PlayStation VR, також знаний як Project Morpheus під час розробки, є шоломом віртуальної реальності розробленим Sony Interactive Entertainment,[3] який був випущений у жовтні 2016 року.[1]

PlayStation VR
Також відомий як Project Morpheus (кодова назва)
Розробник Sony Interactive Entertainment
Виробник Sony
Сімейство PlayStation
Тип Virtual reality headset
Початок випуску 13 жовтня 2016[1]
Початкова ціна
Продано 3 млн. (Станом на 16 серпня 2018)[2]
Екран 5.7" OLED, з кутом огляду 100°.
Відеокарта 1080p RGB (960 × 1080 на око; з частотою оновлення 90–120Hz)"[1]
Звук 3D audio через з'єднувач TRS, та наявний вхід мікрофона
Порти введення-виведення Позиційне відстеження з 9 LEDs через PlayStation Camera
Керування
Відеокамера PlayStation Camera
Тачпад None
Маса 610 грами
Вебсайт Офіційний сайт

Він був розроблений так, щоб повністю функціонувати з домашньою ігровою консоллю PlayStation 4. У певних іграх та демонстраціях для VR, гравець, який носить шолом, діє окремо від інших гравців без гарнітури. Система PlayStation VR може одночасно виводити зображення як на PlayStation VR, так і на телевізор, тоді як телевізор відображає зображення з гарнітури, або відображає окреме зображення для конкурентного або кооперативного геймплея. PlayStation VR працює як з контролером DualShock 4, так і з контролерами PlayStation Move.

У PlayStation VR має 5,7-дюймовий OLED дисплей із роздільною здатністю екрана 1080p. У гарнітурі також є також процесорна панель, яка дозволяє відтворювати відео на екрані телевізору, а також обробляти ефект 3D-аудіо, а також використовує роз'єм для навушників 3,5 мм. Гарнітура також має дев'ять позиційних світлодіодів на своїй поверхні для PlayStation Camera для відстеження руху на 360 градусів.

Станом на 16 серпня 2018 року PlayStation VR було продано більше 3 мільйонів пристроїв по всьому світу, а також 21,9 мільйона ігор.

Історія ред.

Зацікавленість Sony у технології, що монтується на голову, починається з 1990-х років. Його перший комерційний блок, Glasstron, був випущений в 1997 році.[4] Одне з застосувань цієї технології було в грі MechWarrior 2, яка дозволила користувачам Glasstron або Virtual I / O's iGlasses прийняти візуальну перспективу зсередини кабіни корабля, використовуючи свої власні очі як візуальні і бачачи поле бою через власну каюту.

Проект Morpheus був вперше представлений на конференції розробників ігор 2014 року. Президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida представив пристрій 18 березня 2014 року і заявив, що проект Morpheus був "наступним нововведенням від PlayStation, який буде [формувати] майбутнє ігор".[5]

15 вересня 2015 року було оголошено, що проект Morpheus буде офіційно названий PlayStation VR.[6] Пізніше в 2015 році компанія Sony придбала компанію SoftKinetic.[7]

13 жовтня 2016 року Sony випустила PlayStation VR з ціною $399 у США, €399 в Європі, £349 у Великій Британії та ¥44,980 у Японії.[8][9]

У лютому 2022 компанія Sony почала розсилку запрошень на бета-тест нового оновлення для консолі PlayStation 5. В описі, крім інших змін, зазначено появу української мови в інтерфейсі консолі. [10][11][12]

22 лютого 2022 Sony вперше презентувала зовнішній вигляд майбутнього шолома віртуальної реальності PlayStation VR2. [13][14]

Апаратне забезпечення ред.

 
Ящик для з'єднання між телевізором, PS4 і PS VR
 
Всі кабелі, необхідні для підключення першої моделі PS VR.
 
Перша версія камери PlayStation 4, яка потрібна при використанні PS VR.

