Civilization VI

відеогра 2016 року

Sid Meier's Civilization VI — відеогра жанру глобальної покрокової стратегії із серії «Civilization» Сід Мейєра, розроблена компанією Firaxis Games. Випущена 2K Games 21 жовтня 2016 року, а в лютому наступного року відеогра була портована на Linux[4]. З 22 листопада 2019 року доступна також для Xbox One і PlayStation 4[5].

Sid Meier's Civilization VI
Civilization VI Cover.jpg
Розробник Firaxis Games
Видавець 2K Games
Дистриб'ютор Take-Two Interactive, Steam[1], Humble Stored[2] і Epic Games Stored
Жанр(и) покрокова стратегія
Платформа M box.svg Microsoft Windows
MacOS logo.svg macOS
Tux.svg Linux
Apple iOS logo.svg iOS
Xbox one logo.svg Xbox One
PlayStation logo.svg PlayStation 4
Дата випуску 21 жовтня 2016
Режим гри однокористувацька гра, багатокористувацька гра, багатокористувацька онлайн граd і кооперативна гра
Локалізатор відсутній
Мова англійська, французька, німецька, італійська, іспанська, японська, російська, польська, корейська, португальська і китайська мова
Українська відсутня
Творці
Режисер(и) Сід Мейєр
Композитор(и) Джефф Кноррd[3]
Технічні деталі
Носій цифрова дистрибуція і DVD
Civilization
Попередня гра Civilization V
Офіційний сайт
CMNS: Civilization VI у Вікісховищі

Традиційно для серії гравець керує розвитком нації, турбуючись про її розвиток, ведучи війни і дипломатичні перемовини.

Ігровий процесРедагувати

 
Грецька цивілізація у XX столітті

ОсновиРедагувати

Як і в попередніх частинах, гравець керує розвитком обраної цивілізації (нації), розвиваючи її впродовж ігрових років і епох. Ігровий процес поділено на кроки, за кожен можна виконати обмежену кількість дій. Основний процес відбувається на карті світу, поділеній на шестикутні клітинки. Початково вона прихована і розвідується в міру подорожей представників нації або в ході обміну інформацією з іншими націями. Кожна клітинка має свої особливості, такі як ландшафт, наявність ресурсів. Гра за різні цивілізації має свої тонкощі. Кожна з них має загальний бонус цивілізації, бонус лідера, унікального юніта і об'єкт інфраструктури. Опонентами гравця виступають керовані штучним інтелектом нації, або інші гравці.

Традиційно для серії гравець може обрати звичайний світ, чи згенерований комп'ютером за заданими умовами, який має інакше розташування материків і природні умови. Карта світу поступово досліджується розвідниками чи військами і гравець дізнається місцерозташування стратегічно важливих місцевостей. Початково він володіє невеликою територією, яка забудовується містом, даючи бонуси, відповідно до свого типу. Надалі стає можливим засновувати нові міста і зміцнювати армію, розвивати релігію, культуру, науку й дипломатію.

Кожна з нація має лідера, який представляє її в дипломатичних перемовинах і дає особливі можливості. Всі лідери засновані на реальних історичних особах і мають модель поведінки, яка відтворює реальні події. Крім великих націй, існують міста-держави, що не розвиваються самостійно, але з якими можна вести торгівлю та асимілювати їх.

Існує кілька видів перемоги: Наукова (відправити на Марс всі модулі позаземної колонії), Військова (захопити столиці всіх інших націй), Культурна (досягти притоку туристів, рівного кількості внутрішніх туристів у інших націй) та Релігійна (зробити свою релігію панівною в світі). В доповненні Gathering Storm також можлива Дипломатична перемога (досягнути ліміту очок, що присуджуються за успішні дипломатичні дії).

