Алан Купер

Американський програміст

Алан Купер (англ. Alan Cooper) — американський дизайнер, програміст, письменник. Широко відомий як «батько Visual Basic». Є провідним фахівцем у сфері проектування інтерфейсів. Створив методологію «цільового дизайну» (Goal-directed design) і поняття «персонажі» (Personas). Виступає за гуманізацію технологій і важливість користувацького досвіду при розробці нових технологій. Купер є автором двох бестселерів About Face: The Essentials of Interaction Design and The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity.

Алан Купер
Alan Cooper
AlanCooper.jpg
Народився 3 червня 1952(1952-06-03) (69 років)
Сан-Франциско, Каліфорнія, США
Громадянство США
Діяльність програміст, дизайнер, письменник
Відомий завдяки Вважається батьком Visual Basic та UX дизайну, написав книги About Face: The Essentials of Interaction Design, The Inmates Are Running the Asylum
Знання мов англійська[1]
Нагороди Windows Pioneer Award

БіографіяРедагувати

Народився у Сан-Франциско, штат Каліфорнія. Вчився на архітектора у місцевому коледжі, але не закінчив його. Купер самостійно вивчав програмування та підробляв у цій сфері, щоб сплачувати за навчання. Після того, як Алан покинув коледж, вирішив професійно займатися програмуванням. Купер потрапив у команду Гордона Юбанкса та Гаррі Кіддала, які займалися розробкою операційних систем. З ними він працював над мовою програмування CBASIC, раннім конкурентом Microsoft BASIC Білла Гейтса та Пола Алана.

У 1975 році, Алан заснував свою першу компанію з виробництва програмного забезпечення для ПК Structured Systems Group (SSG). Її продукт General Ledger успішно продавався завдяки рекламі у відомих журналах і стає першим серйозним комерційним ПЗ для перших персональних комп'ютерів. Ця подія стала початком кар'єри Купера як автора програмного забезпечення та бізнесмена у цій сфері. У 1980 році через відсутність фінансування та суперечки з партнерами Купер був вимушений продати акції компанії.

У 2017 році стало відомо про його плани відвідати Україну у 2018 році та виступити на конференції KRUPA присвяченій темі розробки інтерфейсів та UI/UX дизайну.[2]

Visual BasicРедагувати

У 1988 році Алан Купер створив візуальну мову програмування під кодовою назвою «Ruby».[3] Особливістю розробки було поєднання мови та програмного забезпечення. Купер представив свій винахід Біллу Гейтсу. Білл побачив у ньому дуже великий потенціал, Microsoft одразу викупила її в Алана. Компанія доробила і трансформувала продукт у професійний інструмент розробки ПЗ для своєї мови програмування QuickBASIC і дала йому назву Visual Basic. Можливості цієї розробки дозволяли широко використовувати її для створення додатків для комп'ютерів на базі Windows. За допомогою програми стало можливим створення та проектування користувацького інтерфейсу. Купер, фактично, став батьком Visual Basic і зародив UX дизайн.

Персонажі та дизайн взаємодіїРедагувати

На початку 1990-х через стрімкий розвиток індустрії програмного забезпечення і загальне нехтування користувацькими потребами та зручністю в нових технологіях Алан Купер став на захист користувачів. Він почав плідно співпрацювати з різними компаніями, допомагаючи їм зробити свої програми більш дружніми для користувачів. В цей період виникають основні його концепції, які сьогодні є загальнопрйнятими у світовому UI/UX дизайні. При співпраці з клієнтами Алан Купер завжди притримувався методології дизайну, яка ставить потреби користувача на перше місце. Він опитував потенційних юзерів і виявляв загальні аспекти, які робили взаємодію користувачів з продуктом клієнта зручною та продуктивною. Пізніше на цій практиці Купером було створено поняття «персони», як один з методів дослідження та інструментів дизайну, який зараз повсюдно використовується фахівцями при розробці інтерфейсу. Така методика швидко набула популярності, а на дизайнерській діяльності Купера з розробки інтерфейсів виник напрямок «дизайн взаємодії» або «проектування взаємодії».

КнигиРедагувати

Своє бачення розвитку дизайну та програмного забезпечення Алан описав у своїх книгах «Основи проектування інтерфейсу користувача» та «Психлікарня в руках пацієнтів», які вважаються базовою літературою з UX дизайну. Перша вийшла у 1995 році і стала найпопулярнішою серед інших літературних праць Купера. В ній автор представляє на власному досвіді комплексний набір практичних принципів дизайну при створення ПЗ. Алан Купер закликає програмістів йти назустріч користувачам і писати програми, які б їм подобались. Основну увагу автор приділяє проблемі проектування взаємодії з інтерфейсом: описує інструменти та принципи створення UI, на що звертати увагу при розробці інтерактивного дизайну та як догодити користувачу.

Друга книга «Психлікарня в руках пацієнтів», видана в 1999 році, розповідає, як не потонути у стрімкому розвитку комп'ютерних технологій, які перестали бути зручними для людей. Розробники, при створенні софту, не думають так, як користувачі. У зв'язку з цим Купер наголошує, що програмуванню має передувати проектування. Автор відкриває очі користувачів на справжній стан у сфері інформаційних технологій: розробники нашвидкоруч створюють продукти заради збагачення, зовсім незважаючи на їхню зручність у користуванні. В книзі Купер відкрито виступає на захист юзерів, про яких забувають в процесі розробки електронних продуктів і детально розповідає, як створювати зручні та дружні до користувача інтерфейси. Зокрема, він описує свій метод персон, наголошує на його результативності, радить завжди пам'ятати про цілі користувачів при взаємодії з продуктом і робити функціонал максимально доступним.

«Cooper»Редагувати

У 1992 році Алан разом зі своєю дружиною заснував дизайнерську консалтингову компанію «Cooper». Організація займається розробкою UX дизайну, проектування інтерфейсів та поширенням дизайнерських концепцій Алана. У своїй діяльності компанія використовує власну методологію, винайдену Купером, «цільовий дизайн», яка ставить людину, користувача на перше місце при розробці інтерфейсів.

З 2002 року Алан Купер проводить тренінги та читає курси лекцій з різних тем: дизайн взаємодії, послуг, візуальний дизайн та управління дизайном. Він часто подорожує і ділиться своїм досвідом в різних країнах світу.

ПриміткиРедагувати

ПосиланняРедагувати