Crusader Kings

відеогра 2004 року

Crusader Kings — відеогра в жанрі глобальної стратегії, розроблена Paradox Development Studio і опублікована Strategy First і Paradox Interactive у квітні 2004 року. Розширення під назвою Deus Vult було випущене в жовтні 2007 року. У лютому 2012 року було випущено продовження, яке використовує новий рушій Clausewitz Engine, Crusader Kings II, а 1 вересня 2020 року вийшло ще одне продовження, Crusader Kings III.

Crusader Kings
Назва англ. Crusader Kings
Наступник Crusader Kings II
Жанр grand strategy wargamed, стратегія в реальному часі, варгейм і historical gamed
Видавець Paradox Interactive і Nobilisd
Країна походження  Швеція
Мова твору або назви англійська[1]
Дата публікації 27 серпня 2004
Композитор Інон Зур
Дистриб'ютор Nobilisd, Good Old Games[2] і Steam[1]
Події розгортаються в місцевості Візантійська імперія
Розробник Paradox Development Studio
Платформа Windows[1] і macOS
Програмний рушій Europa Engined[3]
Режим гри однокористувацька гра[1] і багатокористувацька гра
Пристрій введення клавіатура комп'ютера
Спосіб поширення CD-ROM, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d]
Рейтинг ESRB для всіхd
Рейтинг PEGI PEGI 3d
Рейтинг USK USK 0d
Офіційний сайт

Сетинг ред.

Дія гри розгортається в основному в Європі в період середнього і пізнього середньовіччя з 26 грудня 1066 року (наступний день після коронації Вільгельма Завойовника) до 30 грудня 1452 року (за п'ять місяців до падіння Константинополя). У гру також включені три сценарії: битва при Гастінгсі (1066 р.), Третій хрестовий похід (1187 р.) і Столітня війна (що почалася в 1337 р.)[4].

Ігровий процес ред.

На відміну від інших ігор Paradox (як-от перших двох частин серії Europa Universalis), Crusader Kings — це симулятор династії, схожий з рольовими відеоіграми, оскільки він фокусується на особистості, заснованої на рисах характеру, основною метою якої є зростання та збагачення своєї династії. У грі гравець намагається керувати своєю династією та доменом протягом чотирьох століть, керуючи її сімейними, економічними, військовими, політичними, релігійними справами та стабільністю. Правителів підтримують призначені радники, канцлер, намісник, маршал, шпигунський майстер і єпископ єпархії, а також вони контролюють збір скутагій зі своїх васалів.

Крім того, щорічні випадкові події, а також сотні заздалегідь підготовлених подій, заснованих на історичних сюжетах, роблять гру різноманітною та складною. Crusader Kings також відрізняється від багатьох подібних покрокових стратегічних ігор тим, що час йде безперервно, а не поділений на окремі ходи. Таким чином, гравець може призупиняти гру, вивчати карту та персонажів, приймати рішення та віддавати накази, а потім за потреби прискорювати або вповільнювати час.

З часом, залежно від територій і привласнених титулів, персонажі можуть бути підвищені в статусі (від графа, герцога, короля до імператора — основні титули) або регресувати по мірі втрати статусу та земель. Васальні титули найнижчого рівня (наприклад, барон замку, мер міста, церковний єпископ), як у Crusader Kings II, не представлені. Гра буде програна, якщо жоден з прямих членів ігрової династії не матиме або не успадкує імператорський, королівський або дворянський ранг.

Розробка ред.

Провідним програмістом гри був Юхан Андерссон. Рушій для гри був заснований на рушії, розробленому для Europa Universalis II, тобто на оновленому Europa Engine, який був випущений в грудні 2001 року[5]. Схожість між двома іграми, а також випуск конвертера збережених ігор дозволяють гравцям продовжити їхню гру після 1419 року в Europa Universalis II.

Критика ред.

Гра отримала «середні» відгуки згідно з агрегатором оглядів Metacritic[13], причому більшість американських оглядів з'явилися за кілька місяців до офіційного релізу гри в США[14][15][16][17][18].

У книзі 2013 року «Цифрові ігри переосмислюють середньовіччя» автор пояснює, що:

Як цифрове середньовіччя Crusader Kings моделює системи культурних змін в середні віки, а не просто присвоює культурні ярлики людям і географічними регіонами Європи в певні хронологічні дати. Гра намагається уникнути анахронізму за рахунок історично обґрунтованих систем ігрового процесу, а не шляхом механічного повторення історичних фактів[19].