В особливому багатокористувацькому режимі «Червона смерть» (Red Death), доданому у вересні 2019 року, до 12-и гравців змагаються на території, що з часом зменшується. Гра тут відбувається в постапокаліптичному антуражі. На старті кілька націй мають цивільних і військових юнітів. Територія поступово обмежується радіоактивним зараженням, всі водойми також заражені. Досліджуючи руїни міст, або перемагаючи розбійників, гравці отримують нових юнітів і розвивають наявних. Час від часу на краю зараженої зони з'являються контейнери з ресурсами. Перемагає той, в кого останнього лишаються цивільні юніти.

Розвиток націїРедагувати

Навколо міст поширюється зона володінь нації, клітинки яких можна обробити, добуваючи на них ресурси чи віддаючи під забудову. На кожній клітинці можливо звести один міський квартал чи особливу споруду. Наприклад, клітинки з рудою дають змогу побудувати шахту, гори дають бонуси до науки і релігії, а вихід до моря дозволяє розвинути торгівлю, звівши порт. Взаєморозташування кварталів і споруд дає як переваги, так і штрафи. Деякі можуть позитивно впливати на інші, деякі — негативно чи просто не давати ефекту при неправильному розміщенні. Частина споруд може бути зведена тільки за наявності інших, як бібліотека, що вимагає існування в місті кампусу. Існують виняткові споруди, так звані Чудеса світу, які дають особливі переваги. Однак, кожне Чудо світу може існувати тільки в єдиному екземплярі на всю планету. Додатково такі споруди вимагають дотримання вимог особливого типу клітинки, де будуть збудовані, наявності поруч певних споруд і типів місцевості. Суміжні клітинки можна придбати за золото, яке слугує універсальною валютою, чи отримати з часом автоматичну в міру зростання впливу нації.

Населення відображається умовними жителями, яких необхідно розселяти і забезпечувати їхній добробут для нормального розвитку нації. Різні квартали можуть вмістити різну кількість жителів, відповідно до своєї спеціалізації. Кожне місто має параметр щастя, який впливає на те як добре чи неохоче жителі працюватимуть. Нові міста засновуються поселенцями, робітники виконують будівництва і вдосконалення, проповідники поширюють релігії, а різного роду війська обороняють рідні володіння чи завойовують ворожі. Воїни в боях отримують досвід, за який відкривають вдосконалення. Якщо дозволяє рівень розвитку технологій, одні види військ можна перетворити на інших, досконаліших. Наприклад, пращників на лучників, заплативши трохи золота. Особливістю Civilization VI у військовій справі є змога утворювати комбінації пов'язаних між собою юнітів. Надалі відкриваються такі юніти як археологи, натуралісти, медики, шпигуни. На відміну від попередніх ігор серії, в Civilization VI цивільні юніти можуть виконати обмежену кількість дій, після чого зникають.

Відкривши іншу націю, з нею можна налаштовувати дипломатичні стосунки: оголошувати війну, торгувати, висунути вимоги чи домовитися про співпрацю.

РесурсиРедагувати

Для розвитку необхідні не лише території, а й ресурси. Базові ресурси — це їжа (сприяє зростанню населення), золото (за нього миттєво викупляються юніти, споруди та клітинки, оплата угод), виробництво (визначає швидкість будівництва і найму), віра (за неї викупляються релігійні юніти та деякі споруди) наука (визначає швидкість розвитку науки), та культура (визначає швидкість розвитку культури).

Додаткові ресурси представлені різними речами, від каменю чи урану до вина і артефактів давнини. Не маючи каменоломні, неможливо звести міські мури, а без родовища заліза не можна дати воїнам залізну зброю, навіть знаючи як її створювати. Надлишок чи недостача ресурсів спонукає до війн і торгівлі. Щоб виявляти, добувати і використовувати ресурси, нація повинна мати відповідний рівень технологічного розвитку.

Наука і культураРедагувати

Впродовж гри відкриваються нові технології, де майже кожна відкриває доступ до іншої за принципом «дерева технологій». Наприклад, гончарство відкриває доступ до іригації та винайдення письма. В цій частині серії «дерево технологій» поділене на дві частини, де одна розвивається за рахунок очок науки, інша — за рахунок очок культури. І ті і ті отримуються щокроку від відповідних кварталів і споруд, а також особливих природних і рукотворних об'єктів у володіннях гравця. Процес вивчення технологій і досягнень культури відбувається кілька кроків, у залежності від прибутку очок. Періодично відбуваються моменти «осяянь», при яких відкриття в науці чи культурі роблять миттєві ривки. Технології згруповані за епохами: Стародавня, Антична, Середньовіччя, Відродження, Індустріальна, Модерна, Атомна та Інформаційна.

