Star Wars: Knights of the Old Republic

культова рольова відеогра, розроблена BioWare у 2003 році

Star Wars: Knights of the Old Republic (скорочено KOTOR або KotOR[a]) — однокористувацька пригодницька рольова відеогра з сюжетом космічного вестерну, розроблена компанією BioWare і видана LucasArts у 2003 році. Перша гра однойменної медіафраншизи[en] та перша[4] рольова відеогра за всесвітом космічних опер «Зоряні війни».

Star Wars: Knights of the Old Republic
Розробник BioWare, Aspyr (Mac OS)[1]
Видавець LucasArts
Дистриб'ютор LucasArts (Lucasfilm Games), Aspyr, Disney
Жанр(и) рольова відеогра, пригоди[1], космічний вестерн[2]
Платформа Microsoft Windows, Xbox, Mac OS, iOS, Android, Nintendo Switch
Дата випуску
15 липня 2003 року[3]
  • Xbox
    NA — 15 липня 2003 року[3]
    EU — 12 вересня 2003 року
  • Microsoft Windows
    NA — 19 листопада 2003 року
    EU — 5 грудня 2003 року
  • Mac OS X
    NA — 20 вересня 2004 року
  • iOS
    WW — 30 травня 2013 року
  • Android
    WW — 23 грудня 2014 року
  • Nintendo Switch
    WW — 11 листопада 2021 року
Режим гри одноосібна відеогра
Мова англійська
Українська локалізація відсутня
Вік. обмеження PEGI: 12PEGI 12[1]
ESRB: TTeens[2]
Творці
Продюсер Кейсі Гадсон
Режисер(и) Кейсі Гадсон
Сценарист(и) Дрю Карпишин
Ігродизайнер(и) Джеймс Олен
Програміст(и) Девід Фалкнер
Художник(и) Дерек Ваттс
Композитор(и) Джеремі Соул
Технічні деталі
Рушій Odyssey Engine
Носій CD, цифрова дистрибуція
«Зоряні війни: Стара Республіка»[en]
Наступна гра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
Офіційний сайт
CMNS: Star Wars: Knights of the Old Republic у Вікісховищі

В основі сюжету Громадянська війна джедаїв, яка відбувалася в «далекій-далекій галактиці» за 4 000 років до подій, описаних в оригінальній трилогії Джорджа Лукаса. Галактична Республіка, ослаблена після війни з мандалорцями, зазнає нападу своїх колишніх полководців-джедаїв, які перейшли на «Темний бік» Сили — Ре́вана та Ма́лака. Головному герою, непримітному республіканцю, опинившись у вирі подій, доведеться дізнатися як Татуїн став пустелею, чому батьківщина вукі вкрита лісами, відкрити таємниці могутності темних джедаїв і власного минулого.

KOTOR була випущена для платформ Xbox і Windows у 2003 році, пізніше на Mac OS. Попри свій вік, впродовж 2010-2020-х років її було адаптовано до iOS, Android і Nintendo Switch. Гра отримала міжнародне визнання критиків, які хвалили персонажів, сюжет й акторську гру. Вона була номінована на численні нагороди та часто згадується як «одна з найкращих коли-небудь створених відеоігор». У 2004 році відбувся реліз другої частини, The Sith Lords, розробленої компанією Obsidian. Серія продовжилася з випуском MMORPG Star Wars: The Old Republic у 2011 році. У вересні 2021 року було оголошено, що компанія Aspyr розробляє ремейк, хоча пізніше, у серпні 2022 року, видавець замінив розробника на Saber Interactive[5].

Ігровий процес ред.

Рольова система ред.

Як і в більшості рольових ігор, усе починається зі створення персонажа гравця. «Персонаж гравця» є не лише протагоністом історії, а й засобом пізнання ігрового світу. Гравцю надається можливість назвати свого персонажа, обрати стать, зовнішній вигляд й один з трьох «класів» (soldier, scout або scoundrel). Кожен «клас» має свої сильні й слабкі сторони, що в купі з «характеристиками» (фізичною силою, спритністю, інтелектом тощо), а також «древом навичок» дозволяє гравцю підходити до бою чи вирішенню різних завдань так, як це відповідає його індивідуальному стилю гри[3].

Гра, схожа на попередні розробки BioWare, як то Baldur's Gate, але на відміну від них має власний 3-вимірний рушій Odyssey Engine із «плаваючою камерою» замість 2-вимірної мозаїки[6]. Це дозволяє гравцю бачити персонажа «від третьої особи»[7] позаду та трохи вище голови в ізометричній проєкції[8]. Основою ігрової механіки стала культова настільна гра Dungeons & Dragons, в якій гравці кидають гральні кубики, аби визначити успішність дії свого персонажа (удар у бою, магічне закляття тощо). Для Baldur's Gate розробники адаптували віртуальні гральні кубики в бойову систему відеогри, імітуючи покроковий хід бою (комп'ютер віртуально кидає кубик за одного персонажа, визначаючи успішність дії, потім за іншого і так далі)[9]. Для KOTOR розробники використали рольову систему d20[7][9] (тобто, 20-граний кубик), розроблену Wizards of the Coast, де успіх дій визначається генеруванням випадкових чисел і обмежується «характеристиками» персонажів[9].

 
Ігровий інтерфейс під час бойового зіткнення. Гравець має в партії трьох персонажів (головного героя та двох сопартійців), кожному з яких віддає завдання. У разі відсутності завдань від гравця, два інші персонажі продовжують бій. Кожен «удар» чи іншу дію можна розділити паузами.

Бій між гравцем і неігровими персонажами (NPC) також походить з Baldur's Gate і має партійну систему «став на паузу та грай»[en] (англ. pause-and-play combat)[10]. Тобто, на відміну від шутерів або ігор жанру «біжи та стріляй» у KOTOR бій можна в будь-який момент поставити на паузу й віддати послідовні команди на виконання різних дій (вдарити мечем, вистрілити з бластера тощо), результативність яких визначається системою d20[11]. Бій поділений на раунди з умовною паузою. У кожному раунді персонажі можуть виконати обмежену кількість дій, заданих гравцем або заданих системою якщо гравець цього не зробив. Кожен учасник бою має свою чергу дій. У налаштуваннях гри можна обрати плавність боїв: щоб раунди та дії були розділені паузами, або йшли підряд (подібно шутеру).

Бойова система є одним з основних елементів гри. Це відзначали як представники LucasArts, зокрема продюсер Майк Ґалло[10], так і геймдизайнер BioWare, Джеймс Олен. Попри присутність покрокової тактики, сам бій зроблено кінематографічно, оскільки основою була серія фільмів. Розробники прибрали довгі паузи із розробленням стратегії бою, великі загони персонажів і «вид зверху», а також пришвидшили процес бою, додавши в нього епічні сцени зіткнення світлових мечів[b].

Квести та мініігри ред.

Гра має основний сюжетний квест, що полягає в пошуку зброї галактичних масштабів, побудованої давно стародавньою расою[13]. Крім того, у грі присутні й побіжні квести меншого чи більшого масштабу (десь це допомога танцівниці потрапити в гурт, а десь — повстання рабів на цілій планеті). Більшість другорядних персонажів (сопартійців) також мають квести, які тим чи іншим чином пов'язані з їхнім минулим[джерело?]. Саме квести об'єднують три основні складові ігрового процесу — розгадування головоломок, раундові бої і взаємодію персонажів[7].

