Відкрити головне меню

The Longest Journey (укр. Найдовша подорож) ( Bokmål - це ігрова пригода, створена норвезькою студією Funcom для Microsoft Windows і випущена в 1999 році.

The Longest Journey
Загальне
Розробник Funcom
Видавець Empire Interactive
Tri Synergy[1]
Жанр(и) Point-and-click adventure
Платформа Microsoft Windows і iOS
Творці
Продюсер Ragnar Tørnquist
Сценарист(и) Ragnar Tørnquist
Ігродизайнер(и) Didrik Tollefsen
Ragnar Tørnquist
Програміст(и) Morten Lode
Audun Tørnquist
Художник(и) Didrik Tollefsen
Композитор(и) Bjørn Arve Lagim
Технічне
Дата випуску

WindowsNO November 18, 1999[2]UK April 20, 2000 US/CA November 16, 2000

iOS
October 28, 2014 WW
Версія build 161
Режим гри однокористувацька гра
Носій CD-ROM, Steam і Good Old Games
Наступна гра Dreamfall: The Longest Journey
Офіційний сайт

Гра була комерційним успіхом, обсяг продажів якого перевищував 500 000 одиниць до 2004 року, і був визнаний критиками. Версію IOS було випущено 28 жовтня 2014 року. [3]

ГеймплейРедагувати

Найдовша подорож - це пригодницька гра, в якій гравець взаємодіє з об'єктами на екрані для вирішення головоломок і просування історії. У грі представлений величезний записаний діалог, більшість з яких не є суттєвим для завершення гри, але сприяє налаштуванню.   [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (August 2015)">цитата потрібна</span> ]

СюжетРедагувати

Гра відбувається в паралельних всесвітах магічного домінування Аркадії і промислового Старка. Головний герой, April Ryan, є 18-річним студентом мистецтва, який живе у Старку, визначений як «Shifter», здатний рухатися між цими світами, і йому доручено відновити свій істотний баланс.

Файл:Longest Journey screenshot.png
Характер гравця, April Ryan, стоїть перед Деревом у своїй мрії.

Історія починається в Старці, де сплячий квітень ненавмисно переходить на Аркадію і зустрічає «Білого Дракона», який ідентифікує її як героїню майбутньої історії. Дізнавшись про це, квітень нападає на темний «вихровий хаос» і пробуджується в Старку, де вона відкидає її досвід як кошмар. Пізніше персонаж «Кортес» здивує її, розкривши свої знання.

Коли сюрреалістична діяльність починає впливати на її друзів, Апрель знову зустрічається з Кортезом, який перевозить її до Аркадійського міста Маркурія. Там вона зустрічається з Тобіасом Гренсретом, Vestrum of the Sentinel; вивчає Alltongue, спільну мову в Аркадії; і чує від Тобіаса, що Баланс, що захищає обидва світи, розчиняється після зневаги його Опікуна і повинен бути відновлений появою іншого.

Щоб повернутися до Старка, квітень відвідує Брайана Вестхауса, друга Кортеса, який допомагає їй повернутися; Потім Кортес розповідає їй про організацію, відому як Авангард або Церкву Вольтек. На наступний день, квітень консультує Уоррена Хьюза, бездомного хлопчика, який погоджується допомогти квітні, якщо вона стирає його судимість і знаходить свою зниклу сестру, в цьому квітні знаходить куб даних на церкві Вольтек. Потім Хьюз посилає її на хакера на ім'я Бернс Фліппер, який показує, що багатий магнат Джеймс МакАллен очолює Авангард, допомагаючи Гордону Халлоуей, колишньому кандидату на Опікунство, розділеному Авангардом на Хаос (в Аркадії) і Логіці (у Старку), і дає їй помилкову ідентифікацію, за допомогою якої можна проникнути в Авангард через свою фронтну компанію MTI.

