Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

відеогра 2015 року

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (яп. メタルギアソリッドV) — відеогра з виглядом від третьої особи, суміші жанрів екшн та стелс з розширеними функціональними додатками розроблена компанією Kojima Productions, для котрої MGS V через розбіжності з Konami став останнім проектом у її складі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Розробник Kojima Productions
Видавець Konami
Дистриб'ютор Steam, Humble Store[d][1], Microsoft Store, PlayStation Store, PlayStation Now[2] і Xbox Games Stored
Жанр(и) відкритий світ
екшн
стелс
Платформа Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Дата випуску вересень 2015
Режим гри одно та багатокористувацька
Мова англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], японська[3], бразильський варіант португальської мови[3] і російська[3]
Творці
Режисер(и) Хідео Кодзіма
Ігродизайнер(и) Хідео Коджіма
Композитор(и) Гаррі Греґсон-Вільямс
Технічні деталі
Рушій Fox Engine
Носій цифрова дистрибуція
Metal Gear
Попередня гра Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Наступна гра Metal Gear Survive
Офіційний сайт
CMNS: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у Вікісховищі

Сюжет продовжує попередній приквел Metal Gear Solid V: Ground Zeroes головним героєм котрої є спецпризначинець з позивним «Змій» (англ. Snake) котрий очолює ПВК (приватну військову кампанію) найманців «Діамантові пси» (англ. Diamond dogs) обіймаючи посаду Великого боса (англ. Big Boss). Дія відбувається під час конфліктів в Афганістані та Анголі. Антагоністами виступають таємний спецзагін XOF організації «Шифр», частини ЗС СРСР та конкуруючі ПВК з НСА (Найманні сили Африки).

Ігровий процес ред.

Геймплей містить основну, сюжетну, та додаткову, прибуткову, гілки. Їх виконання, як правило, пропонує два варіанти проходження — стелс чи екшн. Можлива і їх дієва комбінація. За стелс гравець отримує бонуси «Тактичної перемоги» і можливість виконати завдання з мінімальними зіткненнями. Екшн містить високий бонус «Героїзму» та можливість витрачати на місії менше часу, але має недолік відрахувань за виявлення і отриманні поранення. Виконанню завдань сприяє відповідне спорядження — тактичний бінокль з супровідним маркером цілей, ПНБ, гаджети протезу тощо.

Для першого варіанту характерна попередня довготривала розробка стратегічно-тактичної складової виконання місії, шляхом деталізованого вивчення об'єкту та можливих шляхів проникнення і поступового усунення супротивників, з відповідним арсеналом: дротики з транквілізаторами, зброя з гумовими кулями, задушуючі, нелетальні, прийоми тощо. Другий варіант передбачає виявлення найбільш сприятливих для нападу позицій та активних атакуючих дій зі знищенням супротивника. Ефективним, за подібного вибору, є додаткове використання важкої стрілецької зброї конкретного об'єкту — мінометів, великокаліберних кулеметів, ЗУ та інше.

Реалізовано функціональну можливість допиту вояк супротивника, задля дізнання особливостей місцевості — заручників, скарбів, спеціалістів тощо, котра на вибір містить два завершення — знетямити чи фізично усунути полоненого. Непритомних супротивників, після примусової відправки на базу, можливо додавати до лав ПВК.

У реальному часі задіяно систему повітряного постачання зброєю, набоями та спорядженням, можливості виклику гелікоптера на підтримку проведення операції чи артилерії задля ураження супротивника по вказаним координатам.

База «Діамантових псів» є тим фактором котрий спонукає займатися додатковими місіями — саме від прибутку та здобутих, природних чи людських, ресурсів залежить можливість придбання та вдосконалення нових видів зброї і спорядження. Її, під прикриттям видобутку сировини, розташовано на потужних платформах території Сейшел, керівництво котрих надало цей район ПВК за послуги державі в минулому.

Графіка та, насамперед, фізика MGS V, як на 2015-й рік, були достатніми але не прогресивними чи видатними, зокрема відсутні фізичні ефекти відчленування часток тіл у випадку відповідних уражень чи деталізація пошкоджень оточуючого середовища. Втім MGS V мав оригінальний сюжет, з притаманними фантастично-футуристичними елементами та своєрідну автентичну атмосферу.

Під час проходження гравець поступово отримує додаткові аудіоматеріали, котрі містять інформацію про завдання та попередню історію серії Metal Gear. Також серед них присутня атмосферна пропаганда часів Холодної війни.