Напрямки квестів та відносини між персонажами в грі можуть розвиватися по-різному на підставі того, що гравець вирішує сказати, чи залежно від того, що він робить, які планети відвідує подібно інтерактивним фільмам. Завдяки «системі моралі»[7] в грі, дії персонажа впливають на схильність до певного боку Сили (метафізичної енергії у всесвіті «Зоряних війн», аналог магії в жанрі фентезі). До прикладу, безглузда різанина або злі, корисливі дії можуть направити персонажа на шлях до «Темного боку» Сили. Моральний чи аморальний вибір не просто змінює кінцівку гри, він також змінює манеру того, як на головного героя реагують персонажі-сопартійці[14], а також зовнішній вигляд самого персонажа. Щодо цього один з авторів гри, співзасновник BioWare, Рей Музи́ка казав:

  Зовнішні зображення
  Вікно характеристик персонажа. 
Ліворуч зображено наближення до боків Сили. У прикладі персонаж досяг абсолютно «Світлого боку».
Я думаю, що більшість із них [гравців] спочатку грали на «Світлому боці», а під час другого проходження, багато з них пробували «Темний бік». Це було так, ніби ви хотіли бути Люком Скайвокером вперше, а потім Дартом Вейдером вдруге. Деякі люди робили щось середнє, [але] як тільки ви починаєте грати за «Темний бік», це стає дуже спокусливо. Я виявив, що це схоже на метагру, щоб отримати всі бали «Темного боку». Ніби ти хочеш бути настільки «темним», наскільки це взагалі можливо, і побачити, як це відобразиться на обличчі персонажа. А під кінець гри воно стає сірим, вкрите венами й таке інше. Ми жартували між собою, що це майже як отримати дві ігри в одній коробці.
оригінальний текст (англійська)

I think most of them played as the light side first. and then the second pass, a lot of them tried the dark side. It was like you wanted to be Luke Skywalker the first time, then Darth Vader the second time. Some people did a mixture, [but] once you start the dark side, it's just so tempting. I found it was like a metagame in iteslf just to get all the dark-side points I could. It was like, you wanted to be as dark as you could be and see what all the effects would be on your face. And by the end of the game, it was all gray and full of veins and stuff. We joked internally it's almost like getting two games in one box.

  Зовнішні зображення
  Мінігра зі збиттям ворожих винищувачів. 
  Перегони на «свуп-байках». 

На додаток до рольової гри з діалогами та боями, є кілька внутрішніх мініігор, які виникають протягом сюжету. Гравець може брати участь у перегонах на «свуп-байках» (як Енакін Скайвокер в «Епізоді I»), а іноді міжпланетну подорож переривають ворожі зоряні винищувачі, від яких гравець захищає свій космічний корабель (як Люк Скайвокер в «Епізоді IV»)[джерело?]. Однак, особливу увагу розробники приділили внутрішньоігровій картковій грі, заснованій на блекджеку, під назвою Pazaak, придуманій Дрю Карпишиним[15].

Сопартійці та неігрові персонажі ред.

Головним антагоністом історії й, відповідно, головним «босом» є персонаж Дарт Малак, темний джедай, що полює на головного героя протягом усієї гри. Характерною рисою цього персонажа є металевий протез на місці нижньої щелепи. Цей дизайн критикував концепт-арт-директор, Джона Ґаллагера, але персонажа все ж залишили[16]. Ще одним «босом», меншим з точки зору сюжету, але візуально характерним є «мисливець за головами» Кало Норд. Зі слів Ґаллагера, він «був створений для того, аби ефектно з'являтися та поводитися як крутий засранець»[17].

У KOTOR, як і в більшості рольових ігор BioWare, за персонажем (головним героєм), куди б він (або вона) не пішов, зазвичай слідують кілька другорядних персонажів (сопартійців або компаньйонів), вони б'ються пліч-о-пліч з гравцем у бою і час від часу зав'язують розмови[18]. Гравець не може взяти собі в команду одночасно більше двох сопартійців, але може їх змінювати впродовж гри (незалучені сопартійці залишаються на космічному кораблі Ebon Hawk, яким мандрує команда). Партійна система[en] дозволяє гравцю використовувати кожного сопартійця як і головного героя (битися в бою, змінювати екіпірування, удосконалювати «характеристики»). Від початку гри гравцю надається один тимчасовий сопартієць, що пояснює техніку управління. Пізніше гравець «збирає команду», мандруючи різними планетами й обираючи різні варіанти взаємодії з різними персонажами (інфантильним підлітком; дроїдом-вбивцею; двома ветеранами, що воювали по різні боки барикад тощо). На додаток, від взаємодії між гравцем і персонажами залежить те, чи потраплять вони в команду, чи ні, а також залежать розвиток романтичної лінії сюжету[джерело?].

Список сопартійців і акторів, що їх озвучили в оригінальній (англомовній) версії
  Зовнішні зображення
  Вікно вибору сопартійців у грі. 
Зліва направо, перший ряд:
  • Бастіла Шан,
  • Кандерус Ордо,
  • Карт Онасі.

Другий ряд:

  • HK-47,
  • Джолі Біндо,
  • Джухані.

Третій ряд:

  • Мішн Вао,
  • T3-M4,
  • Заалбар.

Сопартійці у фанатських модифікаціях:

Персонаж Оригінал Актор озвучення Опис Додатковий квест Романтична лінія
Траск Ульґо Trask Ulgo невідомо Республіканський солдат на кораблі Endar Spire. (Тимчасовий сопартієць, призначений для пояснення гравцю механіки гри) Ні Ні
Карт Онасі Carth Onasi Рафаель Сбардж[en][19][20] Республіканський пілот, офіцер. Служив під керівництвом адмірала Саула Карата, який був його наставником, але зрадив Республіку. Так При грі за жіночого персонажа «Світлого боку»[21][22]
Мішн Вао Mission Vao Кетрін Табер[en][20] 14-річна дівчинка-тві'лек[d]. Сирота, покинута на планеті Таріс. Любить блукати нижніми рівнями планети, де має проблеми з бандитами. Так Ні
Заалбар Zaalbar репліки відсутні Вукі, вигнанець з рідної планети Кашиїка. Клянеться головному герою в довічному боргу за порятунок від работорговців. Так Ні
Ба́стіла Шан Bastila Shan Дженніфер Гейл[23][20] Джедай-вартовий, ключова фігура війни, оскільки володіє рідкісною джедайською технікою — «бойовою медитацією». Так При грі за чоловічого персонажа обидвох боків Сили[21][22]
T3-M4 T3-M4 репліки відсутні Дроїд-астромеханік, куплений на планеті Таріс. Ні Ні
Ка́ндерус О́рдо Canderous Ordo Джон Сіґан[en][20] Мандалорець з клану Ордо, ветеран війни, що став найманцем. Допомагає головному герою викрасти корабель свого роботодавця. Так Ні
Джуха́ні[en] Juhani Кортні Тейлор[en][20] Джедай-лицар, жіноча представниця котоподібної раси планети Катар. Вважаючи себе вбивцею, перейшла на «Темний бік» Сили. Так При грі за жіночого персонажа «Світлого боку»[21][22]
HK-47 HK-47 Крістоффер Таборі[en][24][20] Дроїд-убивця, якого продають на Татуїні під виглядом протокольного дроїда для ведення перемовин з піщаними людьми[en]. Так Ні
Джо́лі Бі́ндо Jolee Bindo Кевін Майкл Річардсон[20] Старий джедай-консул, що живе в самовільному вигнанні на планеті Кашиїк, не приймаючи ні «Світлого», ні «Темного» боків Сили. Так Ні
Сопартійці в неофіційних модифікаціях гри
Ютура Бан Yuthura Ban Тамара Філіпс[20] Темна джедай-тві'лек, учениця керівника академії ситхів на Коррібані. Приєднується до гравця у випадку вбивства Джухані, але лише в разі переманювання Ютури на «Світлий бік» і повернення в анклав джедаїв на Дантуїн. (Можливість приєднати персонажа до команди була додана у фанатській модифікації The Redemtion of Yuthura Ban) Ні Ні
Чемпіон клану Фарр Clan Farr Champion невідомо Мандалорець з клану Фарр, що застряг на планеті Раката-Прайм (Лехон). Приєднується до гравця із загоном мандалорських солдат перед штурмом «Зоряної кузні» у разі вибору гравцем мандалорської фракції й вбивстава обох племен раката. (Фракція мандалорців на планеті Раката-Прайм була додана спільнотою геймерів Deadly Stream у модифікації Lehon Mandalorian Expansion) Ні Ні

Сюжет ред.

Передмова ред.