Зустрічаючи Кортеса і батька Рауля в католицькому соборі, у квітні повідомляється, що Аркадія знаходиться на межі війни. Пізніше в Аркадії зустрічає хазяїна Бенріме Сальміна і ясновидця Abnaxus, посла венара, який визначає майбутню небезпеку. Вранці, в квітні дізнається про чотирьох магічних видах, кожен з яких має пророцтва про спасителя, який відновить Баланс, тільки щоб остаточно розбити його - і визначає відвідати один з таких видів, крилатий Алат з острова Алаїс, що здобув море - Поїзд, рятуючи розмовляючої птахи, що вона називає Ворона. Перед від'їздом вона дізнається, що вона повинна перемогти алхіміка Ропера Клекс, щоб звільнити вітер кораблів, який він тримає в полоні.

У вежі Roper Klacks, квітень викликає Klacks використовувати свою магію проти її калькулятор, і виграє. Безпосередньо перед від'їздом до Алаїса Тобіас дає квітні Талісман, що представляє Баланс. На шляху, квітень вбиває монстра, відомого як "Грібблер", рятуючи одного з її полонених банд, чий вид пізніше дає їй назву 'April Bandu-embata' як знак подяки і надає їй частину диска, необхідну для відновлення .

Під час подорожі до Алаї "Шторм Хаосу" нападає на корабель, і квітень саботує компас корабля, щоб відновити його хід. Коли капітан корабля захоплює її Талісман, Квітень намагається витягти його, і тим самим занурює корабель, після чого екіпаж покидає її на плоті . Вона взята в полон Maerum, в Русалці -подібних видів, що відносяться до Alatian, але в даний час їх вороги. Розкриваючи їхнє спільне походження, Квітень виконує пророцтво про «Водостіллера», передбачуваного рятівника Маерума.

Після виконання другого пророцтва, вбиваючи «Snapjaw», вона передається, щоб виконати третє, повторно об'єднавши Maerum з алатами. Після ряду завдань і зустрічі з лідером алатів, Квітень виконує своє пророцтво, летячи без крил, і переконує алатців укласти мир з Маерумом.

У прибережній морській печері охорона Теллера і королева Маерума приносять камені, які утворюють другу частину диска Балансу; після чого Maerum передає квітня, за її власним проханням, до Синього Дракона, який дає квітня одному з коштовностей диска і доставить її на корабель, населений темними людьми, які дають квітня третю частину диска і астральну карту знаходження Королівства Опікуна.

У гавані Marcurian, на Апрель нападає Хаос і повертається до собору в Старк. Там отець Рауль виявляє, що він також є Стражним Стану, і що Кортез не вистачає. Повернувшись до свого житла, квітень спіймав Гордон Хелоуей. Її рятує інший персонаж, леді Альван, яка навчає квітня, щоб пересунути за бажанням, і посилає квітня на Abnaxus, щоб отримати фінальний фрагмент диска. Квітень повертається до Білого Дракона, який виявляє себе матір'ю Апреля і вмирає, і з неї з'являється новий Білий Дракон.

Повернувшись до Старка, Квітень дає Фліппер карту зірки для розшифровки, проникає в МТІ, і захоплюється антагоністом Макаллен. Не вдалося втекти, вона здає їй дві коштовності і диск, а потім ув'язнила. Після втечі в погоню за об'єктом вона знову потрапила в пастку; але врятував Кортес. Тоді МакАллен виявляє, що він і Кортес є двома Драконами (які називаються "Draic Kin", всесвіту), які мають на меті захистити Старка, але розходиться після рішення Макаллена знову об'єднати два світу, незважаючи на ризик Хаосу. Тоді вони, здається, помирають у бою. Отримавши диск і чотири дорогоцінні камені, квітень повертається до Фліппера, якого вона вважає помираючим після захоплення її розшифрованою карти Гордоном Халлоуей, і отримує від нього копію, яку вона використовує, щоб знайти Царство Опікуна біля космічної станції «Ранкова зірка».

На станції, квітень звільняє Адріана, занедбаного Guardian, і тікає з Halloway в погоні. По дорозі до вежі опікунів вона ув'язнила вихор хаосу у своєму талісмані, а пізніше викликає ворона, який допомагає їй завершити необхідні випробування. Всередині башти, квітень повторно об'єднує Halloway з Chaos Vortex щоб відновити його кандидатуру як Опікуна та повертається до Stark та Arcadia.