Як притаманно серії Civilization, в прогресі нації є умовності. Галузі знань не пов'язані жорстко і часто незалежні, а багато вдосконалень залежать тільки від рішення гравця. Тому може трапитися, що нація має на озброєнні одночасно літаки і мечників; будує складні машини, але не володіє литтям металів.

Видатні люди (винахідники, митці, генерали, пророки і т. д.) дають унікальні та значні переваги нації, але шанс їх появи визначається спеціальними очками видатних осіб. Також їх можливо створити вкладенням золота або розвитком віри. Якщо видатна людина з'являється в однієї нації, наприклад, Архімед, інші вже ніколи її не отримають. Більшість видатних людей приносять користь тільки коли поміщені у відповідний квартал. Так, учений робить відкриття в кампусі, а пророк засновує релігію у священних місцях. Митці додатково створюють шедеври мистецтва, що поміщаються до слотів відповідних будівель. Шедеври розвивають культуру й віру, на пізніх етапах приваблюють туристів, ними можна торгувати.

Нації мають релігії, які дають бонуси, відповідно до своїх догматів. Одні приносять золото чи очки культури, інші дозволяють посилювати війська чи дають інші переваги в різних сферах життя. Гравець може завдяки пророкам встановлювати релігію нації, обравши з готових чи створивши власну з набору характеристик. Проте не всі міста приймають релігію, а інші нації можуть неприязно ставитися до іновірців. З часом роль релігії падає, але очки віри від святинь витрачаються на таких юнітів, як натуралісти.

Схеми управлінняРедагувати

Sid Meier's Civilization VI має схеми управління нацією, які складаються з форм правління і обраних для них можливостей. Впродовж гри нація може змінювати форму правління, отримуючи різні можливості, виражені картками, що вкладаються до спеціальних слотів. Загалом слоти є військові, економічні, дипломатичні та універсальні.

З часом кількість доступних форм правління зростає і вони отримують більше слотів. Якщо племінний лад має два, то монархія — шість. Також форма правління визначає типи доступних слотів. До прикладу, фашизм має чотири військових із загальних восьми. Демократія в числі своїх восьми — один військовий, але три економічних. Одні картки прискорюють навчання різних видів військ, інші дають особливі переваги від торгових шляхів або від міст-держав, додаткові дії для робітників. Нові картки отримуються в ході розвитку культури[6][7].