Дія гри відбувається в далекій-далекій галактиці «Зоряних війн» приблизно за 4 тисячі років до падіння Галактичної імперії (фільм «Епізод VI. Повернення джедая»). Згідно з легендами цього всесвіту[d], Орден джедаїв (адепти «Світлого боку» Сили) тисячами років ворогували із ситхами (адептами «Темного боку» Сили). Джедай Екзар Кун (англ. Exar Kun), піддавшись «Темному боку», розв'язав Велику війну ситхів (англ. Great Sith War). Відмінністю цієї війни від багатьох інших стало те, що на боці ситхів виступив войовничий народ мандалорців, але врешті Республіка перемогла у війні.

Після поразки мандалорці вважали себе знеславленими та провели ряд реформ поки Республіка переживала глибоку внутрішню кризу. Скориставшись моментом, мандалорці здійснили наступ на внутрішні системи, розпочавши так звані Мандалорські війни (англ. Mandalorian Wars). Республіканський флот виявився не готовим до запеклих атак мандалорців, знову і знову зазнаючи поразок. Тим часом Орден джедаїв навідріз відмовився вступати у війну, пам'ятаючи Екзара Куна. Вони боялися «Темного боку», а також відчували, що за новою війною стоїть небезпечна невідома сила. Однак, не всі джедаї поділяли думку Ради ордену. Частина з них вирішила допомогти Республіці, за що цих відступників прозвали «реваншистами» (англ. Revanchists) за ім'ям очільника, Ревана. Серед реваншистів був і друг Ревана, Алек, відомий також під псевдонімом «Малак». Після кількох років систематичних поразок Реван очолив оборону Республіки, а Малак став генералом. Адаптувавшись до нещадної тактики спаленої землі своїх супротивників, Реван почав вести флот від перемоги до перемоги, відтісняючи мандалорців до зовнішнього кільця галактики. Попри воєнні успіхи республіканців під керівництвом молодих джедаїв, війська зазнавали шалених втрат, а ненависть до ворога зростала. Вирішальна битва відбулась на орбіті планети Малакор V. Реван спланував її, наказавши сконструювати суперзброю, яка б знищила флот супротивника. Після подій при Малакорі V Реван і Малак із флотом продовжили свій шлях у Невідомі Регіони (англ. The Unknown Regions) під приводом переслідування залишків мандалорців і зникли.

Колись давно, у далекій-далекій галактиці…

 

ЛИЦАРІ СТАРОЇ РЕСПУБЛІКИ

За чотири тисячі років до виникнення Галактичної імперії Республіка була на межі краху. ДАРТ МАЛАК, останній живий учень темного лорда Ревана, направив непереможну армаду ситхів на нічого не підозрюючу Галактику.

Знищивши весь опір, завойовницька війна Малака зробила Орден джедаїв розпорошеним і вразливим, оскільки незліченна кількість Лицарів гине в бою, а інші присягають на вірність новому Лорду ситхів.

У небі над планетою Зовнішнього кільця Таріс флот джедаїв вступає в бій із силами Дарта Малака у відчайдушній спробі зупинити галактичне панування ситхів…

Реван, якого вважали загиблим, все ж повернувся через деякий час, але не як герой Республіки, а як лорд ситхів під ім'ям «Дарт Реван» і розпочав так звану Громадянську війну джедаїв (англ. Jedi Civil War). Знаючи Республіканський флот із середини, його війська миттєво досягали воєнного успіху. Однак, основною причиною перемог була не стратегія, а наявність величезного флоту, частина якого складалась з колишніх республіканських кораблів, але більшість були невідомого походження. Віроломний удар Ревана призвів до загального розчарування республіканців, особливо в джедаях. Багато колишніх солдатів і офіцерів стали переходити на бік ситхів, зокрема й видатний адмірал Саул Карат (англ. Saul Karath).

  Зовнішні зображення
  Бастіла з джедаями нападає на Ревана (скріншот з гри). 

Республіка, ослаблена попередніми війнами, програвала битви одна за одною, але на цей раз Орден джедаїв вирішив втрутитися. Критичне положення вдалося дещо поліпшити завдяки молодій джедайці, Ба́стілі Шан, яка володіла рідкісною технікою «бойової медитації». Завдяки їй бойовий дух власних військ підіймався, а супротивник впадав у сум'яття. Проте, цього все одно було недостатньо для перемоги над ситхами. Отож, розуміючи, що армада Ревана керується одноосібно, Бастіла разом із групою джедаїв, заманили його в бій, після чого, взявши на флагман на абордаж, перемогли Темного лорда. І хоч божевільний план, виявився вдалим, ситхи продовжили війну вже під керівництвом нового лорда, Дарта Малака, учня Ревана.

Зав'язка ред.

Головний герой, простий солдат Республіканського флоту, просинається на борту корабля Endar Spire на орбіті планети Таріс, який атакують війська Дарта Малака. У каюту забігає солдат Траск Ульґо і повідомляє, що корабель взяли на абордаж ситхи. Потрібно віднайти джедайку Бастілу Шан, головну на цьому кораблі, бо без неї в Героя з Траском нема шансів вижити. Пробиваючись до містка корабля, герой і Траск стикаються з темним ситхом. Траск жертвує собою, аби затримати ворога, поки Герой прямує до рятувальних капсул. Знайти правильний шлях допомагає пілот Карт Онасі, який каже, що вони лише вдвох залишились живі серед усієї команди, а Бастіла вже евакуювалась. Діставшись рятувальних капсул Герой і Карт покидають корабель.

  Зовнішні зображення
  Верхні рівні планети Таріс. 
  Ракгул у Підмісті Тарісу. 
  Бомбардування планети флотом Малака. 

При падінні на поверхню Таріса Герой непритомніє, тож Карт витягує його з-під уламків і відносить у найближче покинуте житлове приміщення серед нелегалів-іншопланетян. Опритомнівши, Карт пояснює, що Таріс — планета-мегаполіс, окупована ситхами і їм пощастило, що рятувальна капсула впала на верхніх рівнях. Він пропонує оглянутись і пошукати Бастілу, але не видаючи із себе республіканців. Розпитавши місцевих жителів, Герой дізнається, що нещодавно впало кілька рятувальних капсул з орбіти, але більшість — на нижні рівні міста, керовані бандами. Крім того, Герой дізнається про життя цієї планети, може взяти участь у бойовому турнірі, зіграти pazaak, стати «мисливцем за головами». Таріс — розвинена планета з яскраво вираженим соціальним розділенням (багаті живуть на верхніх рівнях, а бідні — на нижніх), а неофіційним керівником Тарісу є кримінальний діяч, на ім'я Девік Канґ (англ. Davik Kang), член галактичної злочинної організації «Обмін» (англ. Exchange). Карт і Герой дізнаються, що одна з банд работорговців захопила Бастілу й, вважаючи її республіканським офіцером, виставили, як приз, у перегонах на свуп-байках. Отож, їм доводиться перемогти у цих перегонах, але спершу пройти через Підмісто (англ. Undercity), територію в самому низу мегаполіса, куди не доходять промені світла й де вирує ракгульська чума (англ. rakghoul plague), перетворюючи людей на чудовиськ, а також обійти велетенського ранкора. У цих пригодах парі республіканців допомагає підліток-тві'лек[d] Мішн Вао та її друг, вукі Заалбар, якого Герой рятує від работорговців.

Як тільки до команди приєднується Ба́стіла Шан стає зрозумілим, що треба покидати планету. Пошуки Бастіли ситхами за наказом Дарта Малака нічого не дали, тож Темний лорд наказує знищити усе живе на планеті адміралу Саулу Карату, аби таким чином знищити небезпечну джедайку. У кантіні Героя зустрічає найманець Девіка, Ка́ндерус О́рдо. Він розповідає, що хоче покинути планету, адже роботодавець більше не платить йому, найнявши такого собі Кало Норда (англ. Calo Nord). За словами Кандеруса, єдиний корабель, який здатен прошмигнути через блокаду ситхів — зореліт Ebon Hawk самого Девіка. Однак, для того, аби вийти на орбіту й встигнути увімкнути гіпердвигун треба дістати коди безпеки на місцевій базі ситхів. Для того, аби зайти туди Герой купує в місцевому магазині дроїда T3-M4. Вкравши спочатку коди доступу в ситхів і діставшись корабля Девіка, команда втікає за кілька хвилин до того, як флот Малака починає масові бомбардування.

