Enix Corporation (яп. 株式会社エニックス, кабусікі-ґайся еніккусу) — японська компанія, що займалася розробкою відеоігор, переважно в жанрі JRPG, а також випуском аніме і манги. Заснована 22 вересня 1975 року підприємцем Ясухіро Фукусімою як сервісний центр Ейдан Босю, а назва Enix організація отримала тільки в 1982 році[1]. Назва є грою слів, з одного боку це фенікс, міфологічний птах, який перероджується з попелу, з іншого боку — абревіатура ENIAC, що означає найперший у світі комп'ютер[2].

Enix Corporation.
яп. 株式会社エニックス
Тип ВАТ
Форма власності кабусікі-ґайся
Галузь Відеоігри, аніме, манґи, видавничі справи
Наступник(и)
(спадкоємці)
Square Enix
Засновано 22 вересня 1975
Закриття (ліквідація) 1 квітня 2003
Штаб-квартира Токіо, Японія
Територія діяльності Японія
Ключові особи Ясухіро Фукусіма, засновник та СЕО, Кейдзі Хонда (Президент)
Продукція серія відеоігор Dragon Warrior, Star Oceon і Wonder Project J
Співробітники 134 (на березнь 2002 року)
Дочірні компанії Enix Bunkod
www.enix.co.jp

Компанія відома перш за все по ряду рольових ігор, які отримали популярність в Японії, серед яких Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile і багато інших. У 2003 році Enix об'єднався з головним своїм конкурентом Square Co., сформувавши корпорацію Square Enix.

Історія ред.

Enix вперше розпочав роботу над відеоіграми у 1982 році[3], коли молодий геймдизайнер Юдзі Хоріі з грою Love Match Tennis переміг на токійському конкурсі програмування — ця гра, призначена для персонального комп'ютера, і стала першим релізом компанії. Іншим переможцем конкурсу була головоломка Door Door від програміста Коїті Накамури, яку визнали одним з головних продуктів Enix і пізніше випустили порт на Famicom. Попри те, що на заході ця гра ніколи не видавалася, у Японії її продажі йшли досить успішно, і Накамура на довгі роки закріпився в компанії як провідний програміст[4].

У наступні кілька років Enix випустив ще кілька ігор для різних японських приставок, поміж яких і найбільш відоме їх творіння — Dragon Quest (у Північній Америці до 2005 року відома під назвою Dragon Warrior), гра, розроблена за участю дочірньої студії Chunsoft і стала згодом головним франчайзингом компанії. Працювали над проєктом все ті ж Хоріі з Накамурою, а також відомий манґака Акіра Торіяма і композитор Коїті Сугіяма. У 1986 році ця рольова гра з'явилася на прилавках Японії і, за деякими даними, розійшлася тиражем в 1,5 млн копій, тим самим, надовго забезпечивши процвітання своїх творців[5].

У 1991 році Enix вийшов на фондову біржу, зареєструвавшись в Японської торгової асоціації, пізніше перейменованої в JASDAQ[1]. Незабаром став видаватися власний щомісячний журнал Shonen Gangan, що публікує мангу в жанрі шьонен. Компанія стала співпрацювати з багатьма дрібними розробниками відеоігор, виступаючи у ролі видавця, в тому числі для четвертого, п'ятого і шостого поколінь ігрових приставок. На відміну від головного свого конкурента Square Co., який відмовився від випуску під домашні консолі Nintendo і заявив про випуск ігор ексклюзивно для Sony PlayStation, керівництво Enix у січні 1997 року анонсував випуск відеоігор для обох консолей[6]. Така політика призвела до суттєвого зростання вартості акцій, і до листопада 1999 року компанія потрапила в першу секцію Токійської фондової біржі[7]..

Злиття з Square Co. ред.

У липні 2001 року, для зниження ризиків при розробці онлайн-ігор, правління Enix проявило інтерес до співпраці зі своїми конкурентами Square і Namco[8]. У тому ж місяці. Enix виплатив досить велику суму в 99,2 млрд йен компанії Game Arts за право видавати майбутні ігри серії Grandia[9]. Крім того, ще з 1999 року величезні кошти вкладалися у створення Dragon Quest VII, випуск гри кілька разів відкладався, а підсумкові продажі не змогли покрити всі бюджетні витрати. Як результат, на початку 2000 року акції компанії впали майже на 40 %[3][10]. Вкрай невдалою виявилася гра 2001 року Dragon Warrior Monsters 2, продажі якої змогли компенсувати виробничі витрати лише на 90 %[11].

Компанія Square у цей час так само перебувала в скрутному фінансовому становищі, зазнавши фіаско з багатобюджетним анімаційним фільмом «Остання фантазія: Духи всередині». Усі ці невдачі привели до ідеї об'єднання обох компаній і про припинення конкурентної боротьби[12]. Вперше злиття було анонсовано 26 листопада 2002 року, протягом року вони поступово об'єднували свої активи, пов'язували інфраструктуру і планували спільну роботу[13], остаточно об'єдналися 1 квітня 2003 року — у цей день з'явилася нова корпорація під назвою Square Enix[1]. Останніми двома виданими іграми Enix були Star Ocean: Till the End of Time та Dragon Quest Monsters: Caravan Heart, обидві у 2003 році.

Див. також ред.

Примітки ред.

  1. а б в Square Enix. Square Enix History (timeline) (англ.). Square Enix. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 4 листопада 2023.
  2. David Smith. (16 червня 2005). Feature: What's in a Name? (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 4 листопада 2023. Процитовано 27 липня 2008.
  3. а б Daiji Fujii. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development. — Faculty of Economics, Okayama University[en], 2023. — 11. Архівовано з джерела 30 вересня 2007. Процитовано 2023-11-04.
  4. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2-ге. — McGraw-Hill Professional, 2004. — ISBN 0072231726.
  5. Square Enix: February 2, 2004 — February 4, 2004 (PDF) (англ.). Square Enix. 4 лютого 2004. с. 27. Архів оригіналу (PDF) за 13 серпня 2011. Процитовано 4 листопада 2023.
  6. IGN staff. (9 січня 1997). Enix To Develop Titles For The PlayStation (англ.). IGN. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 4 листопада 2023.
  7. Transfers to 1st section (англ.). Токійська фондова біржа. 4 листопада 2023. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 29 липня 2008.
  8. IGN staff. (18 червня 2001). Square, Enix and Namco Reveal First Tie-up Details (англ.). IGN. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 4 листопада 2023.
  9. Andrew Long. (4 червня 2001). Enix Acquires Share In Game Arts (англ.). RPGamer. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 4 листопада 2023.
  10. IGN staff. (28 квітня 2000). Dragon Quest VII Sells Like Crazy (англ.). IGN. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 4 листопада 2023.
  11. Andrew Long. (14 листопада 2001). Enix Announces Figures (англ.). RPGamer. Архів оригіналу за 4 листопада 2023. Процитовано 29 липня 2007.
  12. Andrew Long. (2003). Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 4 листопада 2023.
  13. Anoop Gantayat. (25 листопада 2002). Square and Enix Merge (англ.). IGN. Архів оригіналу за 23 квітня 2012. Процитовано 4 листопада 2023.