У епілозі сцена повертається до дому леді Альван, де вона розповіла всю історію двом юнакам, і де вона показує, що два світи знову об'єдналися під Гордоном Халлоуей. Після їхнього відходу старий і сивий ворон вступає, запитуючи казку про "воїну-принцесу", яка виграла війну Балансу, і вона виправляє його враження; можливе посилання на продовження, Dreamfall: The Longest Journey.

РозвитокРедагувати

Назва гри - посилання на цитату шведського дипломата Дага Хаммаршельда : «Найдовша подорож - це подорож усередину, бо той, хто вибрав свою долю, почав свої пошуки джерела свого буття».[4] Інші натхнення для гри включали Габріель Найт: Гріхи батьків, Ніл Гайман, The Sandman і Книги магії, Hellblazer, Swamp Thing, Buffy The Vampire Slayer, і Джос Уедон писали взагалі.[5]

Найдовша подорож була розроблена невеликою внутрішньою командою у Funcom під керівництвом Рагнара Тенквіста . Це був їх перший оригінальний проект. Funcom поклав небагато обмежень на розробників, крім бюджету (близько $ 2–3 млн.) І кінцевого терміну. Оскільки команда мала розробляти ігровий движок і більшість необхідних інструментів з нуля, вони намагалися випустити гру вчасно. Протягом більшої частини 1999 року команда мала працювати понаднормово, а у вихідні - до кінцевого терміну. [5] У оригінальному норвезькому випуску April Ryan озвучив журналіст Synnøve Svabø.[6]

Вперше опублікований IQ Media Nordic в Норвегії в 1999 році, пізніше він був локалізований у Франції, Великій Британії, Німеччині, Італії, Бельгії, Нідерландах, Канаді, Іспанії, Данії, Фінляндії, Швеції, Польщі, Чехії, Росії та США. Гра була написана і записана англійською мовою, хоча більшість локалізацій була випущена до англійської версії. [7] У жовтні 2011 року було оголошено, що The Longest Journey переноситься на iOS, при цьому стаття зосереджується головним чином на iPhone.[8]

ПрийомРедагувати

Продаж і дистрибуціяРедагувати

До його випуску, The Longest Journey отримав позитивне попереднє перегляд і був активно пропагувався в Норвегії.[2] Дагбладет назвав цю назву "першою великою норвезькою комп'ютерною грою". Його цільова демографія була поза нормою галузі: Рагнар Тьорквіст повідомив, що Funcom хоче захопити "більш дорослу аудиторію, крім звичайних підліткових покупців". Високий бюджет гри означав, що 150 000 продажів були необхідні, щоб вийти з ладу.[9] Однак ринок Норвегії для ігор був невеликим.[2][9] Згідно з Herman Berg з Digi.no, це було рідко для норвезького збуту гри до 10.000 одиниць.[2] Продажі на внутрішньому ринку Мета Longest Journey ‍ '​ був 15000 одиниць,[2][9] в той час як його глобальна тривалість життя мета була 300000 одиниць.[10] Funcom поставив 15,000 копій The Longest Journey до норвезьких роздрібних продавців у першій половині гри на полицях, а видавець IQ Media відзначив, що перепродаж через Інтернет і магазин був високим до кінця грудня. На той час продаж у Швеції досяг 10 000 одиниць. За наявними даними, Микола Нікельсен (IQ) відзначив, що це "виглядає так, ніби половина гравців насправді дівчата".[2]

За словами Торквіста, «Найдовше подорож» пережило «тверді продажі по всій Європі» до його випуску в США.[11] Гра продано 15000 одиниць в Норвегії в травні 2000 року [12] в той час як в цілому європейські продажі склали 100000 одиниць у вересні 2000 року [13] Він був запущений в Німеччині з відвантаженням 40 000 одиниць для роздрібної торгівлі; [14] [15] Кріс Келлнер з DTP Entertainment, який займався німецькою локалізацією гри, повідомив, що на цьому ринку продано від 10 000 до 50 000 копій. [16] У Іспанії гра продавалася за 50000 примірників після приблизно року, комерційного хіту для країни. [17] Її англійський реліз був навмисно затримується, щоб запобігти імпорту з дроблення місцевих продажів по всій Європі.[18]