Розвиток дії ред.

  Зовнішні зображення
  Анклав джедаїв на Дантуїні. 

Утікачі знаходять притулок в анклаві джедаїв на планеті Дантуїн. Дорогою туди Герою сняться видіння, тож Бастіла зауважує, що він має великі здібності до Сили й пропонує майстрам-джедаям зробити з Героя «падавана» (учня-джедая) попри великий вік. Він швидко вчиться, проходить низку випробувань. Одним із них стають відвідини стародавніх руїн, де на Героя нападає Джуха́ні[en]. Вона була падаваном, але зійшла зі «Світлого боку» через свій запальний характер, тож в Героя є можливість або її вбити, або спробувати направити на «Світлий бік». Пройшовши всі випробування, відвідавши печеру кристалів, з яких роблять світлові мечі, а також вирішивши велику кількість місцевих проблем простих жителів Дантуїну, які вбачають у джедаях своїх захисників, герой натикається на давній храм. У ньому Герой зі своєю учителькою, Бастілою, знаходять старезного дроїда, який стверджує, що його побудували понад 20 тисяч років тому разом з храмом таємничі Будівельники (англ. Builders) на честь свого найвеличнішого творіння, «Зоряної кузні» (англ. Star Forge). У храмі Герой знаходить «Зоряну мапу», але самої «Кузні» на ній нема, лише координати інших планет. Порадившись із майстрами-джедаями й розказавши їм про видіння, в якому молоді Реван і Малак заходять у той же храм, Рада ордену відправляє Героя разом з командою із завданням знайти ще 4 фрагменти мапи.

 
Подорожі головного героя з командою на фанатській мапі «далекої-далекої галактики»
  Зовнішні зображення
  Пустелі Татуїну. 
  Ліси Кашиїка. 
  Столиця Манаану. 
  Долина ситхів Коррібана. 

Шукаючи «Зоряні мапи», Герой відвідує вкритий океаном Манаан, планету-пустелю Татуїн, рідну планету вукі Кашиїк, а також батьківщину ситхів — зловісний Коррібан. У подорожах він зустрічає дроїда HK-47 і «сірого» джедая Джолі Біндо. На кожній з планет доводиться шукати «Зоряну мапу», беручи участь місцевому житті й вирішуючи долю цих планет: десь це питання работоргівлі, організованої збройною корпорацією «Цзерка» (англ. Czerka), десь спроба вгамувати конфлікт з аборигенами, а десь стати кілером стародавньої таємної організації «ҐеноГарадан» (англ. GenoHaradan).

Після виявлення ще трьох частин «Зоряної мати», команду перехоплює Дарт Малак і перевозить на борт свого крейсера Leviathan. Поки Головний герой, Бастіла та Карт перебувають на допиті один з членів команди організовує втечу. У розмові з Малаком Герой дізнається, що в цей самий час джедайський анклав на Дантуїні знищено. Ба більше, завдання пошуку «Зоряної кузні» — це всього лиш хитрий план, організований мудрими майстрами-джедаями, які задурили голову Героя, підмінивши спогади про минуле. Бастіла, жертвуючи собою, дає Героєві з командою шанс утекти попутно вбивши адмірала Саула Карата.

Єдиним шансом врятувати Бастілу є віднайдення «Зоряної кузні», тож команда вирішує продовжити свій шлях і знайшовши останній фрагмент мапи вирушають у подорож у Невідомі Регіони, заздалегідь передавши координати республіканському флоту. На підльоті до «Кузні», величезної космічної станції, яка живиться від зірки, заводу з виробництва космічних кораблів і дроїдів, зореліт Героя Endar Spire, терпить аварію на планеті Раката-Прайм. Очевидно, розгадавши місцеположення творіння Будівельників Реван і Малак, скористались їм і побудували свою армаду.

Варіанти завершення сюжету ред.

  Зовнішні зображення
  Герой у метафізичній тюрмі раката. 

На планеті Герой стикається з аборигенною расою раката (англ. rakata). Колись саме вони були високорозвиненою расою Будівельників, першими освоївши гіперпросторові перельоти й заснувавши Нескінченну Імперію (англ. Infinite Empire). Ведені «Темним боком», жорстокі раката вважали себе господарями галактики й використали Силу для своїх технологій, але з часом втратили з нею зв'язок і деградували як вид. По всій галактиці залишки раката були вбиті колишніми рабами, а їхні технології забуті. Однак, на планеті залишилася невелика група старійшин, які конфліктують з дикунами раката. Саме вони розповідають Герою як потрапити на «Кузню».

Тим часом на планету прилітає Бастіла, яка під впливом тортур Малака перейшла на «Темний бік», тож Герой постає перед вибором: «стати ситхом і заволодіти суперзброєю, продовжити боротьбу проти Малака, вбити Бастілу, повернути її на „Світлий бік“ чи разом правити галактикою?» Кожен з цих варіантів впливає не лише на Героя, а й на його супутників, деякі з яких не можуть прийняти «Темний бік», як то республіканець Карт Онасі, сірий джедай Джолі Біндо чи Мішн Вао, а деякі з них, навпаки, схильні до «Темного боку», як мандалорець Кандерус та дроїд-убивця HK-47.

Ставши на «Світлий бік», Герой убиває Малака, Бастіла допомагає прибулому республіканському флоту «бойовою медитацією», а «Зоряна кузня» знищується зіркою, від якої живилася. Головного героя разом з товаришами прославляють як рятівників Республіки. Ставши на «Темний бік», він убиває Малака та захоплює станцію, аби продовжити війну проти Республіки. Більшість команди гине в бою з армадою ситхів. Бастіла згодом проголошує повернення Темного лорда.

«Канонічність» сюжету ред.

Оскільки гравець може перед початком гри налаштувати свого головного персонажа, встановити жіночу чи чоловічу стать, зовнішній вигляд, а в процесі гри обрати «Світлий» чи «Темний» боки Сили, то історія могла набувати різних напрямків. Це загалом впливало як на історію про Ревана, так і про інших персонажів гри й було предметом фанатських дебатів. Деякі пояснення до сюжету дали ігри Star Wars: KotOR II — The Sith Lords і SWTOR, а також серія романів, особливо Star Wars: The Old Republic: Revan, написаний головним сценаристом KOTOR, Дрю Карпишиним. Зрештою розробники сценарію підтвердили, що персонаж Ревана чоловічої статі й за сюжетом повернувся на «Світлий бік», а подальші твори розповіли про його шлюб з Бастілою Шан і наявність в них дітей[26]. До прикладу, одна з героїнь SWTOR, Сатель Шан (англ. Satele Shan) є, нібито прямим нащадком Равана та Бастіли.

Дія гри відбувається задовго до подій у фільмах Джорджа Лукаса, хоча саму Стару Республіку згадує герой Алека Гіннесса, Обі-Ван Кенобі, у першому фільмі. Усі події та персонажі, які з'являлись у похідних від фільмів продуктах (романах, коміксах, відеоіграх, телефільмах) завжди були другорядними в порівнянні з оригінальною кінотрилогією й в часи керівництва Лукасом компанією Lucasfilm входили в так званий «Розширений всесвіт „Зоряних війн“» з ліцензуванням власника авторських прав на франшизу. Тому з'явилося поняття «канону»[d] (тобто, тих історій, які показані чи згадані у фільмах), хоча чітких визначень воно не мало, викликаючи фанатські суперечки. Після продажу Lucasfilm корпорації Disney у 2012 році ставлення до «канону» змінилось, оскільки Джордж Лукас вже не знімав нові фільми[3]. У 2014 році Disney оголосила всі сюжети розроблені до цього моменту, включаючи сюжет KOTOR, «неканонічними» та віднесла їх до так званих «легенд»[d] мотивувавши це створенням нової «трилогії сиквелів» (епізоди 7-9), яка суперечили багатьом опублікованим до того ліцензійним творам. Це рішення Disney викликало обурення фанатів як KOTOR, так і франшизи вцілому[27]. Однак, у 2022 році в «новоканонічному» романі Shadow of the Sith Адама Крістофера[en] згадується, на ім'я Реван[26]. Оскільки образ Ревана є одним з найпопулярніших серед усіх персонажів «старої епохи Зоряних війн» на рівні з Дартом Бейном[en], почалися жваві обговорення майбутнього історії KOTOR[28]. З'явилися припущення про повернення як Ревана, так і, можливо, інших частин сюжету KOTOR у «канон» подібно поверненню гранд-адмірала Трауна, позитивно сприйнятому фанатами. Однак, невідомо що саме може змінитися в історії «Старої Республіки»[en], якщо Disney її включать у «новий канон»[26].

