Duke Nukem 3D: Reloaded (раніше відома як Duke Nukem Next-Gen[3]) — офіційно санкціонований фанатський проект у розробці, що планується як римейк гри Duke Nukem 3D в новому графічному оформленні та з новими можливостями.

Duke Nukem 3D: Reloaded
Розробник Interceptor Entertainment[1]
Видавець Gearbox Software
Жанр(и) Шутер від першої особи
Платформа Windows
Ліцензія безкоштовне програмне забезпечення
Режим гри багатокористувацька гра і однокористувацька гра
Творці
Продюсер Деніел Гедйазі[2]
Ігродизайнер(и) Фредерік Шрайбер
Композитор(и) Ендрю Гулшульт
Марчін Пшибиловіч
Технічні деталі
Рушій Unreal Engine 3
Офіційний сайт

Історія проекту ред.

Восени 2010 року Фредерік Шрайбер почав планувати розробку рімейку Duke Nukem 3D. Він створив тестовий рівень і зробив кілька скриншотів, які він потім виклав на форумі компанії Gearbox — розробника довгоочікуваної гри Duke Nukem Forever, та власника прав на франчайз Duke Nukem.[4] Звідти вони стали відомими на інших ігрових ресурсах[5][6][7] та викликали ажіотаж в ігровій інтернет-спільноті.

Для того щоб отримати дозвіл на розробку проекту, Фредерік звернувся до Gearbox Software. Там йому порадили зв'язатися з Джорджем Бруссардом та Френком Міллером з компанії 3D Realms. Скриншоти з гри певною мірою переконали Міллера в серйозності проекту, але він зазначив, що дозвіл ще повинно дати видавництво Take Two. Шрайбер знову зв'язався з Gearbox, сподіваючись, що у них тепліші стосунки з Take Two ніж у 3D Realms. Йому вдалося зв'язатися з Піджеєм Путнамом (PJ Putnam), віце-президентом та головним радником компанії Gearbox. Той був зацікавлений у допомозі проекту, і скоро Фред отримав «персональну некомерційну ліцензію» на використання франчайзу.[8]

Після того як він отримав юридичний дозвіл, Шрайбер зробив офіційну заяву 13 жовтня 2010 року про початок роботи над проектом, який отримав назву Duke Nukem Next-Gen. Він також розповів, що вже організував невелику команду й що вони використовуватимуть рушій Unreal Engine 3. Гра не потребуватиме іншої гри для роботи.

Четвертого листопада того самого року проект було офіційно перейменовано в Duke Nukem 3D: Reloaded.[3] Наразі дата виходу проекту невідома, але Фред пообіцяв активну участь спільноти в тестуванні гри та випуск мультиплеєрної демо-версії.[8]

24 вересня 2011 року на головній сторінці офіційного сайту з'явилося повідомлення від команди розробників, які повідомили про тимчасову зупинку роботи над проектом, з надією продовжити її в майбутньому. Проект все ще має персональну некомерційну ліцензію на використання франчайзу Duke Nukem.[9]

Див. також ред.

Примітки ред.

  1. http://www.dukenukemreloaded.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=116&sid=5eb4a7712cb468959ac67c07d2f5c435
  2. Team. Duke Nukem Reloaded web-site. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 21 квітня 2011.
  3. а б http://www.dukenukemreloaded.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=116&sid=5eb4a7712cb468959ac67c07d2f5c435
  4. Архівована копія. Архів оригіналу за 30 вересня 2010. Процитовано 25 квітня 2011.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  5. Michael McWhertor. We’ll Play Duke Nukem Forever Before This Duke 3D Remake Is Done. Kotaku. Архів оригіналу за 13 липня 2013. Процитовано 25 квітня 2011.
  6. http://www.destructoid.com/duke-nukem-3d-fan-made-remake-screens-impress-184925.phtm[недоступне посилання з червня 2019]
  7. Архівована копія. Архів оригіналу за 14 червня 2011. Процитовано 25 квітня 2011.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  8. а б Архівована копія. Архів оригіналу за 15 жовтня 2010. Процитовано 25 квітня 2011.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  9. Архівована копія. Архів оригіналу за 3 грудня 2014. Процитовано 25 жовтня 2011.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)