Enter the Matrix — перша відеогра, заснована на всесвіті Матриці. Гра розроблена Shiny Entertainment і випущена Atari та WB Interactive у 2003 році для PlayStation 2, Xbox, так само Nintendo GameCube та PC.

Enter the Matrix
РозробникShiny Entertainment
ВидавецьAtari/Warner Brothers Interactive
Жанр(и)Action
ПлатформаPlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, Windows
Дата випуску15 травня, 2003
Режим гриОднокористувальницька гра
Вік. обмеженняESRB: Teen (T)
OFLC: M
Творці
Режисер(и)Ліллі Вачовскі[d] і Лана Вачовскі[d]
Ігродизайнер(и)David Perry
Технічні деталі
НосійNintendo GameCube Game Discs, 1 DVD, 4 CD-ROMs
Наступна граThe Matrix: Path of Neo

Сюжет

ред.

Дія сюжету гри протікає одночасно з сюжетом фільму Матриця: Перезавантаження і пропонує поглянути на події, що відбуваються у фільмі під іншим кутом. Головними героями гри є Ніобе і Привид, другорядні персонажі фільму Матриця: Перезавантаження, в грі також є посилання на фільм Останній політ Осиріса.

Персонажі

ред.

На початку гри гравець може вибрати за якого персонажа він буде грати. Примітний той факт, що і у Ніобе, і у Примари є свій окремий сюжет, а, отже, і спеціальні локації. Проте в деяких епізодах вони перетинаються і виконують місії один з одним, у такому випадку одним з персонажів управляє штучний інтелект.

Як заставки між главами використовуються кадри з фільму «Матриця: Перезавантаження», а також спеціально відзнятий матеріал з Ентоні Вонгом і Джада Пінкетт-Сміт.

Ігровий процес

ред.

Гравцеві потрібно виконувати завдання, попутно вбиваючи ворогів, використовуючи рукопашний бій і різне озброєння. Існують комбінації клавіш для виконання різних прийомів і ударів. Є можливість включати bullet-time, який уповільнює час і дає можливість робити незвичайне (далеко стрибати, здійснювати нові бойові прийоми, ухилятися від куль). «Bullet-time» обмежений, відновлюється поступово. Якщо гравець деякий час не отримує пошкодження, його здоров'я автоматично відновлюється.

Як вороги виступають переважно органи правопорядку. Крім них гравець зустрінеться з вампірами, а також агентами. З останніми в бій вступати доведеться 2 рази: за Ніобе в літаку і за Примару на електростанції.

Окремої уваги заслуговує система злому в грі, завдяки якій можна відкрити додатковий рівень і отримати меч який вбиває противника з одного удару.

Критика

ред.

Гра вважається досить спірною, оскільки отримувала від критиків і гравців найрізноманітніші оцінки. Найбільш часто критиці піддавалася застаріла (навіть за стандартами 2003 року) графіка, а також різні помилки і недоробки в ігровому процесі. У той же час критики позитивно відгукувалися про ігровий саундтрек і внутрішні відеоролики.

Примітки

ред.