The Longest Journey намагався знайти північноамериканського видавця. [19] Згідно з даними дослідницької компанії PC Data, до кінця 2000 р. Продажі The Longest Journey в Північній Америці досягли 12 495 роздрібних одиниць, з яких 10 873 продано в грудні. [20] До січня 2001 року глобальний обсяг продажів The Longest Journey становив майже 200 000 одиниць.[21][22] Компанія PC Data повідомила про додаткові 40,160 роздрібних продажів Найдовшої подорожі в Північній Америці протягом перших шести місяців 2001 року.[23] До цього червня у всьому світі продажі гри зросли до 250 тис. Примірників, з яких США становили 90 тисяч.[24] За даними компанії PC Data, продаж північноамериканських назв за січень – грудень 2001 року склав 71 962 роздрібних торговельних одиниць [25] а за перші шість місяців 2002 року - ще 12 044 [26] До липня 2002 року глобальні продажі гри досягли 450 000 копій, повідомляє Funcom. У цьому місяці в Північній Америці була випущена нова партія, тому що її попередній друк розпродав.[27] Тернквіст зазначив, що в 2003 році він був «дуже задоволений» з продажами The Longest Journey ‍ '​ в Північній Америці, і пояснив: «Був такий сильний з вуст в уста, і так багато чудових відгуків, що нам вдалося отримати TlJ в найбільший магазинів і до гравців незалежно від маркетингу. [28]

У травні 2003 року Марек Бронстрінг з Adventure Gamers написав, що The Longest Journey "продала півмільйона копій по всьому світу, і вона все ще продається, роблячи його одним з найуспішніших пригодницьких ігор останніх років". [29] Наступного року IGN повідомив, що його продажі перевищили 500 000 одиниць. Річард Айхоші підсумував The Longest Journey як "критичний і комерційний успіх".[30]

Критичні відгукиРедагувати

Найдовша подорож була визнана критиками. Вона отримала високу оцінку за її головний герой Апрель Райан, який вважається одним з найбільш пам'ятних жіночих персонажів в історії пригодницьких ігор, [31] а також за його загадкову, складну сюжетну лінію і високі виробничі цінності, але його критикували за деякі з її більше незрозумілих головоломок. Він отримав 88,00% балів на GameRankings і 91/100 на Metacritic . GameSpot назвав його "однією з кращих пригодницьких ігор у роки" і аплодував "складну та цікаву історію", хоча кінця не вистачало, оскільки " епілог мало що обгортає". IGN сказав, що гра "насправді переосмислює, як історії можна розповісти в середовищі", і помітив, що зрілий вміст, включаючи "сувору тему, і деякий великий лайку часу". Деякі з головоломок були описані як "безглузді", але в цілому гра "відточує жанр у найбільш щільну, гостру форму". Американське видання PC Gamer високо оцінило «зрілу і чарівну» історію, «розкішну» графіку і загадки гри. Єдина критика, яку стягувала журнал, полягала в тому, що деякі частини гри можуть бути "занадто різкими" для молодих гравців.

Найдовша подорож була названа найкращою комп'ютерною пригодницькою грою 2000 року в World of Computer Gaming, [32] Електрична площадка,[33] GameSpot,[34] IGN і PC Gamer US, [35] [36] і була номінована в категорії CNET Gamecenter і Журнал комп'ютерних ігор .[37][38] Вона також виграла нагороди IGN "Краща гра ніхто не грала" та "Краща історія" GameSpot.[35][34] Редактори ‍ '​Комп'ютерних ігор світу‍ '​ похвалили гру за «зрілу, грамотну і переконливу історію, в якій зображена сильна жіноча героїня, яка, напевно, не експлуатується для її зовнішнього вигляду».[32]

У 2011 році Adventure Gamers назвали The Longest Journey другим кращим пригодницьким заходом, коли-небудь випущеним.[39]

ПродовженняРедагувати

Продовженням «Найдовшого подорожі» почалося виробництво на початку 2003 року.[40] Гра, Dreamfall: The Longest Journey, була випущена в квітні 2006 року. Наступний випуск серії, Dreamfall Chapters, був фінансований на Kickstarter і був випущений епізодично . Його перший епізод вийшов у жовтні 2014 року.[41] Останній епізод відправлений у червні 2016 року.