Нагороди ред.

  • Нагорода «Вибір редактора» від Strategy Gaming Online[20]
  • Нагорода від Game Vortex Top Pick[21].

Розширення ред.

В жовтні 2007 року був випущений пакет розширення для завантаження під назвою Deus Vultлат. Так хоче Бог)[19][22][23]. У базову гру були внесені наступні покращення:[24]

  • оновлення графіки, в тому числі нові вікна та іконки сповіщень;
  • відносини між персонажами (додані дружба та суперництво);
  • нові можливості для забезпечення стабільності домену та дипломатичних дій (наприклад, відправка дітей до інших дворів);
  • нові риси характеру та розвиток дитячих характеристок з народження;
  • нові випадкові події;
  • додаткові інструменти для розробників модифікацій.

Як і для інших ігор Paradox, вже через декілька днів після релізу почали з'являтися моди, розроблені фанатами, такі як The Deus Vult Improvement Pack, спрямований на виправлення помилок і зробити мапи, культури і персонажів більш історичними[25][26].

Примітки ред.

  1. а б в г Steam — 2003.
  2. Good Old Games — 2008.
  3. Mod DB — 2002.
  4. Crusader Kings (2004). MobyGames. Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  5. Crusader Kings - PC. Gamepressure.com (англ.). Архів оригіналу за 3 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  6. Durham Jr., Joel (4 червня 2004). Crusader Kings. 1UP.com. Архів оригіналу за 25 червня 2004. Процитовано 3 грудня 2017.
  7. Liberatore, Rafael (August 2004). Crusader Kings (PDF). Computer Gaming World. № 241. с. 80. Архів оригіналу за 17 червня 2004. Процитовано 2 грудня 2017.
  8. Todd, Brett (10 червня 2004). Crusader Kings Review. GameSpot. Архів оригіналу за 3 грудня 2017. Процитовано 31 травня 2021.
  9. Chick, Tom (8 червня 2004). GameSpy: Crusader Kings. GameSpy. Архів оригіналу за 2 червня 2020. Процитовано 3 грудня 2017.
  10. Hopper, Steven (25 травня 2004). Crusader Kings - PC - Review. GameZone. Архів оригіналу за 25 січня 2009. Процитовано 3 грудня 2017.
  11. Butts, Steve (24 вересня 2004). Crusader Kings. IGN. Архів оригіналу за 3 грудня 2017. Процитовано 3 грудня 2017.
  12. Crusader Kings. PC Gamer. July 2004. с. 74.
  13. а б Crusader Kings. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2017. Процитовано 31 травня 2021.
  14. Crusader Kings PC Review from 1UP.com. web.archive.org. 25 червня 2004. Архів оригіналу за 25 червня 2004. Процитовано 31 травня 2021.
  15. Crusader Kings. Архів оригіналу (PDF) за 17 червня 2004. Процитовано 31 травня 2021.
  16. Crusader Kings Review. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 3 грудня 2017. Процитовано 31 травня 2021.
  17. GameSpy: Crusader Kings - Page 1. web.archive.org. 2 червня 2020. Архів оригіналу за 2 червня 2020. Процитовано 31 травня 2021.
  18. Dubin, Jayson (4 травня 2012). Crusader Kings - PC - Review. GameZone (амер.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  19. а б Kline, Daniel T. (2014). Digital gaming re-imagines the Middle Ages. New York. ISBN 978-1-136-22182-8. OCLC 858657296.
  20. Award-Winning Crusader Kings Now Available in Stores. Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 2 червня 2020. Процитовано 31 травня 2021.
  21. Crusader Kings. www.gamevortex.com. Архів оригіналу за 27 липня 2018. Процитовано 31 травня 2021.
  22. Crusader Kings: Deus Vult - PC. Gamepressure.com (англ.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  23. Crusader Kings: Deus Vult launched on GamersGate. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  24. Announcement - Crusader Kings: Deus Vult. Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  25. The Deus Vult Improvement Pack. Paradox Interactive Forums (амер.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.
  26. FilePlanet - DVIP The Deus Vult Improvement Pack. FilePlanet (англ.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 31 травня 2021.

Посилання ред.