НаціїРедагувати

  • Австралія (Джон Кертін) — загалом мирна нація, що отримує бонуси в містах, побудованих на узбережжях. Оборонна війна чи звільнення міста подвоює рівень виробництва. Війська дигери сильнішають за межами батьківщини або поблизу води. Унікальною спорудою є ефективніша за звичайну скотарська ферма.
  • Америка (Теодор Рузвельт) — вирізняється малим часом, потрібним для отримання бонусів від уряду. Війська американців мають переваги при боях на рідному континенті. Їм доступні винищувачі, що вирізняються дальністю польотів і силою у повітряному бою, та вершники, які генерують очки культури від убивств ворогів на рідній землі. Америка може зводити на пізніх етапах національні парки й кіностудії, які суттєво розвивають культуру.
  • Англія (Королева Вікторія) — володіє перевагами в розвитку культури від будівництва музеїв та археології. Так звані морські пси англійців уміють захоплювати ворожі судна, а «червоні мундири» отримують посилення, якщо борються на інших континентах. Королівська верфь наділяє кораблі додатковим запасом ходу, сприяє прибуткам і появі великих адміралів.
  • Аравія (Саладин) — в цієї нації наука і релігія невіддільні одна від одної. Релігійні споруди не лише укріплюють віру, а й розвивають науку і культуру, до того ж Аравія гарантовано отримує великого пророка. Особливі війська, мамлюки, лікуються в кінці кожного кроку. Зведення медресе дає більше науки, ніж звичайний університет, і додатково укріплює віру, якщо стоїть біля кампусів.
  • Ацтеки (Монтесума) — підтримка населення ацтеків зростає від наявності ресурсів розкоші, а споруда тлачтлі додатково збільшує її та сприяє укріпленню віри й замовленню полководців. Воїни-орли ацтеків володіють здатністю поневолювати ворогів, перетворюючи їх на робітників своєї нації. Додатково робітники вміють прискорено розбудовувати міста.
  • Бразилія (Педру II) — вирізняється можливістю породжувати і наймати більше видатних людей, ніж інші. Бразильці можуть створювати карнавали, від яких зростає задоволення населення і можна отримати видатних осіб. Нація має особливо сильні кораблі та доступ до бонусів від районів, розміщених поблизу тропічних лісів.
  • Греція (Перикл) — так чи інакше її розвиток заснований на культурі. Завдяки любові правителя до мистецтв, міста-держави, що є васалами Греції, автоматично роблять вклад у культурний розвиток. Особливою спорудою Греції є акрополь, який приносить очки культури від забудованих сусідніх територій. За будь-якої політичної системи греки можуть обрати додатковий курс подальшого її розвитку. Воїни гопліти мають здатність ставати сильнішими поряд з іншими гоплітами.
  • Грузія (Тамара) — значно спирається на віру. Цариця Тамара здатна оголошувати війну за протекторат, при цьому армія отримує здатність розповсюджувати віру, а вся нація отримує від цього бонуси. Посли цієї нації в містах-державах з тою ж релігією вважаються за впливом за двох кожен. Особлива споруда, фортеця цихе, збільшує обороноздатність навколишніх укріплень. Грузинські воїни хевсури не отримують штрафів при русі перетятою місцевістю. Нація доступна у складі доповнення Rise and Fall.
  • Зулуси (Шака) — войовнича нація, що раніше за інших відкриває військові корпуси й армії. Якщо зулуський юніт захоплює місто, він підвищується у званні. В містах з гарнізоном підвищується лояльність. Спеціальний район іканда замінює військови табір і надає житло, а війська в ньому наймаються швидше. Пікінери імпі дешеві, швидко наймаються і мають переваги в атаках із флангу.
  • Єгипет (Клеопатра) — ця нація вирізняється прискореним будівництвом на берегах річок і можливістю зводити міські райони і Чудеса Світу на заплавах. Єгиптяни отримують більше за інших прибутків від зовнішніх торгових шляхів і додатково золото для себе та їжу для союзників. Унікальні війська, колісниці марьянну, отримують бонус до дальності ходу, якщо починають рух з рівнинної клітинки.