Прототип, виявлений в GDC'15, включав OLED 1920 × 1080 пікселів (що забезпечує роздільну здатність 960 × 1080 пікселів на око) з субпіксельною матрицею RGB,[15] і здатний відображати вміст при 120 кадрах за секунду. Він оснащений FOV 100-дюймовий, 6DOF відстеження головоломки, стереоскопічним 3D-режимом і нестримним виходом на телевізор, або для інших, щоб побачити, що бачить навушник, або окремий дисплей, який конкурує з користувачем гарнітури за допомогою стандартного контролера PS4.[16]

У вересні 2015 року було виявлено, що навушники матимуть три режими рендеринга для розробників на вибір: 90 Гц, 120 Гц, і режим, при якому геймплей буде працювати на частоті 60 Гц, буде відображатися на частоті 120 Гц, використовуючи метод інтерполяції руху, який називається асинхронним відтворенням. Інтерполяцію можна було б досягти за допомогою невеликих системних ресурсів та невеликої латентності до 18 мілісекунд. Техніка також буде використовуватися у 120 Гц режимі, щоб забезпечити постійну частоту кадрів. За словами представника Sony, компанія сподівається, що інтерполюється 120 Гц режим стане популярним вибором для ігор.

У жовтні 2017 року Sony випустила модель CUH-ZVR2 для PlayStation VR, що включала незначні зміни, такі як тонкий, більш простий зв'язок з різними роз'ємами моделі CUH-ZVR1 та вбудовані стереонавушники. Новий процесорний блок також підтримує пропуск HDR-відео.

Ігри і контент ред.

У березні 2016 року Sony заявила, що 230 розробників активно працюють над контентом для PSVR, а до кінця року буде доступно 50 найменувань.

Існуючі, не-VR ігри можуть відтворюватися в PlayStation VR через "Cinematic Mode", який перетворює вміст на симульований проєкційний екран у тривимірному просторі. Режим має три варіанти розміру екрана розміром до 226 дюймів у віртуальному розмірі. PlayStation VR також підтримує відображення фотографій та відео на 360 градусів.[17] Інші функції, такі як Share Play і Live від PlayStation, також сумісні в гарнітурі.[18]

Маркетинг ред.

До випуску Sony прогнозувала, що інтерес до гарнітури буде постійно з часом розвиватися.[19][20]

PlayStation VR вперше була продемонстрована на The Tonight Show у Джиммі Феллона, а також як працююча концепція під час E3 2014 року.[21] Цей пристрій також був представлений на Sony PlayStation Experience Expo в Лас-Вегасі в грудні 2014 року.[22] Sony оголосила нову інформацію про проект Morpheus на Конференції розробників ігор у 2015 році відповідно до офіційного розкладу, розміщеного на їх вебсайті.[23] і опублікувала оновлені технічні характеристики.[24]

В інтерв'ю Nikkei Japan у березні 2016 року компанія Sony вказала на можливість використання PlayStation VR у зв'язку з ПК. Це дозволить пристрою працювати з платформами, що простягаються далі, ніж PlayStation 4.[25]

Реакція ред.

Відгуки більшості публікацій були позитивними,[26] критики високо оцінили дизайн, зручність використання та доступність PSVR. У порівнянні з іншими гарнітурами, що вимагають високопродуктивних комп'ютерів, PSVR вимагав тільки PS4. Найчастіше критика була спрямована на продуктивність системи, відзначаючи, що PS4 пропонує меншу обчислювальну потужність, ніж високопродуктивні ПК, необхідні для запуску Oculus Rift та HTC Vive.

Продажі ред.

Станом на 19 лютого 2017 року PlayStation VR  була продана понад 915 000 разів. Ендрю Хаус, президент та генеральний директор компанії Sony Interactive Entertainment (SIE), заявив, що продажі VR були набагато вищими, ніж очікували.[27] 5 червня 2017 року кількість проданих одиниць PlayStation VR перевищила 1 мільйон.[28] Sony оголосила про те, що було продано понад 2 мільйони одиниць PlayStation VR і 12,2 мільйона ігор станом на 3 грудня 2017 року.[29] Компанія PlayStation VR продала понад 3 мільйони одиниць і 21,9 мільйона ігор по всьому світу станом на 16 серпня 2018 року.

Див. також ред.

Примітки ред.

