Nixxes Software BV — нідерландська приватна компанія з обмеженою відповідальністю (нід. Besloten vennootschap met beperkte aansprakelijkheid, BV), розробник відеоігор, дочірня компанія Sony. Компанія розташована в Утрехті й в основному спеціалізується на портуванні відеоігор на додаткові платформи. У минулому компанія в основному працювала від імені видавця Eidos Interactive і його майбутньої материнської компанії Square Enix.

Nixxes Software
52°05′22″ пн. ш. 5°06′19″ сх. д. / 52.0895944000277780° пн. ш. 5.10546590002777734° сх. д. / 52.0895944000277780; 5.10546590002777734Координати: 52°05′22″ пн. ш. 5°06′19″ сх. д. / 52.0895944000277780° пн. ш. 5.10546590002777734° сх. д. / 52.0895944000277780; 5.10546590002777734
Тип приватна компанія з обмеженою відповідальністю (BV)
Форма власності приватна компанія з обмеженою відповідальністюd
Галузь Індустрія відеоігор
Засновано серпень 1999
Засновник(и) Jurjen Katsmand
Штаб-квартира Нідерланди Утрехт, Нідерланди
Співробітники Помилка Lua у Модуль:Wikidata/number у рядку 55: attempt to compare number with nil.
Холдингова компанія SIE Worldwide Studios
nixxes.com(англ.)
Мапа

Історія ред.

Компанія була заснована в 1999 році Юр'єном Кацманом (нід. Jurjen Katsman) і спочатку складалася з однієї людини. Назва компанії є відсиланням на прізвисько «NiX», використовуване Кацманом на демосцені. Раніше Кацман працював у британському видавництві Eidos Interactive, яке відправило його в США в 1998 році в свою дочірню компанію Crystal Dynamics, щоб стежити за процесом розробки технологій. Однак через кілька місяців Кацман вирішує повернутися в Нідерланди. Crystal Dynamics пізніше просить його зайнятися портуванням Legacy of Kain: Soul Reaver на ігрову консоль Dreamcast. Пізніше Nixxes отримує додаткові замовлення від Crystal Dynamics на портування ігор, в тому числі на її основний бренд — Tomb Raider. З моменту придбання Eidos японським видавцем Square Enix також були додані замовлення від інших студій-розробників, включаючи основні бренди, такі як Deus Ex (для Eidos Montreal) і Hitman (для IO Interactive). Nixxes часто бере участь у проєктах з самого початку фази програмування і розробляє порти, паралельно погоджуючи процес з основною студією розробки для одночасного випуску[1].

За словами Кацмана в інтерв'ю у 2011 році, компанія не прагне до саморозвитку, тому що у Кацмана немає пристрасті до дизайну ігор і він зосереджений на технічному обслуговуванні[1].

На початку липня 2021 року стало відомо, що Nixxes Software була придбана компанією Sony за не розголошену суму коштів[2][3][4].

Портовані проєкти ред.

Рік Назва Платформи Розробник
2000 Legacy of Kain: Soul Reaver Dreamcast Crystal Dynamics
2001 Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Windows
2002 Blood Omen 2: Legacy of Kain GameCube, Windows, Xbox
2003 Legacy of Kain: Defiance Windows, Xbox
2005 Project Snowblind Windows, Xbox
2006 Tomb Raider: Legend Windows, Xbox
2007 Tomb Raider: Anniversary Windows
2008 Tomb Raider: Underworld PlayStation 3, Windows
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Windows IO Interactive
2010 Lara Croft and the Guardian of Light PlayStation 3, Windows Crystal Dynamics
2011 Deus Ex: Human Revolution Windows Eidos Montreal
2012 Hitman: Absolution Windows IO Interactive
2013 Tomb Raider PlayStation 3, Windows Crystal Dynamics
2014 Thief Windows Eidos Montreal
2015 Rise of the Tomb Raider Xbox 360, Windows Crystal Dynamics
2016 Deus Ex: Mankind Divided Windows Eidos Montreal
2018 Shadow of the Tomb Raider
2020 Marvel's Avengers Windows Crystal Dynamics

Примітки ред.

  1. а б Gillian de Nooijer (9 грудня 2011). Achter de schermen van Deus Ex: gesprek met Nixxes-oprichter Jurjen Katsman. bashers.nl (нід.). Архів оригіналу за 22 вересня 2017. Процитовано 5 травня 2018.
  2. Taylor, Mollie (1 липня 2021). Sony acquires PC port developer Nixxes Software. PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 1 липня 2021. Процитовано 2 липня 2021.
  3. Sony acquires Nixxes Software. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 2 липня 2021. Процитовано 2 липня 2021.
  4. McWhertor, Michael (1 липня 2021). Sony adds PC port developer to PlayStation Studios. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 1 липня 2021. Процитовано 2 липня 2021.

Посилання ред.