  • Індія (Махатма Ганді) — спеціалізується на мирному розвитку. Головна особливість Індії полягає в значних бонусах до релігії, які отримує від мирних сусідів. Нації, що оголошують Індії війну, отримують падіння підтримки свого населення. Особливий юніт вару послаблює навколишніх ворогів. Унікальні для Індії ступінчасті криниці забезпечують населення міст водою і укріплюють віру.
  • Індонезія (Трібхувана Віджайтунгадеві) — острівна нація, головна перевага якої полягає в тому, що прибережні клітинки дають додаткову користь при сусідстві з культурними і виробничими центрами. Водні юніти індонезійці можуть створювати за очки віри, а релігійні юніти не витрачають очки переміщення при підйомі чи сходження на борт суден. Унікальнй юніт, джонка, замінює фригат, рухається швидше та збільшує швидкість інших кораблів у флоті. Споруда кампонг будується в прибережних водах, надає житло і приносить додаткову їжу за кожен рибальський човен поблизу.
  • Інки (Пачакутек) — мають переваги в освоєнні гір, збільшуючи навколо видобуток їжі та приріст виробництва. Інки отримують додаткову їжу від караванів, якщо вони починаються біля гір. Робітники цієї нації можуть будувати гірські тунелі. Ферми-тераси інків зводяться на пагорбах, даючи їжу, а від сусідства з водоймами та акведуками також збільшують виробництво. Пращники цієї нації атакують двічі за крок, якщо не вичерпали очки руху. Додана у складі Gathering Storm.
  • Іспанія (Філіп II) — морські торгові шляхи приносять більше прибутків. Війська завдають додаткові ушкодження іновірцям, а Інквізиція дозволяє усувати в містах єресі та представників інших релігій. Юніт конкістадор посилюється біля релігійних діячів та може одразу навернути завойоване місто у свою віру. Унікальна споруда, місія, додає очок віри і науки.
  • Канада (Вільфред Лор'є) — має переваги в холодному кліматі та дипломатії. Канадцям ніхто не може оголошувати раптову війну, проте й самі вони не можуть її починати та нападати на міста-держави. Нація здатна будувати ферми в тундрі, а придбання снігових і тундрових клітинок коштує дешевше, ніж для інших націй. Споруда льодова ковзанка збільшує вплив Канади, прихильність населення, а при сусідстві зі сніговими й тундровими клітинками розвиває науку. Кінна поліція посилюється біля національних парків. Додана у складі Gathering Storm.
  • Китай (Цінь Ши Хуан-ді) — має переваги у бонусах науки і культури від прискорення досліджень і «осяянь». Робітники можуть звести більше вдосконалень міст, а також можуть спрямовуватися на побудову Чудес Світу. Китаю доступна дешева і проста у виробництві артилерія. Зведення Великої стіни надає захист і приносить золото, а з часом сприяє розвитку культури і туризму.
  • Конго (Мвемба Нзінга) — універсальна нація, якою однаково можна досягнути і військової, і наукової чи культурної перемоги. Кожна реліквія чи шедевр скульптури крім культурного розвитку збільшує продуктивність міст, забезпечує продовольством і приносить золото. Кожного кроку Конго отримує додаткові очки на митців і торговців. Бійці нгао-мбемба володіють здатністю без штрафів на швидкість і дальність огляду пересуватися в лісах. Особлива споруда мбанза є прибудовою до міста, що забезпечує населення продовольством і дає золото. Конго не може будувати релігійні споруди, проте приймає вірування, поширені в більшості союзних міст решти націй.
  • Корея (Сондок) — отримує бонуси до науки і культури в усіх містах з губернатором. Унікальний район сеовон розвиває науку та дозволяє отримувати її від навколишніх шахт і ферм. Баліста під назвою хвача, встановлена ​​на возі, наділена дуже високою скорострільністю. Нація доступна у складі доповнення Rise and Fall.
  • Крі (Паундмейкер) — ці північноамериканські індіанці розширюють свої території на нічийні землі, якщо ними проходять торгові шляхи. Особлива споруда вігвам надає житло, виробництво, а за сусідство з джерелами ресурсів — золото й їжу. Індіанські воїни замінюють розвідників, наділені підвищеною силою і безкоштовним підвищенням рангу. Союзи з крі дають двосторонню видимість карти, а зовнішні торговельні шляхи приносять додаткову їжу за табори і пасовища в кінцевому пункті. Нація доступна у складі доповнення Rise and Fall.