Персонажі ред.

Головні дійові особи ред.

  • Панішд «Веном» Снейк (дослівно Покараний «отруєний» змій (англ. Punished "Venom" Snake)) — головний персонаж та дійова особа MGS V. Очільник «Діамантових псів».
  • Казухіра «Каз» Міллер (англ. Kazuhira "Kaz" Miller) — засновик «Діамантових псів». Колишній ідеаліст котрий вірив у «націю вояк без політиків» але з часом, спостерігаючи ПВК котрі насамперед цінували гроші, надав перевагу радикальному світогляду у досягненні мети. Не схильний до компромісів чи довіри будь-кому. Свого часу, у радянському полоні, втратив правицю й ліву ногу.
  • Револьвер «Шалашаска» Оцелот (англ. Revolver "Shalashaska" Ocelot) — спеціаліст зі зброї, колишній співробітник ГРУ. У прийнятті рішень схильний до помірного гуманізму.
  • Череполиций (англ. Skull Face) — очільник елітного спецпідрозділу «Шифру» XOF. У наслідок важких ушкоджень фактично не має шкіри на голові. Трансільванець за походженням, свого часу, згідно історії серії, отруїв Сталіна. У Африці відділ під його керівництвом здійснив проект створення генетичної зброї для етнічних чисток — паразитів знищуючих носія за мовною ознакою. Головний антагоніст MGS V.
  • Др. Еммерік (англ. Dr. Emmerich) — вчений котрий на початку подій MGS V працював на XOF, але, з міркувань власної безпеки, вирішив полишити організацію. Надалі інженер-механік «Діамантових псів».

Другорядні дійові особи ред.

В ігровий процес було додано можливість обирати допоміжні засоби/напарників під час місій. До них зокрема належать:

  • Кінь (англ. Diamond Horse) — корисний під час завдань пов'язаних з потребою швидкого пересування.
  • Пес (англ. Diamond Dog) — корисний під час завдань пов'язаних з виявленням персоналій — заручників, спеціалістів, супротивників тощо — чи мін. Згідно сюжету є можливість підібрати його щеням та надалі, з часом, також використовувати для знищення чи відволікання уваги ворога. Як і «Змій» має ушкоджене праве око, напіввовк.
  • Кваєт (англ. Quiet, рос. Тіхій[4])[5] — жінка-снайпер котра початково працює на XOF. Намагаючись, під час вступу MGS V, знищити «Змія» у лікарні отримує важкі ушкодження. Внаслідок подальшого уживлення XOF-м в її тіло мутагенів-паразитів отримує схожі до рептилій засоби обміну речовин та життєдіяльність. Під час одної з місій Веном Снейк вступає з нею у двобій з подальшим вибором — вбити (порада Міллера) чи залишити їй життя (порада Оцелота). У разі обрання другого, з часом, корисна під час завдань наперед пов'язаних з неприхованим знищенням супротивника.

Оцінки і відгуки ред.

Нагороди ред.

Нагорода Категорія Результат
Golden Joystick Awards
Основна гра року Номінація
Вибір критиків Перемога
Metacritic
Найкраща гра 2015 року для PS4 Перемога
Найкраща гра 2015 року для Xbox One Перемога
Найкраща гра 2015 року для ПК Номінація
Hobby Consolas Гра року[26] Перемога
Panorama Гра року[27] Перемога
PC Gamer Гра року[28] Перемога
Game Revolution Гра року[29] Перемога
GamesRadar Гра року[30] Перемога
Game-Debate Global Game Awards Гра року[31] Номінація
Найкращий екшн[32] Перемога
The Game Awards 2015[33]
Найкраща екшн/пригода Перемога
Найкраща музика для гри/саундтрек Перемога
Гра року Номінація
Найкраща робота художника-постановника Номінація
DICE Awards Пригодницька гра року Перемога

Примітки ред.