Розробка ред.

 
Засновники BioWare, Рей Музика та Грег Зещук

У липні 2000 року BioWare оголосили про розробку рольової відеогри у всесвіті «Зоряні війни» для комп'ютерів і консолей нового покоління на замовлення LucasArts[29]. Планувалося, що гра має вийти у 2002 році й стати першою рольовою відеогрою за «Зоряними війнами»[4]. Однак, станом на 2000 рік компанія-розробник BioWare, відома шутером MDK2 і рольовою грою Baldur's Gate, не була певна чи буде графіка ного проєкту 2 чи 3-вимірною[29]. Гра була офіційно представлена за зачиненими дверима на виставці E3 2001 року, реліз планувався на кінець 2002 року. LucasArts також повідомили про те, що фанати зможуть побачити знайомі локації «Зоряних війн», зокрема планету Татуїн[6].

«Препродакшен розпочався в 2000 році, але обговорення концепту почалися ще в 1999 році, — сказав Майк Ґалло з LucasArts, — перші робочі листи з'явилися в жовтні чи листопаді 1999 року. Тоді ми вперше почали спілкуватися з BioWare напряму. Але дійсно серйозна робота нарешті розпочалася на початку 2000 року»[30][первинне джерело].

Рішення розгорнути дію гри за 4 тисячі років до «Зоряні війни: Прихована загроза» було однією з перших відомостей про гру[29]. LucasArts надали BioWare свободу вибіру у ігровому сетингу. «LucasArts прийшли до нас і сказали, що ми можемо створити гру по Епізоду ІІ, або повернутися на 4 тисячі років назад, у період, який навряд чи висвітлювався раніше», — сказав генеральний директор BioWare Рей Музика. BioWare вирішили сконцентруватися на ранішому періоді, оскільки це дало їм більше творчої свободи. Вони мали на меті створити контент, схожий на той, що є у фільмах, але досить відмінний, щоб бути самобутнім представником франшизи[31][первинне джерело]. Концети спочатку потрібнні були надіслані та підтверджені на «ранчо»[en], щоб команда розробників отримала дозвіл на їх використання. Музика зазначав, що розробникам було досить легко працювати з LucasArts. Грег Зещук сказав: «[…] загалом ми були дуже задоволені результатами. Ми відчували, що маємо достатньо свободи, щоб справді створити щось чудове»[31][первинне джерело].

Ґалло сказав, що BioWare та LucasArts прагнули створити гру приблизно на шістдесяти годин чистого геймплею: «повне проходження Baldur's Gate займало приблизно 100 годин або більше. Baldur's Gate ІІ — 200 годин. Ми [з Knights of the Old Republic] націлені на дещо менший об'єм. Проте у нас так багато нових локацій світів, космічних кораблів та багато чого ще для дослідження, тож у нас все ще є маса ігрового процесу»[30][первинне джерело].

 
Сценарист Дрю Карпишин

Директор проєкту Кейсі Гадсон сказав, що одним із найбільших досягнень і одним із найбільших ризиків є бойова система. «Ми хотіли створити щось, що поєднало б стратегічні аспекти наших попередніх тайтлів Baldur's Gate і Neverwinter Nights, але представило б це через швидкий кінематографічний 3D-екшен», — сказав Гадсон. «Це вимагало від нас створення чогось, що ми ніколи не робили раніше»[31][первинне джерело]. Створення бойової механіки було складним завданням через присутність багатьох факторів, які важко візуалізувати[32]. Розробники мали намір зробити гру відкритішою. Ґалло порівняв деякі аспекти з Deus Ex: «У вас є кілька способів пройти через певну територію, і вам може знадобитися персонаж, який має певні навички для цього»[30][первинне джерело].

LucasArts і BioWare вирішили зробити цільовими платформами Knights of the Old Republic ПК і Xbox, бо BioWare мали найбільше досвіду роботи саме з цими платформами. Інші фактори включали недавній успіх консолі та можливість випустити одну з перших рольових ігор для Xbox[30][первинне джерело]. Хоча раніше BioWare розробляли MDK2 для Dreamcast і PlayStation 2, Кейсі Гадсон зауважив, що «досвід розробки для інших консолей дав команді правильний настрій для створення цієї гри на Xbox»[31][первинне джерело]. Однак Гадсон зауважив, що під час розробки були деякі проблеми, зокрема, графічна деталізація. «Оскільки в наших іграх зазвичай міститься багато ШІ та скриптів, численні моделі персонажів і величезні локації — ми працюємо з апаратним забезпеченням не так як це роблять інші розробники у більшості відеігор», — сказав Гадсон[31][первинне джерело]. Проєкт побудовано на основі рушія Odyssey Engine, що, в свою чергу, був модифікованою версією Aurora Engine, раніше розробленого BioWare для Neverwinter Nights, але повністю переписаний для KOTOR[30][первинне джерело]. Цей рушій був одним з найдеталізованіших для свого часу: трава коливається на вітрі, пил розноситься по Татуїну, а пісок піднімається, коли гравець йде по морському дну.

Хореографія для анімації персонажів була зроблена за допомогою 3DS Max[32]. Гадсон зазначив, що розробка проєкту одночасно для консолей та ПК означає модифіковану графіку: «Зазвичай ви граєте в консольні ігри на телевізорі в іншому кінці кімнати, тоді як комп'ютерний монітор знаходиться лише в кількох дюймах від вас»[31][первинне джерело]. Консольні ігри зосереджені на створенні крупного плану подій та загальної якості візуалізації, тоді як комп'ютерні ігри підкреслюють високу роздільну здатність та надчіткі текстури. Гадсон також зазначив, що різниця між ігровим контролером і налаштуваннями миші та клавіатури вплинула на деякі дизайнерські рішення[31][первинне джерело]. Версія для ПК мала додаткові локації, більше NPC, предметів і зброї. Все це пізніше стало доступно і у версії Xbox через сервіс Xbox Live. ПК-верся також підтримувала вищу роздільну здатність дисплея (до 1600x1200пкс) та текстур загалом.

Музика та акторський склад ред.

У той час, як технічну та графічну складову проєкту взяли на себе BioWare, команда LucasArts працювала над звуком у грі. Knights of the Old Republic містить близько трьохста різних персонажів і 15 тисяч рядків ділогів. «Одна повна копія сценарію Knights of the Old Republic займає десять 5-дюймових (прим.пер. близько 13см) папок», — зазначив менеджер голосового відділу Дарраґ О'Фаррелл[33][первинне джерело]. Був зібраний акторський склад із близько сотні акторів озвучення, включаючи вже легендарних Едварда Аснера, Рафаеля Сбаржа[en], Ітана Філіпса[en], Дженніфер Гейл і Філа ЛаМарра[en]. «На щастя, з грою такого масштабу легко запропонувати актору зіграти кількох різних персонажів і розкидати ці частини по грі, щоб ви ніколи не помітили, що це той самий актор, якого ви чули раніше», — сказав О'Фарелл[33][первинне джерело].