  • Кхмери (Джaявapмaн VII) — значно залежать від релігійної сфери, священні місця кхмерів розширюють кордони і надають житло, коли розташовані біля річок. Ферми приносять додаткову їжу, коли стоять біля акведуків, а акведуки дають очки віри. Юніт домрі замінює катапульту, здатний переміщуватися і стріляти впродовж одного кроку, та розширювати зону контролю нації.
  • Македонія (Александр Македонський) — спрямована на війну і отримує менші штрафи від затяжних конфліктів. Особливі війська, гетайри, є швидкою, проте сильною кавалерією, а мечники гіпасипісти особливо сильні в облозі. Після захоплення міста македоняни отримують низку бонусів, залежно від типів його районів. Будівля школа царських пажів замінює казарми і дає очки науки за підготовку цивільного юніта в своєму місті, а також бонуси при підготовці деяких військових.
  • Малі (Манса Муса) — має переваги в економіці та пустельному кліматі. Каравани Малі приносять додаткове золото за кожну пустельну клітинку в місті відбуття. Центри міст мають бонуси до видобутку їжі й розвитку релігії від сусідства з пестелями. Рудники мають зменшене виробництво, проте з них отримується додаткове золото. Торговельні центри замінює ринок Сугуба, де придбання можуть здійснюватись як за золото, так і за очки віри, при цьому зі знижкою. Крім того вони надають бонуси, якщо розташовані біля річки чи священного місця. Вершники мандекалу отримують золото після кожної перемоги. Додана у складі Gathering Storm.
  • Маорі (Купе) — починають гру в морі, вже на старті знають мореплавство і кораблебудування та мають бонуси до пересування по воді. Вони активніше за інших розвивають науку й культуру до заснування першого міста. Потім отримують додаткове виробництво від лісів та їжу від рибальства, а також безкоштовного робітника й додаткове населення в столиці. Амфітеатр у маорі замінює марае, що розвиває культуру й релігію на всіх прохідних клітинках. Після відкриття авіації маорі додатково розвивають туризм. Їхній особливий воїн тоа будує укрпілення й може залякувати ворогів, ослаблюючи їх. Додана у складі Gathering Storm.
  • Мапуче (Лаутаро) — індіанці мапуче орієнтуються на війну. Війська, найняті в містах із губернаторами, на час їхньої служби отримують більше досвіду і посилюються на час Золотої доби. Унікальна споруда, ідоли Чемамюль, розвивають культуру, а потім сприяють туризму. Вершники малони посилюються поблизу володінь своєї нації. Якщо юніт мапуче здобуває перемогу в битві на території ворожого міста, лояльність цього міста падає. Нація доступна у складі доповнення Rise and Fall.
  • Німеччина (Фрідріх Барбаросса) — військова і промислова нація. Німці мають додатковий слот для розміщення там картки військової доктрини, що робить вибір тактик багатшим. Війська мають переваги в боротьбі проти міст-держав. У німецьких містах можливо будувати на один район більше, ніж інших націями. Споруда ганза, якщо стоїть біля міських районів або родовищ ресурсів, приносить значну кількість очок виробництва. В Новий час німці отримують дешеві та ефективні в океанах субмарини.
  • Нідерланди (Вільгельміна) — спирається на водойми, її кампуси, театральні площі і промислові зони, що знаходяться поруч з річкою, отримують бонус за сусідство. Гавані поширюють володіння нації на сусідні клітинки. Особлива споруда польдер розміщується на узбережжях, даючи їжу, виробництво і житла. З розвитком технологій і соціальних інститутів польдери приносять і інші бонуси. Нідерландські лінкори володіють підвищеною дальнобійністю та ефективністю проти укріплених районів. Внутрішні торгові шляхи підвищують лояльність жителів у пункті відправлення, а міжнародні розвивають культуру.
  • Норвегія (Гаральд Суворий) — вирізняється спрямуванням на війну і морські подорожі. Норвежці можуть раніше за інших опанувати подорожі океанами та не витрачають очки руху юнітів на заходження і вихід з портів. Кораблі здатні здійснювати набіги, грабуючи прибережні клітинки інших націй. Спеціальні кораблі драккари відновлюють свою міцність після ушкоджень, якщо перебувають у нейтральних водах. Додатково Норвегія має воїнів берсерків, що можуть грабувати території, винятково сильні в нападі, але слабкі в обороні. Зведення церкви ставкірки біля лісів приносить норвежцям бонуси до релігії.
