F.E.A.R. Extraction Point

відеогра 2006 року

F.E.A.R. Extraction Point — це розширення для психологічного шутера від першої особи в жанрі survival horror F.E.A.R. під видавництвом Vivendi Games та розробкою від TimeGate Studios (а не Monolith Productions, розробником оригінального F.E.A.R.). Розширення побачило світ у жовтні 2006 року для платформи Microsoft Windows і вимагало наявності повної оригінальної гри. Перед виходом розширення з'явилась окрема демо-версія розрахована на одного гравця. F.E.A.R. Extraction Point пізніше було перенесено на Xbox 360 і додано як складова частина F.E.A.R. у листопаді 2007 року.[1]

F.E.A.R. Extraction Point
Розробник США TimeGate Studios
Видавець Vivendi Games
Жанр(и) шутер від першої особи і психологічний хорор
Платформа Microsoft Windows
Xbox 360
Дата випуску Windows
США 24 жовтня 2006
Європа 27 жовтня 2006
Австралія 26 жовтня 2006
Xbox 360
США 6 листопада 2007
Європа 16 листопада 2007
Австралія 15 листопада 2007
Режим гри однокористувацький, багатокористувацький.
Технічні деталі
Рушій LithTechd
F.E.A.R.

Назва розширення походить від кінцевої мети гри — досягнення точки евакуації з міста, де відбуваються всі події. Extraction Point додає нову зброю, ворогів та однокористувацькі рівні, але не має нового вмісту для багатокористувацької кампанії. Додаткові вдосконалення також були внесені і до штучного інтелекту противника.[2] Продовження F.E.A.R., F.E.A.R. 2: Project Origin, ігнорує події обох пакетів розширення.[3]

Сюжет ред.

 
Скриншот з гри, на якому головний герой бачить галюцинацію у вигляді одного з потворних створінь Альми.

Сюжет розширення починається саме там, де закінчується оригінальна гра: в той час, як величезний вибух на «Об'єкті Джерело» знищує район Оберн і спустошує місто, гелікоптер евакуює вцілілих співробітників підрозділу F.E.A.R., які приземляються посеред хаосу.

Пойнтмен (гравець) об'єднується з членом підрозділу Delta Force Дугласом Холідей та техніком F.E.A.R. Джин Сун-Кван на місці аварії. Незабаром, гравець зустрічає Феттеля в сусідній церкві. Феттель зазначає, що обставини вже не мають сенсу, оскільки він був вбитий. Феттель продовжує реактивацію солдатів-реплікантів, які перебували в той час у стані спокою, і наказує їм зупинити гравця. Дуглас Холідей згадує, що на даху Меморіальної лікарні Оберн знаходиться точка евакуації, про що й повідомляє Пойнтмена, зазначаючи, що тому треба дістатися того місця. Тим часом Сун-Кван захоплюють клони-репліканти Феттеля, проте пізніше їй вдається втекти, під час свого транспортування метром, звідки вона вже самостійно прямує до лікарні Оберн. Гравець і Холідей, врешті-решт, зустрічаються і пересуваються через складський район міста, стикаючись на своєму шляху з великим опором солдатів-реплікантів. Невдовзі, Альма, використовуючи свою примару, жорстоко вбиває Холідея.

Після цього гравець змушений самостійно рухатися системою метро, яка безпосередньо веде до лікарні Оберн. Під час цієї подорожі, звивистими тунелями, Альма, що з'являється у формі маленької дівчинки, неодноразово вбиває солдатів-реплікантів, що перешкоджають шляху гравця. Зрештою, у відчайдушній спробі зупинити протагоніста, клони розміщують вибухові заряди в тунелях метро, сподіваючись, що це його вб'є. Спочатку їм це не вдається, але згодом гравець потрапляє в пастку і вибуховою хвилею виноситься з тунелів на паркувальний майданчик. Звідти він вирушає до лікарні, яка знаходиться поруч.

Нарешті, діставшись лікарні Оберн, Пойнтмен чує крик на одному з верхніх поверхах лікувального закладу. Після того, як він вривається до потрібної кімнати, то бачить лише чотири примарні фігури які плавають навколо мертвого тіла Джин Сун-Кван. Тепер, йому не залишається нічого, крім боротьби за власне виживання, тому він направляється до ліфту служби спасіння. Раптово відбувається відключення електроенергії, і гравець повинен знайти спосіб відновити його, в процесі якого потрапляє до моргу. Просуваючись темним підвалом протагоніст бачить декілька галюцинацій (вважається, що це втілення у форму того, що відбувається в свідомості Альми), до яких належить кілька тюремних камер, з тілами загиблих співробітників АТС, яких Альма вбила в попередній грі. Надалі, гравець стає свідком галюцинації, яка передбачає возз'єднання старшої та молодшої форми Альми у синьому світлі. Після цієї галюцинації протагоніст повертається до лікарні і помічає, що на підлозі, стінах та у ванні відсутня кров . Після відновлення роботи ліфту він дістається даху лікарні.

В цей час Феттель повідомляє Пойнтмену, що той не розуміє ситуації і приступає до реактивації елітного підрозділу клонів-реплікантів. Після евакуації всієї команди, настає черга евакуації й головного героя. Однак, коли гравець наближається до гелікоптера UH-60 Blackhawk, Феттель якимось чином знищує транспорт, а герой втрачає свідомість. Коли ж він повертається до тями і підходить до краю даху, то бачить як все місто охоплено полум'ям. Закінчується гра словами Феттеля з першого F.E.A.R. : «Наближується війна, я бачив її уві сні. Вогні проносяться землею, тіла на вулицях, міста перетворюються на пил. Відплата …»

Ігровий процес ред.