Розробники перегляду Dreamfall: The Longest Journey як більше спін-офф, ніж пряме продовження до першої гри, так як вона обертається навколо нового героя, з новим сюжетом.[5] Прямий продовження The Longest Journey, названий The Longest Journey Home, був відкритий у 2013 році і має бути створений після розділів Dreamfall.[42] До 2016 року випуск TLJHome все ще знаходиться під питанням. Рагнар Торнквіст заявив, що навіть якщо він хоче зробити гру, є багато і багато причин, чому це може ніколи не статися.[43][44]

Список літературиРедагувати

  1. The Longest Journey is Paradise Found - Gameindustry.com. February 21, 2001. Архів оригіналу за February 3, 2015. 
  2. а б в г д е Berg, Herman (December 29, 1999). "Den lengste reisen" i mål etter halvannen måned. Digi.no (Norwegian). Архів оригіналу за February 17, 2005. 
  3. Matulef, Jeffrey (28 October 2014). The Longest Journey remastered is coming to iOS "very soon". Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за December 2, 2014. Процитовано 27 November 2014. 
  4. RedThreadGames: Dreamfall Chapters: The Longest Journey. TwitchTV.
  5. а б в Böke, Ingmar (1 March 2013). Dreamfall Chapters – Ragnar Tørnquist. Adventure Gamers. Архів оригіналу за March 4, 2013. Процитовано 1 March 2013. 
  6. Andersen, Unn Conradi (June 30, 1999). Synnøve blir dataheltinne. Dagbladet (Norwegian). Архів оригіналу за березень 8, 2000. Процитовано травень 19, 2019. 
  7. Sluganski, Randy. Interview with Ragnar Tornquist. Just Adventure +. Архів оригіналу за June 10, 2011. Процитовано 2011-01-11. 
  8. The Longest Journey coming to iPhone - VideoGamer.com. Архів оригіналу за July 10, 2012. 
  9. а б в Hanssen, Kurt (November 19, 1999). Norske April blir data-babe. Dagbladet (Norwegian). Архів оригіналу за April 17, 2001. 
  10. Winterkjær, Ståle (November 19, 1999). Redder verden i norsk dataspill. Verdens Gang (Norwegian). Архів оригіналу за October 8, 2000. 
  11. Sluganski, Randy. Ragnar Tornquist. Just Adventure. Архів оригіналу за April 5, 2005. 
  12. Tichacek, Petr (May 22, 2000). Ragnar Tornquist o The Longest Journey. BonusWeb. Архів оригіналу за вересень 16, 2000. Процитовано травень 19, 2019. 
  13. Sokke, Christian (September 28, 2000). Eventyrdame med lang reise til USA. Digi.no (Norwegian). Архів оригіналу за February 19, 2005. 
  14. Sokke, Christian (March 17, 2000). April Ryans lange reise til England. Digi.no (Norwegian). Архів оригіналу за March 13, 2005. 
  15. German release date March 20th. Funcom. February 15, 2000. Архів оригіналу за грудень 11, 2001. Процитовано травень 19, 2019. 
  16. Порожнє посилання на джерело‎ (довідка) 
  17. Meix, Joan Isern (November 14, 2001). The Longest Journey proporciona a FX su cuarto CD-ROM de oro. MeriStation. Архів оригіналу за вересень 7, 2004. Процитовано травень 19, 2019. 
  18. Heftøy, Jens Egil (November 19, 1999). Lettere animert Synnøve Svabø. Nettavisen (Norwegian). Архів оригіналу за March 1, 2000. 
  19. Granade, Stephen (October 16, 2000). Journey to America. About.com. Архів оригіналу за April 28, 2001. 
  20. Sluganski, Randy (February 2001). The State of Adventure Gaming. Just Adventure. Архів оригіналу за April 14, 2001. 
