Death Track: Відродження

відеогра 2008 року

Death Track: Відродження — відеогра жанру аркадних бойових перегонів. Гра являє собою рімейк легендарної Deathtrack, створеної в 1989 році компанією Dynamix. У всьому світі відома як Death Track: Resurrection. Англійська версія оновлена до версії 1.2 і не має реклами Мегафона.

Death Track: Відродження
Обкладинка диску
Загальне
Розробник Росія Skyfallen Entertainment
Видавець Росія
Дистриб'ютор 505 Gamesd
Жанр(и) Аркадні гонки, Гонки на виживання
Платформа ПК (Windows)
Технічне
Дата випуску Росія 22 лютого 2008 року
31 березня 2009 року
Версія 1.2
Рушій TheEngine
Режим гри однокористувацька гра
Носій DVD, Steam і цифрова дистрибуція
Вимоги Microsoft ® Windows ® 2000/XP; Intel ® Pentium ® 4 Processor 2.0 Ггц (з підтримкою SSE); Оперативна пам'ять: 512 Mb; 2.5 Gb вільного місця на жорсткому диску; 3D-відеокарта: NVIDIA ® GeForce ® 6600 +/ATI ® Radeon ™ 9700 + з 128 Mb пам'яті і підтримкою піксельних і вершинних шейдеров версії 2.0; DirectX ® 9.0c; Пристрій для читання DVD-дисків
Керування Клавіатура, Миша, Геймпад
Deathtrackd

СюжетРедагувати

Дія гри відбувається в недалекому майбутньому, після ядерної катастрофи. У світі панують анархія і розруха, торжествують жорстокість і нелюдяність. Найпопулярнішим шоу на планеті стають гонки на виживання - Death Track. Боліди гонщиків комплектуються не лише потужним двигуном, але і найсучаснішою зброєю. Довгий час увага всієї планети прикута до жорстокого видовища, проте в якийсь момент рейтинги починають стрімко падати. Багато знаменитих пілотів відмовляються брати участь у черговому сезоні, і організатори змушені мати справу навіть з маловідомими пілотами, одним з яких стає головний герой гри.

Ігровий процесРедагувати

ТрасиРедагувати

Гонки проходять в колись найбільших містах світу, які прийшли в запустіння через світові катаклізми. У грі можна побачити Париж, Бангкок, Лондон, Ватикан, Праги, Нью-Йорк, Москву, Стамбул, Сан-Дієго і Токіо. Міста напівзруйновані, безлюдні, але при цьому цілком пізнавані, в тому числі завдяки дивом уцілілим пам'яткам. Наприклад, у Парижі можна побачити Ейфелеву вежу і Тріумфальну арку, в Нью-Йорку - Статую Свободи. Деякі з будівель і споруд можна руйнувати - це підвищує рейтинги шоу і приносить гравцеві додаткові окуляри, які після закінчення гонки конвертуються в гроші.

АвтомобіліРедагувати

У грі 10 футуристичних болідів, які різняться за своїми ходовими характеристиками. Автомобілі можна тюнінгувати, покращуючи двигун, коробку передач або броню.

ЗброяРедагувати

У гравця є 7 видів зброї, при цьому одночасно на автомобіль можна встановити тільки 3. Зброю також можна покращувати на гроші, отримані за гонку.

Ігровий рушійРедагувати

Докладніше: TheEngine

У грі, як і в усіх інших проектах компанії Skyfallen Entertainment, використовується їхня власна розробка, рушій TheEngine.

Цей рушій також використовувався в King's Bounty. Легенда про лицаря і в іграх Санітари підземель, Не час для драконів і Кодекс війни

СаундтрекРедагувати

Музичний супровід гри було виконано студією TriHorn Productions за участю студій 1shot (аранжування і виконання головної теми) і Gaijin Sound (продюсування головної теми). Три музичні композиції з саундтрека гри, з дозволу правовласників, були розміщені у вільному доступі.

ВідгукиРедагувати

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Absolute Games75% [2]
IGN6,7/10 [1]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings53,87% [7]
Metacritic54/100 [6]
MobyGames65/100 [8]

Гра отримала середні і високі оцінки від критиків. Оглядач сайту AG.RU Михайло Калинченко позитивно відгукнувся про графік гри та якісний саундтрек, зазначивши як мінуси невелику, на його думку, кар'єру і відсутність мультиплеєра[9].

Олександр Яковенко, журналіст комп'ютерного журналу «Найкращі комп'ютерні ігри» у своїй рецензії[10] звернув увагу на дещо, на його погляд, непродуманий і бідний на деталі сюжет, а також не зовсім вдалий гейплей. Окрім іншого, було відмічено відсутність мультиплеєра, як серйозний недогляд. Високу оцінку в його рецензії отримала графіка, музичне оформлення і загальне враження від гри. У рецензії автор порівняв гру з Ex Machina: Arcade і механоіди, зауваживши, що Death track взяв найкраще з цих ігор.

Рецензент сайту PlayGround.ru, що публікує статті під ніком demigot недоліком гри відзначив певний дисбаланс складності і не дуже велику кількість трас. Крім того, так само, як і більшість рецензентів, великим мінусом порахував відсутність мультиплеєра. З позитивних моментів автор відзначив «шикарну графіку і відмінний дизайн» ігри, а також якісне звукове оформлення:

Нарешті, «фан» множать музика і звук. Trihorn Production і Gaijin Sound, працювали в «Death Track: Відродження» над цими елементами, знову підтвердили репутацію одних з найкращих у Росії саунд-команд. Головна вибухова композиція - ідеальний вибір для такої гри: нагадуючи чимось зійшла з розуму групу «Плазма», ця річ, тим не менш, рве на шматки безтурботне настрій і виконує роль психований тренера, який постійно жене вас по трасі. Скрегіт машин, звуки стрілянини, Ухань вибухів і навіть голос дикторки в роликах - все зроблено ідеально.

[11]

Гра Death Track: Відродження була номінована на премію КРІ Awards в рамках КРІ-2008 в номінації Найкраща ігрова графіка[12].

Див. такожРедагувати

ПриміткиРедагувати

ПосиланняРедагувати