Ігровий процес залишився майже таким, як і в оригінальному F.E.A.R., проте розширення Extraction Point містить доповнення, що включають 3 нових зразка зброї (кулемет, лазерний карабін та компактні турелі), а також кілька нових видів ворогів та нові локації (в розширення додані відкриті локації, відсутність яких часто критикувалась в оригінальній грі).[4][5] Перестрілки все також мають кінематографічний характер, і як правило, стають більш масштабнішими, ніж у оригінальному F.E.A.R. через те, що збільшилась кількість ворогів та й битви стають більш тривалими у часі. Ще одна нова особливість Extraction Point — це можливість зламувати двері за допомогою функції ближнього бою, а також підривати їх вибухівкою. Кількість «галюцинацій» у героя стає частішим, ніж у першій грі. Крім того, деякі ящики припасів з логотипом ATC можна відкривати і знаходити там зброю і аптечки.

Від Extraction Point вимагаються збільшені системні вимоги, ніж до оригінального F.E.A.R., і користувачі могли помітити ознаки перевантаження системи (наприклад, графічне уповільнення), якщо вони запустять Extraction Point, використовуючи ті самі мінімальні параметри продуктивності, що й оригінальна гра.

Відгуки ред.

Extraction Point отримала «загалом сприятливі відгуки», тоді як F.E.A.R. Files отримали «середні» відгуки, згідно з даними оглядового сайту Metacritic.[21][22] Дописувач Джейсон Окампо, з GameSpot, високо оцінив атмосферу та геймплей гри, але виявив, що цінність сюжету та відтворення відсутня.[13]

Редакція PC Gamer US відзначила Extraction Poin як «Найкращий пакет розширення» 2006 року.[23]

Примітки ред.

  1. а б Brudvig, Erik (7 листопада 2007). F.E.A.R. Files Review. ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 24 вересня 2020. Процитовано 18.01.2020.
  2. 'FEAR: Extraction Point' (PC) QA - Tim Hall. killerbetties.com (англ.). 31 жовтня 2006. Архів оригіналу за 16 feb 2008. Процитовано 18.01.2020. {{cite web}}: |first= з пропущеним |last= (довідка)
  3. Connection to the expansions. projectorigincommunity.com (англ.). Project Origin forums. 15 жовтня 2007. Архів оригіналу за 24 dec 2008. Процитовано 19.01.2020. {{cite web}}: |first= з пропущеним |last= (довідка)
  4. а б Onyett, Charles (25 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point Review. ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 12 травня 2019. Процитовано 19.01.2020.
  5. а б D'Aprile, Jason. F.E.A.R. Extraction Point. g4tv.com (англ.). Архів оригіналу за 21 nov 2008. Процитовано 19.01.2020.
  6. Neigher, Eric (31 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point. 1UP.com. Ziff Davis. Архів оригіналу за 5 січня 2010. Процитовано 23 червня 2018.
  7. Lee, Garnett (16 січня 2008). F.E.A.R. Files. 1UP.com. Ziff Davis. Архів оригіналу за 3 червня 2016. Процитовано 23 червня 2018.
  8. Bramwell, Tom (6 листопада 2006). F.E.A.R. Extraction Point. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 30 вересня 2019. Процитовано 23 червня 2018.
  9. Reed, Kristan (13 листопада 2007). F.E.A.R. Files. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 4 жовтня 2019. Процитовано 23 червня 2018.
  10. Biessener, Adam (December 2006). F.E.A.R. Extraction Point. Game Informer. № 164. GameStop. Архів оригіналу за 23 грудня 2007. Процитовано 23 червня 2018.
  11. Biessener, Adam (January 2008). F.E.A.R. Files. Game Informer. № 177. GameStop. Архів оригіналу за 12 лютого 2008. Процитовано 23 червня 2018.
  12. Tackett, Tim (13 листопада 2006). F.E.A.R. Extraction Point Review. Game Revolution. CraveOnline. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 23 червня 2018.
  13. а б Ocampo, Jason (26 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 19 серпня 2019. Процитовано 22 червня 2018.
  14. Ocampo, Jason (27 листопада 2007). F.E.A.R. Files Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 2 травня 2019. Процитовано 22 червня 2018.
  15. Hopper, Steven (25 жовтня 2006). F.E.A.R. Extraction Point - PC - Review. GameZone. Архів оригіналу за 2 жовтня 2008. Процитовано 23 червня 2018.
  16. Zacarias, Eduardo (16 листопада 2007). F.E.A.R. Files - 360 - Review. GameZone. Архів оригіналу за 6 жовтня 2008. Процитовано 23 червня 2018.
  17. Lynch, Casey (25 грудня 2007). F.E.A.R. Files. Official Xbox Magazine. Future US. с. 80. Архів оригіналу за 6 лютого 2008. Процитовано 23 червня 2018.
  18. F.E.A.R. Extraction Point. PC Gamer. Т. 13, № 13. Future US. 25 грудня 2006. с. 56.
  19. Marsicano, Dan (14 грудня 2007). F.E.A.R. Files (Xbox 360) Review. 411Mania. Архів оригіналу за 15 грудня 2007. Процитовано 23 червня 2018.
  20. Herold, Charles (2 листопада 2006). On-the-Job Training, and a Creepy Little Girl's Return. The New York Times. The New York Times Company. Архів оригіналу за 11 серпня 2021. Процитовано 23 червня 2018.
  21. а б F.E.A.R. Extraction Point for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 7 січня 2020. Процитовано 13 квітня 2012.
  22. а б F.E.A.R. Files for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 червня 2020. Процитовано 22 червня 2018.
  23. The 13th Annual PC Gamer Awards Reveals The Best Of The Best For 2006. futureus-inc.com (англ.). futureus-inc.com. 2 лютого 2007. Архів оригіналу за 17 jun 2007. Процитовано 20.01.2020.