  • Нубія (Аманіторе) — нубійська нація отримує бонуси до виробництва з джерел стратегічних ресурсів і золото з джерел рідкісних ресурсів. Її піраміди приносять золото, а за сусідство з районами міст чи центром надає бонуси виробництва чи їжі. Нубійські воїни орієнтовані на дальній бій та швидко накопичують досвід. Стандартних лучників у них заміняють сильніші пітаті.
  • Османська імперія (Сулейман) — орієнтована на війну, маючи особливі війська та джереда ресурсів. Особливий губернатор Ібрагім-паша може бути відправлений як до власного міста, так і іншої нації задля розвитку дипломатії. Замість банку Османська імперія має Великий базар, що збільшує прихильність населення та кількість доступних ресурсів. Яничари замінюють мушкетерів, вирізняються силою і безкоштовним вдосконаленням. Якщо яничарів найнято в османському місті, на це жертвується одиниця населення, але штраф не діє в захоплених містах інших націй. Замість каперів можуть найматися берберські корсари, що відкриваються раніше та не витрачають очки руху при грабунку берегів. Облогові знаряддя османів швидше будуються та завдяють більше руйнувань, ніж в інших націй. Захоплені османами міста не втрачають населення і з часом стають більш прихильними. Додана у складі Gathering Storm.
  • Персія (Кір Великий) — ця нація має спрямування на війну і в разі раптового її оголошення отримує бонуси до швидкості руху, а штрафи на дипломатичні дії зменшуються. Елітні піхотинці «безсмертні» здатні атакувати ворогів на відстані. Перси будують сади парадіс, які приносять золото і очки культури, а від внутрішніх торгових шляхів отримують більші прибутки.
  • Польща (Ядвіга) — поляки вміють перетворювати військові клітинки карти на універсальні та автоматично розширюють володіння навколо фортів і військових таборів. Ядвіга має здатність поширити свою релігію в захопленому місті, а її реліквії генерують золото, очки віри й культури. Крилаті гусари поляків здатні відкидати ворожий загін на клітинку назад, якщо завдали більше ушкоджень, ніж отримали. Суконні ряди збільшують отримання виробництва від міжнародних торгових шляхів і золота — від внутрішніх.
  • Рим (Траян) — римляни покладаються на розширення своїх кордонів, від чого залежать інші сфери життя. Від нових міст автоматично прокладаються дороги до столиці, а в самих містах зводяться торгові пости. Торгівля приносить більше прибутків, якщо товари перевозяться через ці пости. При заснуванні нового міста римляни отримують безкоштовну споруду в ньому, а збудовані терми збільшують підтримку населення. Легіонери цієї нації дорожчі за відповідників інших, але сильніші в бою і здатні будувати форти, дороги й заміняти військових інженерів.
  • Росія (Петро Великий) — має особливість у швидкому розширенні кордонів при заснуванні нових міст. Тундрові клітинки у її володіннях укріплюють віру і підвищують продуктивність заводів. Торгові шляхи з більш розвиненими націями розвивають культуру і науку. Особливі війська, козаки, сильніші за звичайних кавалеристів і можуть продовжити рухатися після здійснення атаки. Особлива споруда, лавра, розширює культурні межі міста.
  • Скіфія (Томіріс) — скіфи орієнтуються на війну, тому їхні війська мають переваги проти поранених ворогів, а самі швидко лікуються після перемог. Вони можуть створювати лучників і кінноту в подвійній кількості, а унікальний вершник сакі може бути найнятий одразу без наявності коней. Кургани скіфів приносять прибутки і укріплюють віру, особливо біля пасовищ.
  • Угорщина (Матвій Корвін) — орієнтована на швидку експансію, маючи здатність прискорювати будівництва, розташовані на берегах річок. Угорщина має бонуси від союзних міст-держав — війська з них збільшують дальність руху. Коли в них наймаються війська, до міста автоматично відсилаються торгові каравани. Угорські війська можуть вдосконалюватися безкоштовно. Особлива споруда, гарячі лазні, замінює зоопарк, надає житло, збільшує виробництво й приваблює туристів. Унікальні бійці, Чорна армія, посилюються, коли поблизу перебувають війська союзних міст-держав. Додана у складі Gathering Storm.
