Італійська партія — шаховий дебют, який починається ходами:
1. e2-e4 e7-e5
2. Кg1-f3 Кb8-c6
3. Сf1-c4 Сf8-c5.
Належить до відкритих початків.

Шаховий дебют
Назва Італійська партія
abcdefgh
8
a8 чорна тура
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
c7 чорний пішак
d7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
c6 чорний кінь
c5 чорний слон
e5 чорний пішак
c4 білий слон
e4 білий пішак
f3 білий кінь
a2 білий пішак
b2 білий пішак
c2 білий пішак
d2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
h1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкові ходи 1. e2-e4 e7-e5
2. Кg1-f3 Кb8-c6
3. Сf1-c4 Сf8-c5
ECO C50—C54
Розробник італійські майстри з шахів
Перше застосування XVI століття
Названо на честь Італія
Категорія дебюту Відкритий дебютДебют королівського коня або дебют слона

Інші назви: Giuoco Piano, тихий початок.

Італійська партія є продовженням дебюту королівського коня. Також до італійської партії можна прийти через дебют слона, якщо змінити порядок другого і третього ходів за білих.

Історія

ред.

Один з найстаріших шахових початків. Італійською звучить як Giuoco Piano (вимовляється приблизно «джоко п'яно»), що означає «тихий початок». Аналізи італійських майстрів, які з успіхом застосовували його на практиці (головним чином Педро Даміано), з'явилися вже в XVI столітті. Джоакіно Ґреко також використовував цей дебют на початку XVII століття.

Основна ідея

ред.

У наміри білих, зазвичай, входить швидке утворення сильного пішакового центру після c2-c3 і d2-d4 та створення загроз слабкому полю «f7». Однак, поступово за чорних були знайдені успішні засоби боротьби з цим планом. Чорного слона на полі c5 (після ходу 3. … Сf8-c5) часто називають «італійським слоном»; чорні можуть зробити інший хід і тоді на дошці виникне інший дебют: наприклад 3. … Kf6 і гра зводиться до захисту двох коней або 3... f5 і виникне позиція, що називається Гамбітом Руссо.

Варіанти продовження

ред.

Основні продовження:

  • 4. c2-c3 — головна лінія
  • 4. d2-d3 — продовження «тихої гри» (Giuoco Pianissimo)
  • 4. b2-b4 — Гамбіт Еванса (жертва пішака заради швидкого розвитку)
  • 4. 0—0 за яким часто слідують 4…Kg8-f6 5. d2-d4 — «довгий гамбіт»

Менш популярні варіанти:

Головна лінія: 4. c2-c3

ред.

Білі прагнуть захопити центр:

  • 4. c2-c3 Kg8-f6 — Цей хід чорних дошкуляє білим, адже пішак e4 атакований.
  • 5. d2-d4 e5:d4 6. c3:d4 Cc5-b4+ — Атакований слон відходить не гаючи часу. Якби він відійшов на b6, то після 7. d5, пішаки білих стали б тіснити фігури суперника.
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Далі може бути:

  • 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! — чорні вчасним маневром зрівнюють шанси і нівелюють перевагу білих у центрі.

Продовження «тихої гри» (Giuoco Pianissimo): 4. d2-d3

ред.

Білі намагаються швидше розвинути свої фігури, не вживаючи активних заходів у центрі.

  • 4. d2-d3 d7-d6 5. Kb1-c3 Kg8-f6 6. 0-0 0-0
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Продовження «тихої гри» надійне, однак воно не ставить перед чорними надскладних задач.

Література

ред.
  • Панов В.Н., Эстрин Я.Б. Курс дебютов. — М.: ФиС, 1980. — 496 с.

Посилання

ред.