  1. а б в PlayStation VR Launches October 2016. Sony. Архів оригіналу за 22 липня 2016. Процитовано 15 березня 2016.
  2. Celebrating 3 Million PS VR Systems Sold. PlayStation.Blog. Архів оригіналу за 7 квітня 2020. Процитовано 13 листопада 2018.
  3. Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4. Polygon. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 16 липня 2014.
  4. Adam Rosenberg. Sony's long-standing interest in virtual reality gives Project Morpheus an edge [Архівовано 12 листопада 2020 у Wayback Machine.], digitaltrends.com, March 23, 2014.
  5. Watch the full reveal for Sony's virtual reality headset, Project Morpheus. Polygon. 26 березня 2014. Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 13 листопада 2018.
  6. Aaron Souppouris. Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR'. Engadget. AOL. Архів оригіналу за 22 лютого 2020. Процитовано 20 лютого 2017.
  7. Eric Johnson. Sony Acquires SoftKinetic, Which Can Track Hands for Virtual Reality. Re/code. Архів оригіналу за 14 квітня 2016. Процитовано 13 листопада 2018.
  8. Sony: "It's a Bit Too Early to Sort out" PlayStation VR Price and Release Date. PlayStation LifeStyle. 2 листопада 2015. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 3 березня 2017.
  9. PlayStation (15 березня 2016), Andrew House, President and the Global CEO of Sony Interactive Entertainment (SIE) Announcing the price and release date for PlayStation VR, архів оригіналу за 28 грудня 2020, процитовано 16 березня 2016
  10. PlayStation 5 отримає підтримку української мови. РБК-Украина (рос.). Архів оригіналу за 22 лютого 2022. Процитовано 22 лютого 2022.
  11. PlayStation 5 нарешті українською: Sony випустила оновлення для своїх консолей. 24 Канал (укр.). Архів оригіналу за 22 лютого 2022. Процитовано 22 лютого 2022.
  12. PS5 3.0-05.00.00 Beta Rolling Out, Additional Features and Changes Revealed. MP1st (амер.). 9 лютого 2022. Архів оригіналу за 22 лютого 2022. Процитовано 22 лютого 2022.
  13. First look: the headset design for PlayStation VR2. PlayStation.Blog (амер.). 22 лютого 2022. Архів оригіналу за 22 лютого 2022. Процитовано 22 лютого 2022.
  14. Sony розкрила дизайн і особливості шолома PlayStation VR2. РБК-Украина (рос.). Архів оригіналу за 22 лютого 2022. Процитовано 22 лютого 2022.
  15. Alessio Palumbo. Sony Dev Explains Why PS VR Screen Is Crisper Than The Others [Архівовано 26 листопада 2020 у Wayback Machine.], wccftech.com, November 2015.
  16. PS 4 Pro kopen - Playstation 4 Pro kopen, vergelijken, prijzen en informatie. ProductGids.net (nl-NL) . 1 січня 2017. Архів оригіналу за 4 березня 2017. Процитовано 3 березня 2017.
  17. PSVR's 'cinematic mode' boasts a virtual 226-inch screen. Engadget. Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 16 лютого 2017.
  18. Crossley, Rob (16 березня 2016). All PS4 Games Can be Played in PlayStation VR. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 13 листопада 2018.
  19. Jamie Feltham. Sony: PlayStation VR Doesn't Have To Do 'a million units during launch' [Архівовано 28 січня 2016 у Wayback Machine.], vrfocus.com, November 3, 2015.
  20. Dan Pearson. "The beauty of PSVR is that we have the PS4 to power it" [Архівовано 27 лютого 2020 у Wayback Machine.], gamesindustry.biz, October 28, 2015.
  21. Joshua Topolsky Demonstrates Sony's Project Morpheus. NBC. Архів оригіналу за 10 червня 2014.
  22. VR with Project Morpheus. Sphinx Gamer. Архів оригіналу за 9 січня 2015.
  23. Feltham, Jamie. SONY PROVIDING 'AN UPDATE' ON PROJECT MORPHEUS AT GDC 2015. VRFocus. Архів оригіналу за 12 травня 2015. Процитовано 4 лютого 2015.
  24. Orland, Kyle. 'Sony's new Project Morpheus prototype boasts 120Hz refresh rate, OLED display'. Ars Technica. Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 5 березня 2015.
  25. 'ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 display'. Nikkei. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 27 березня 2016.
  26. Hardware Review: PlayStation VR [Архівовано 27 лютого 2020 у Wayback Machine.], metacritic.com
  27. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 13 листопада 2018.
  28. Schmidt, Alex (6 червня 2017). PlayStation VR sold over 1 million units. WholesGame. Архів оригіналу за 5 липня 2017. Процитовано 6 червня 2017.
  29. PS4 hits 70 million sales, PSVR hits 2 million. IGN. 7 грудня 2017. Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 13 листопада 2018.

Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "road_to_vr", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "ps4daily_120fps", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.

Помилка цитування: Тег <ref> з назвою "salesFebruary2017", визначений у <references>, не використовується в попередньому тексті.