Озвучування почалося за півроку до випуску бета-версії гри. Команді озвучення було надано 90 % закінченого сценарію. Запис гри розміром з Knights of the Old Republic зазвичай займає близько семи тижнів — два тижні цілодобового запису означали, що LucasArts змогли записати всі голоси за п'ять тижнів. Акторів записували по одному, оскільки нелінійний характер гри зробив паралельний запис декількох акторів одночасно надто дорогим та нерентабельним зайняттям[33][первинне джерело]. Більшість записаних діалогів записувались на основній галактичній мові, однак близько десятої частини сценарію було написано гаттською мовою. Майк Ґалло використовував «Зоряні війни: Галактичний розмовник і путівник» Бена Берта, щоб перекласти англійську мовою гаттів[33][первинне джерело].

Відомий композитор Джеремі Соул створив музичний супровід до гри[34][первинне джерело]. Він написав повністю оригінальну партитуру, стилістика якої відповідала вже встановленій для франшизи Зоряних Війн, єдиною темою, що залишилася з оригінальних фільмів, стала «Force Theme». Соул не зміг повністю втілити свою оригінальну ідею партитури, через технічні обмеження: «У той час у нас була лише 8-мегабітна система MIDI. Тоді вона вважалася справжнім витвором мистецтва… Мені потрібно було змусити людей думати, що вони чують оркестр у повному складі. Я записував кілька видів інструментів попарно — духові та барабани, або струнні та барабани, або духові та струнні. Записати весь оркестр одночасно тоді було просто неможливо», —згадує Джеремі Соул[34][первинне джерело].

Реліз ред.

У серпні 2002 року на форумах гри було оголошено, що її випуск відкладено: версія для Xbox мала вийти навесні 2003 року, а версія для ПК — влітку 2003 року[35]. У січні 2003 року було оголошено про подальшу затримку, причому очікувалося, що обидві версії гри вийдуть восени 2003 року. Грег Зещук пояснив затримку бажаням BioWare зосередитись на якості: «Наша мета — завжди забезпечувати першокласний ігровий процес, і іноді буває дуже важко досягти успіху в усіх сферах. Ми продовжуємо працювати над вирішенням кожної окремої проблеми, поки не відчуємо, що досягли чогось особливого»[31][первинне джерело].

Xbox-видання Knights of the Old Republic вийшло 15 липня 2003 року[3]. За перші чотири дні після релізу було продано 250 тисяч копій, що зробило Knights of the Old Republic найпродаванішою грою на платформі Xbox на той момент[36]. Після випуску гри було оголошено, що завантажувальний контент буде доступний через сервіс Xbox Live безкоштовно наприкінці року[37]. ПК-версія пішла на золото 11 листопада 2003 року та вийшла 18 листопада[38] і була перевидана як частина колекції Star Wars: The Best of PC у 2006 році[39].

Гру перенесла на платформу Mac OS X компанія Aspyr і вона вийшла в Північній Америці 20 вересня 2004 року та майже через десятиліття, 14 травня 2012 року, стала доступною в цифровому вигляді у Steam для Mac OS і Microsoft Windows[40]. 30 травня 2013 року гра вийшла для iPad-версія, до якої увійшло доповнення «Yavin Station», раніше вийшло на Xbox і ПК[41][первинне джерело]. KOTOR вийшло без DRM захисту на GOG.com у жовтні 2014 року[42][неавторитетне джерело], а 22 грудня 2014 року вона стала доступна на Google Play Store для Android[43]. У жовтні 2017 року Microsoft додали можливість зворотньої сумісності консолей Xbox One з Xbox-версією у рамках створеного каталогу з 13 ігор[44][неавторитетне джерело]. 11 листопада 2021 року вийшла версія для Nintendo Switch[45].

Продажі ред.

Після випуску 15 липня 2003 року[46][первинне джерело], перша 250-тисячна партія копій Knights of the Old Republic для Xbox була розпродана протягом чотирьох днів[47][первинне джерело][48][49]. Зрештою, за перші два тижні було продано 270 тисяч копій гри, а NPD Group віддали їй 2 місце серед найпродаваніших консольних ігор у їх релізний місяць на всіх платформах[50]. KOTOR опустилася на восьму позицію в топі продажів NPD за серпень і була повністю відсутня до вересня[51][52]. Світові продажі досягли 600 тисяч копій до жовтня[53]. Лише в Сполучених Штатах до липня 2006 року Xbox-версія Knights of the Old Republic розійшлася тиражем у 1,3 мільйона копій і заробила 44 мільйони доларів[54]. Гра також отримала «срібну» нагороду від Асоціації інтерактивних розваг Великобританії[en], що вказує на продаж щонайменше 100 тисяч копій у Великобританії[55].

Після свого запуску в листопаді 2003 року ПК-версія Knights of the Old Republic стала третьою найпродаванішою комп'ютерною грою свого дебютного тижня, згідно з NPD[56]. Попри те, що на третій тиждень вона випала з щотижневого топ-10 за версією NPD[57][58], гра посіла 6-те місце в загальних продажах відеоігор у листопаді та 9-те у грудні[59]. Гра повернулася до тижневого топ-10 у період 28 грудня—3 січня[60], але знову була відсутня вже наступного тижня[61]. В підсумку NPD Group назвали Knights of the Old Republic 17-ю найпродаванішою комп'ютерною грою 2004 року[62]. До серпня 2006 року ПК-версія була продана тиражем 470 тисяч копій і заробила 14,7 мільйонів доларів лише в Сполучених Штатах. Видання Edge віддало їй 32-ге місце у своєму списку найпродаваніших відеоігор в країні, що вийшли в період з січня 2000 по серпень 2006 років[63].

Загальний обсяг продажів для Xbox і ПК-версій перевищив 2 мільйони копій до лютого 2005 року і 2,5 мільйона до травня[64][первинне джерело][65][первинне джерело] і досяг майже 3 мільйонів до березня 2006 року[66][первинне джерело]. Станом на 2007 рік Knights of the Old Republic було продано 3,2 мільйона копій[67].

Оцінки і відгуки ред.

Knights of the Old Republic здобула широке визнання, зібравши середні оцінки на Metacritic: 94/100 у версії Xbox[70] і 93/100 для ПК (Windows і MacOS)[71].

Згідно з рецензію Eurogamer, KOTOR має серйозні недоліки від технічних помилок до непереможності зібраної команди наприкінці. Та її недоліки можна пробачити в контексті епічного розмаху. Відзначалася велика кількість персонажів і діалогів, озвучених професійними акторами, що ведуть до численних підсюжетів і завдань. Через це «Knights of the Old Republic — найкраща гра про Зоряні Війни з часів X-Wing і/або Tie Fighter, якщо не взагалі»[75].

Game Informer назвали цю гру наступним кроком BioWare у якості після Baldur's Gate, Icewind Dale, і Neverwinter Nights. Зауважувалося, що версія для Xbox має посередні візуальні ефекти, натомість практично кожен діалог відмінно озвучений і деякі персонажі розмовляють власними мовами. Гра має розлогий сюжет, який забезпечує 40-60 годин проходження пригод, «достойних фільму». Композитор Джеремі Соул записав 90 хвилин «дивовижної нової музики» і при тому ж творці прийняли мудре рішення не змінювати партитури Джона Вільямса. «Knights of the Old Republic, яка заслуговує на найвищу оцінку, є мрією шанувальників Зоряних Воєн і найвизначнішим релізом для Xbox після Halo»[75].

На думку IGN, головне, що створює вдалу атмосферу гри — це звук і музика. «Звукові ефекти в KOTOR ідеальні. Починаючи зі світлових мечів і бластерів і закінчуючи ревом корабельних двигунів, і брязкотом металу об метал, коли двері зачиняються». Згідно з вердиктом, «Knights of the Old Republic — видатна гра, оскільки вона охоплює всі грані очікувань авдиторії. Тут достатньо „Зоряних воєн“, щоб задовольнити шанувальників, і достатньо чистої розваги, щоб залучити людей, які зазвичай не захоплюються рольовими іграми»[81].