  1. Humble Store
  2. All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
  3. а б в г д е ж и Steam — 2003.
  4. Радянські солдати використовують у грі прикметник чоловічого роду вважаючи, що снайпером є чоловік, проте в російській локалізації замість вживання фемінітивної форми використовують «Малчунья»
  5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Kojima Productions (2015).
    Ocelot: Boss, this is important. We've reports of a crack sniper at large in the Afghan wilderness. The Soviets call this sniper Tixij (sic!) - "Quiet." There are never any sightings, and only corpses are left behind... The Soviets have already lost a number of officers. You'd uh... best watch your step.
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 19 березня 2017. Процитовано 24 серпня 2015.
  7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 8 вересня 2015. Процитовано 24 серпня 2015.
  8. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 6 вересня 2015. Процитовано 24 серпня 2015.
  9. Carter, Chris (24 серпня 2015). Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Destructoid. Архів оригіналу за 20 січня 2021. Процитовано 24 серпня 2015.
  10. Campbell, Spencer (23 серпня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 18 грудня 2018. Процитовано 23 серпня 2015.
  11. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recensione. Архів оригіналу за 11 березня 2021. Процитовано 16 січня 2016.
  12. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Recenzja. Архів оригіналу за 24 лютого 2021. Процитовано 16 січня 2016.
  13. Bailey, Kat (2 вересня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 4 Review: All Good Things. USGamer. Архів оригіналу за 16 грудня 2020. Процитовано 2 вересня 2015.
  14. Utley, Matt (3 вересня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Game Revolution. Архів оригіналу за 8 квітня 2017. Процитовано 3 вересня 2015.
  15. Shoemaker, Brad (12 вересня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review. Giant Bomb. Архів оригіналу за 18 лютого 2021. Процитовано 12 вересня 2015.
  16. Juba, Joe (23 серпня 2015). A Legend Worth Waiting For - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - PlayStation 4. Game Informer. Архів оригіналу за 28 травня 2018. Процитовано 23 серпня 2015.
  17. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain review. GamesTM. Архів оригіналу за 13 вересня 2015. Процитовано 12 вересня 2015.
  18. Official Xbox Magazine UK, October 2015, page 89
  19. Roberts, Samuel (7 вересня 2015). Metal Gear Solid 5 PC review. PC Gamer. Архів оригіналу за 31 березня 2021. Процитовано 7 вересня 2015.
  20. McWhertor, Michael (27 серпня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review. Polygon. Архів оригіналу за 28 липня 2016. Процитовано 27 серпня 2015.
  21. Donnelly, Joe (8 вересня 2015). Metal Gear Solid 5 review: The Phantom Pain is a game-changing masterpiece. Digital Spy. Архів оригіналу за 1 листопада 2015. Процитовано 8 вересня 2015.
  22. Jenkins, David (1 вересня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – The ultimate Sneaking Mission. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 1 вересня 2015.
  23. Contreras, Paulmichael (31 серпня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review – Uncharted Infiltration (PS4). PlayStation LifeStyle. Архів оригіналу за 25 лютого 2021. Процитовано 31 серпня 2015.
  24. Parkin, Simon (3 вересня 2015). Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review – greatest stealth game ever made. The Guardian. Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 3 вересня 2015.
  25. Fleming, Jack (8 вересня 2015). Metal Gear Solid V, review: Perhaps the finest action-stealth game ever made. The Independent. Архів оригіналу за 12 вересня 2015. Процитовано 8 вересня 2015.
  26. Alonso, Álvaro (20 листопада 2015). Los mejores juegos de 2015. Hobby Consolas. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 4 грудня 2015.
  27. La tecnologia migliore del 2015. 20 вересня 2015. Архів оригіналу за 13 травня 2016. Процитовано 4 грудня 2015. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |3= (довідка)
  28. Game of the Year 2015 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 16 грудня 2015. Архів оригіналу за 27 грудня 2015. Процитовано 31 грудня 2015. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |3= (довідка)
  29. Best of 2015 Awards: Game of the Year. 1 січня 2016. Архів оригіналу за 8 січня 2016. Процитовано 8 січня 2016. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |3= (довідка)
  30. Best games 2015. 31 грудня 2015. Архів оригіналу за 16 січня 2016. Процитовано 8 січня 2016. {{cite web}}: Cite має пустий невідомий параметр: |3= (довідка)
  31. Global Game Awards. Game-debate.com. Архів оригіналу за 16 січня 2016. Процитовано 21 грудня 2015.
  32. Global Game Awards 2015 Results: Best In Gaming. 26 листопада 2015. Архів оригіналу за 4 грудня 2015. Процитовано 4 грудня 2015.
  33. Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola. 12 November 2015. Архів оригіналу за 14 листопада 2015. Процитовано 13 November 2015.

Посилання ред.