVK no no Free, Apple
GNU/Linux Free no no no
Android Free no no no
iOS Free, MoltenVK no no Free, Apple
Tizen in Development no no no
Sailfish in Development no no no
Xbox One no Free no no
Orbis OS (PS4) no no Free no
Nintendo Switch Free no no no

Деякі API використовують графічну бібліотеку (GL) у своїй назві, зокрема OpenGL і WebGL.

ПрикладиРедагувати

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

  1. cairographics.org. cairographics.org. Процитовано 2016-01-03. 
  2. Clutter Project – Have fun!. clutter-project.org. Процитовано 2016-01-03. 
  3. DirectX. DirectX Graphics and Gaming (Windows) - MSDN - Microsoft. 
  4. emWin Graphics Library | www.LPCware.com. Архів оригіналу за 29 березень 2016. 
  5. FLTK GUI and Graphics Library | www.fltk.org. 
  6. The Mesa 3D Graphics Library. 
  7. victords/minigl. 
  8. Open Inventor® | Open Inventor 3D SDK. 
  9. Qt - Home. 
  10. SFML. 
  11. Simple DirectMedia Layer - Homepage. 
  12. Skia Graphics Library. 
  13. SIGIL: Sound, Input, and Graphics Integration Library. www.libsigil.com. Процитовано 2016-06-21. 

ПосиланняРедагувати