Гра здобула 126 нагород у чотирьох умовних категоріях:

  • Гра року (48)
  • Рольова гра року (33)
  • Інші нагороди (за критеріями звуку, сценарію, дизайну та ін.) (35)
  • Вибір редакції (11)

Деякі нагороди відрізняються лише за версією платформи[83].

Спадщина ред.

Фанатські косплеї на персонажів гри — 14-річну тві'лека, Мішн Вао, та темного джедая-відступника, Дарта Ревана

Ремейк ред.

У вересні 2021 року було анонсовано, що Aspyr розробляє ремейк Knights of the Old Republic для Windows і PlayStation 5. Гра мала стати тимчасовим ексклюзивом PlayStation 5 перед випуском на інших платформах[84][85][86]. Про розробку ремейку провідний продюсер Раян Тредвелл написав: «Ми відновлюємо її [гру] з нуля за допомогою новітніх технологій, щоб відповідати новаторським стандартам, встановленим оригіналом, залишаючись при цьому вірними її почесній історії»[87]. Кілька людей, які працювали над оригінальною грою, беруть участь і у роботі над ремейком, наприклад, колишні працівники BioWare та Дженніфер Гейл дала згоду на повторне озвучення Бастіли[88][89]. Однак Том Кейн[en] не повернувся з медичних причин, через стан свого здоров'я[90]. Джон Сайган[en] і Ед Аснер, нажаль, померли у 2017 і 2021 роках відповідно.

Існують припущення, що ремейк насправді включатиме частини KOTOR 1 і 2, і частину подій з гри буде включено в новий канон Зоряних воєн[84].

У липні 2022 року Bloomberg повідомив, що ремейк «відкладено на невизначений термін» після того, як Aspyr «раптово звільнила артдиректора та директора з ігрового дизайну»[91]. У серпні 2022 року стало відомо, що розробку гри, яка і без того була призупинена, тепер повністю відібрано у Aspyr та передано до Saber Interactive[5]. У травні 2023 року відомий ігровий інсайдер, Джеф Грабб, у своєму подкасті Game Mess, заявив, що ремейк культової рольової гри 2003 року застряг у виробничому пеклі і має великі шанси ніколи не вийти взагалі[92].

Примітки ред.

Коментарі та цитати ред.

  1. Дослівне значення: «Зоряні війни: лицарі Старої Республіки»
  2. Dungeons & Dragons — це рольова гра з ручкою та папером із набором правил, дуже тактичних за своєю суттю, а «Зоряні війни» походять із фільмів з епічними сюжетами битв, тому бій мав виглядати більш кінематографічним, насиченим діями, подібно фільму. Нам довелося відійти від тактичних боїв, як у Baldur's Gate. Нам не хотілося влаштовувати команду з великою кількістю народу, і нам не хотілося ставити гру на паузу та розробляти таку ж стратегію бою, як у серії Baldur's Gate. З Knights of the Old Republic ми хотіли, щоб бій проходив швидше. Ми хотіли поекспериментувати — і я думаю, що нам це вдалося — із синхронізованим зіткненням світлових мечів, подібно до того, що в нас вийшло в Neverwinter Nights.
    оригінальний текст (англійська)

    Dungeons & Dragons was very much a pen-and-paper role-playing with a set of rules that are very tactical in nature, and Star Wars comes from movies with epic battle sequences, so the combat had to feel more cinematic, action-packed, and more like the film. So we had to get away from the more tactics-based combat that you see in Baldur's Gate. We didn't want to have a big party with so many people to manage, and we didn't want to have to pause the game and strategize as much as they had in the Baldur's Gate series. With Knights of the Old Republic, we wanted the combat to flow faster. We wanted to experiment with - and I think we successfully did it - the synchronized lightsaber clashing, wich was something that we got from Neverwinter Nights.

  3. KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
    Four thousand years before
    the rise of the Galactic
    Empire, the Republic verges
    on collapse. DARTH MALAK,
    last surviving apprentice of
    the Dark Lord Revan, has
    unleashed an invincible
    Sith armada upon an
    unsuspecting galaxy.

    Crushing all resistance,
    Malak's war of conquest
    has left the Jedi Order
    scattered and vulnerable
    as countless Knights fall in
    battle, and many more
    swear allegiance to the new
    Sith Master.

    In the skies above the Outer
    Rim world of Taris, a Jedi
    battle fleet engages the
    forces of Darth Malak in a
    desperate effort to halt the
    Sith's galactic domination…

    — [25]

Посилання на джерела ред.