  21. (January 10, 2001). "Norsk dataspill til topps i USA". Прес-реліз. Архівовано грудень 2, 2001, у Wayback Machine.
  22. Werenskiold, Therese (January 10, 2001). Norsk spill-suksess i USA. Digi.no (Norwegian). Архів оригіналу за February 17, 2005. 
  23. Sluganski, Randy (August 2001). The State of Adventure Gaming. Just Adventure. Архів оригіналу за February 15, 2002. 
  24. Park, Andrew (June 22, 2001). The Longest Journey sells 250,000. GameSpot. Архів оригіналу за November 26, 2001. 
  25. Sluganski, Randy (March 2002). State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table. Just Adventure. Архів оригіналу за June 19, 2002. 
  26. Sluganski, Randy (August 2002). State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table. Just Adventure. Архів оригіналу за March 14, 2005. 
  27. Staff (July 29, 2002). The Longest Journey – General News. Funcom. Архів оригіналу за October 10, 2002. 
  28. Sluganski, Randy (February 27, 2003). An Interview with Ragnar Tornquist. Just Adventure. Архів оригіналу за March 8, 2005. 
  29. Bronstring, Marek (May 24, 2003). The Longest Journey 2 Archived Preview. Adventure Gamers. Архів оригіналу за October 20, 2007. 
  30. Aihoshi, Richard (May 10, 2004). Dreamfall - The Longest Journey Interview. IGN. Архів оригіналу за June 2, 2004. 
  31. Molloy, Sean (23 February 2004). The Longest Journey review. GamePro. Архів оригіналу за May 17, 2008. Процитовано 14 December 2006. «April Ryan is one of the strongest, most well-written, and most likeable heroines ever to point-and-click her way around a PC game.» 
  32. а б Порожнє посилання на джерело‎ (довідка) 
  33. Staff (February 2001). Blister Awards 2000. The Electric Playground. Архів оригіналу за February 8, 2002. 
  34. а б GameSpot Staff. Best and Worst of 2000. GameSpot. Архів оригіналу за February 2, 2002. 
  35. а б Staff (January 26, 2001). IGNPC's Best of 2000 Awards. IGN. Архів оригіналу за April 13, 2001. 
  36. Порожнє посилання на джерело‎ (довідка) 
  37. Staff (February 8, 2001). Computer Games Magazine announces nominees for annual best in computer gaming awards. Computer Games Magazine. Архів оригіналу за February 9, 2005. 
  38. The Gamecenter Editors (January 25, 2001). Gamecenter's computer game awards for 2000. CNET Gamecenter. Архів оригіналу за February 8, 2001. 
  39. AG Staff (December 30, 2011). Top 100 All-Time Adventure Games. Adventure Gamers. Архів оригіналу за June 4, 2012. 
  40. Bryne, Snorre (March 1, 2003). Den lengste lengste reisen. Dagbladet (Norwegian). Архів оригіналу за квітень 21, 2005. Процитовано травень 19, 2019. 
  41. Red Thread Games (8 February 2013). Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Kickstarter. Архів оригіналу за February 11, 2013. Процитовано 8 February 2013. 
  42. VanOrd, Kevin (1 March 2013). Taking The Longest Journey Home. GameSpot. Архів оригіналу за March 4, 2013. Процитовано 4 March 2013. 
  43. Hillier, Brenna (10 June 2016). Dreamfall Chapters teaser heralds the end of The Longest Journey. VG247. Архів оригіналу за June 11, 2016. Процитовано 13 June 2016. 
  44. O'Connor, Alice (10 June 2016). Dreamfall Chapters Ending Longest Journey Next Week. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за June 11, 2016. Процитовано 17 June 2016. 

зовнішні посиланняРедагувати