  1. а б в STAR WARS™ Knights of the Old Republic™. Steam (англ.). Процитовано 21 березня 2024. 
  2. а б Star Wars: Knights of the Old Republic. GameFAQs (англ.). Процитовано 21 березня 2024. 
  3. а б в г д е Kane, 2019, Author's Note.
  4. а б First-Ever Star Wars RPG. IGN (англ.). 25 липня 2000. Процитовано 17 травня 2023. 
  5. а б Luke Plunkett (22 серпня 2022). Sounds Like The KOTOR Remake Is In Even Bigger Trouble. Kotaku (англ.). Процитовано 17 травня 2023. 
  6. а б Amer Ajami (19 травня 2001). E3 2001: LucasArts unveils BioWare RPG. GameSpot (англ.). Процитовано 17 травня 2023. 
  7. а б в г Star Wars: Knights of the Old Republic. The Encyclopedia of Science Fiction (англ.). 19 грудня 2017. Процитовано 21 березня 2024. 
  8. Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 13.
  9. а б в Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 11—12.
  10. а б Kane, 2019, Binary System, p. 35.
  11. Kane, 2019, Binary System, p. 37.
  12. Kane, 2019, Binary System, p. 33.
  13. Kane, 2019, Analog, p. 57.
  14. Kane, 2019, VO, p. 69.
  15. Kane, 2019, VO, p. 51.
  16. Kane, 2019, Analog, p. 53.
  17. Kane, 2019, Analog, p. 62.
  18. Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 12—13.
  19. Kane, 2019, The Heart of the Force, p. 95.
  20. а б в г д е ж и Star Wars: Knights of the Old Republic на сайті IMDb (англ.)
  21. а б в Jayden McKayla Jones (1 травня 2022). Star Wars: Knights of the Old Republic - Who Can You Romance?. Comic Book Resources (англ.). 
  22. а б в Joseph Metz Jr. (8 листопада 2023). Star Wars KOTOR: How To Romance Characters. TheGamer (англ.). 
  23. Kane, 2019, VO, p. 69.
  24. Kane, 2019, VO, p. 72.
  25.   Вступні титри до гри Star Wars: Knights of the Old Republic на YouTube
  26. а б в Alex Chapman (18 липня 2022). Darth Revan Now Star Wars Canon: How This Could Affect KOTOR Remake. ScreenRant (англ.). 
  27. John Saavedra (15 вересня 2021). How Star Wars: Knights of the Old Republic Can Become Canon Again. Den of geek (англ.). 
  28. Herb Scribner (14 квітня 2021). ‘Star Wars’ fans attack each other over Darth Revan. Deseret (англ.). 
  29. а б в Star Wars RPG Announced. IGN. 24 липня 2000. Архів оригіналу за 18 жовтня 2007. Процитовано 17 травня 2023. 
  30. а б в г д Star Wars Knights of the Old Republic Q&A. GameSpot (англ.). 5 листопада 2002. Процитовано 17 травня 2023. 
  31. а б в г д е ж и Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A. GameSpot (англ.). Процитовано 17 травня 2023. 
  32. а б GDM December 2003 (english). Game Developer Magazine. грудень 2003. 
  33. а б в г Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A. GameSpot (англ.). 14 листопада 2003. Процитовано 19 травня 2023. 
  34. а б Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose. Music 4 Games. 6 червня 2007. Архів оригіналу за 20 червня 2008. Процитовано 19 травня 2023. 
  35. Sam Parker (12 серпня 2002). Knights of the Old Republic delayed. GameSpot (англ.). Процитовано 19 травня 2023. 
  36. KOTOR a Sales Force. IGN (англ.). 4 серпня 2003. Процитовано 20 травня 2023. 
  37. Tor Thorsen. New KOTOR content on Xbox Live. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  38. Tor Thorsen (11 листопада 2003). PC Knights of the Old Republic golden. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  39. Brendan Sinclair (15 листопада 2006). Star Wars gets bundled. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  40. Aspyr ships Star Wars: Knights of the Old Republic. Macworld (англ.). 19 вересня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  41. Star Wars: Knights of the Old Republic Now Available on iPhone, iPod touch with Universal Update. Aspyr Media. 19 грудня 2013. Архів оригіналу за 11 січня 2014. Процитовано 20 травня 2023. 
  42. STAR WARS™: Knights of the Old Republic. GOG.com (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  43. Wesley Yin-Poole (23 грудня 2014). Star Wars: Knights of the Old Republic launches on Android. eurogamer.net (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  44. Xbox Backward Compatible Games | Xbox. Xbox.com (араб.). Процитовано 20 травня 2023. 
  45. Stephany Nunneley-Jackson (24 вересня 2021). Star Wars: Knights of the Old Republic is coming to Switch in November. VG247 (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  46. BioWareTM Delivers Hit Titles On PC And Console. BioWare (англ.). Архів оригіналу за 30 серпня 2003. Процитовано 20 травня 2023. 
  47. First Star Wars Role-Playing Game for Xbox Sells Through More Than 270,000 Units. LucasArts (англ.). Архів оригіналу за 19 квітня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  48. Robert J. Bach (24 червня 2003). Home and Entertainment. microsoft.com (англ.). Архів оригіналу за 11 жовтня 2003. Процитовано 20 травня 2023. 
  49. Giancarlo Varanini (25 липня 2003). KOTOR sets Xbox sales records. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 14 квітня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  50. July 2003 Video Game Best-Selling Titles and Console Accessories. npdfunworld.com (англ.). Архів оригіналу за 10 березня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  51. August 2003 Video Game Best-Selling Titles and Console Accessories (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2003. Процитовано 20 травня 2023. 
  52. September 2003 Video Game Best-Selling Titles and Console Accessories. npdfunworld.com (англ.). Архів оригіналу за 21 лютого 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  53. KOTOR 2 | Rebel X. IGN Xbox (англ.). 10 жовтня 2003. Архів оригіналу за 14 червня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  54. Joe Keiser, Colin Campbell. THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY. next-gen.biz (англ.). Архів оригіналу за 28 жовтня 2007. Процитовано 20 травня 2023. 
  55. ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 18 вересня 2017. Процитовано 20 травня 2023. 
  56. Tor Thorsen (3 грудня 2003). Weekly NPD PC game sales chart: November 16-22. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  57. Tor Thorsen (9 грудня 2003). Weekly NPD PC game sales chart: November 23-30. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  58. Tor Thorsen (16 грудня 2003). Weekly NPD PC game sales chart: November 30-December 6. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 вересня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  59. Top-Selling Software: December 2003. npdtechworld.com (англ.). Архів оригіналу за 14 лютого 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  60. Tor Thorsen (14 січня 2004). NPD PC game sales: December 21-27 and December 28-January 3. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  61. Tor Thorsen (22 січня 2004). Weekly NPD PC game sales chart: January 4-10. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 20 травня 2023. 
  62. Essential Facts about the Computer and Video Game Industry; 2005 Sales, Demographics and Usage Data. theesa.com (англ.). Архів оригіналу за 4 листопада 2005. Процитовано 20 травня 2023. 
  63. The Top 100 PC Games of the 21st Century. Edge (англ.). 25 серпня 2006. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 20 травня 2023. 
  64. About Bioware. Bioware (англ.). Архів оригіналу за 5 лютого 2005. Процитовано 20 травня 2023. 
  65. About Bioware. Bioware (англ.). Архів оригіналу за 17 травня 2005. Процитовано 20 травня 2023. 
  66. About Bioware. Bioware (англ.). Архів оригіналу за 23 березня 2006. Процитовано 20 травня 2023. 
  67. Alex Pham (12 жовтня 2007). EA buys strength in new genres. Los Angeles Times (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 
  68. Star Wars: Knights of the Old Republic for Xbox. GameRankings. CBS Interactive. Процитовано 10 червня 2018. 
  69. Star Wars: Knights of the Old Republic for PC. GameRankings. CBS Interactive. Процитовано 10 червня 2018. 
  70. а б Star Wars: Knights of the Old Republic for Xbox Reviews. Metacritic. Red Ventures[en]. Процитовано 25 жовтня 2016. 
  71. а б Star Wars: Knights of the Old Republic for PC Reviews. Metacritic. Red Ventures[en]. Процитовано 25 жовтня 2016. 
  72. Star Wars: Knights of the Old Republic for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Red Ventures[en]. Процитовано 10 червня 2018. 
  73. Star Wars: Knights of the Old Republic for Switch Reviews. Metacritic. Red Ventures[en]. Процитовано 12 червня 2022. 
  74. CVG KOTOR review. ComputerandVideoGames. Процитовано 10 квітня 2009. 
  75. а б в Gillen, Kieron (12 вересня 2003). EuroG KOTOR Review. EuroGamer. Процитовано 10 квітня 2009. 
  76. Reiner, Andrew. GI KOTOR review. GameInformer. Архів оригіналу за 23 грудня 2005. Процитовано 10 квітня 2009. 
  77. Fox, Fennec. GamePro KOTOR review. Gamepro. Архів оригіналу за 11 грудня 2008. Процитовано 10 квітня 2009. 
  78. Kasavin, Greg. Gamespot KOTOR review. GameSpot. Архів оригіналу за 10 жовтня 2011. Процитовано 14 грудня 2010. 
  79. Padilla, Raymond. GameSpy KOTOR review. GameSpy. Процитовано 10 квітня 2009. 
  80. Stapleton, Dan (19 вересня 2006). GRadar KOTOR review. GamesRadar. Процитовано 10 квітня 2009. 
  81. а б Boulding, Aaron. IGN KOTOR review. IGN. Архів оригіналу за 17 липня 2003. Процитовано 10 квітня 2009. 
  82. Hodapp, Eli (3 червня 2013). 'Star Wars: Knights of the Old Republic' for iPad Review – A Must-Play 'Star Wars' RPG. TouchArcade. Процитовано 10 червня 2018. 
  83. Нагороди. Архів оригіналу за 1 січня 2007. Процитовано 6 листопада 2009. 
  84. а б Star Wars: Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake. Kotaku (en-us). 9 вересня 2021. Процитовано 9 вересня 2021. 
  85. Knights of the Old Republic returns with remake that is a timed exclusive to PS5. VentureBeat (амер.). 9 вересня 2021. Процитовано 9 вересня 2021. 
  86. Gartenberg, Chaim (9 вересня 2021). Star Wars: Knights of the Old Republic is getting a remake for the PS5. The Verge (англ.). Процитовано 9 вересня 2021. 
  87. Star Wars: Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake. Kotaku (en-us). 9 вересня 2021. Процитовано 9 вересня 2021. 
  88. Valentine, Rebekah (9 вересня 2021). KOTOR Remake: Jennifer Hale Will Reprise Her Role as Bastila Shan. IGN. Процитовано 11 вересня 2021. 
  89. Star Wars: Knights of the Old Republic Strikes Back with New Remake. StarWars.com (амер.). 9 вересня 2021. Процитовано 10 вересня 2021. 
  90. Popular Knights of the Old Republic Voice Actor Tom Kane Can't Return for Remake Due to Serious Health Reasons. Game Rant (амер.). 11 вересня 2021. Процитовано 11 вересня 2021. 
  91. Star Wars Knights of the Old Republic Game Paused Amid Studio Shakeup. Bloomberg.com (англ.). 26 липня 2022. Процитовано 10 серпня 2022. 
  92. BOŠNJAK, DOMINIK (20 травня 2023). Insider Shares Depressing Prediction for KOTOR Remake. Game Rant (англ.). Процитовано 20 травня 2023. 

Джерела ред.

Посилання ред.

Ігрові агрегатори
Додаткові матеріали