  • Фінікія (Дідона) — фокусується на використанні морів і експансії. Найраніше відкриває писемність, а поселенці мають додаткові очки руху й радіус огляду і не отримують штрафів при посадці та висадці з корабля. Міста, засновані фініційцями на тому ж континенті, де розташована столиця, мають високу прихильність. Гавань у фінікійців замінює котон, де кораблі та поселенці наймаються швидше. Столиця Фінікії може бути перенесена до будь-якого міста з котоном. Всі водні юніти фінікійців на території своїх міст лікуються за один крок. Замість галери мають бірему з більшою силою атаки й дальністю руху. Бірема захищає клітинки навколо від розграбування піратами. Додана у складі Gathering Storm.
  • Франція (Катерина де Медичі) — ця нація орієнтується на культуру, маючи прискорене будівництво Чудес Світу, які з часом додатково приваблюють туристів. Гвардійці французів посилюються на континенті, де стоїть їхня столиця, і сприяють появі великих полководців. Унікальна споруда, шато, розвиває культуру і приносить бонуси, якщо стоїть поряд з Чудесами Світу. Франція володіє шпигунами, з допомогою яких збирає більше інформації про інші нації.
  • Швеція (Христина I) — за кожний тип ландшафту, де засновано місто, шведи отримують прихильність населення, розвиток культури й туризму. Скансен надає житло, збільшує виробництво, та приносить золото при сусідстві з бонусними ресурсами. Шведи можуть володіти більшою за інших кількістю творів мистецтва. Каролінська піхота замінює пікінерів, має більше очок руху і за кожне невикористане очко збільшує силу. Додана у складі Gathering Storm.
  • Шотландія (Роберт Брюс) — універсальна нація. В щасливих містах шотландці отримують приріст науки й виробництва. Кампуси та промислові зони надають додаткових учених і інженерів. Спеціальна споруда, поле для гольфа, забезпечує щастя, дає золото та очки культури, якщо сусідує з центром міста чи розважальним комплексом. Горець шотландців є розвідником, що посилюється на пагорбах і в лісах. Нація може оголошувати визвольні війни, за яких в перші кроки зростає дальність руху військ і виробництво. Нація доступна у складі доповнення Rise and Fall.
  • Шумер (Гільгамеш) — шумери є корисними союзниками, оскільки завжди дотримуються угод, а їхні війська діляться добутим у боях досвідом з військами дружніх держав. Ця нація має переваги на ранніх етапах гри: отримує бонуси від захоплення варварських форпостів і має на озброєнні бойовий віз. Ця бойова одиниця легко протистоїть списоносцям і кавалерії, а також може розганятися на відкритій місцевості. Особлива споруда шумерів, зіккурат, зводиться на берегах річок і забезпечує націю очками науки й культури.
  • Японія (Ходзьо Токімуне) — здатна створювати компактні міста, які додатково отримують бонуси від близьких районів. Всі японські війська отримують бонуси при битвах на узбережжі й мілководді. Унікальний юніт Японії — самурай, котрий не втрачає сили атаки до самої смерті. З часом японцям відкриваються фабрики електроніки, які приносять очки виробництва і розвивають культуру[8].

РозробкаРедагувати

Офіційний трейлер-анонс гри був випущений 11 травня 2016 року.

Розробкою гри зайнялася та ж команда Firaxis, яка раніше працювала над доповненнями для Civilization V, і очікувалося, що всі геймплейні нововведення з них будуть доступні в Civilization VI з самого початку. Гра засновувалася на новому рушієві, який задумувався як більш дружелюбний щодо користувацьких модифікацій. Візуальна складова гри та оформлення різних елементів інтерфейсу було навіяне Епохою великих географічних відкриттів — на багатьох панелях показувалися компаси і астролябії. Області, покриті туманом війни в попередніх показах зображалися шриховкою, що нагадує карти того часу[9].

Зимове доповнення 21 грудня додало до стандартного набору націй Польщу, додаткові сценарії (для Польщі і Норвегії), вдосконалення інтерфейсу та дію для юнітів «Бойова готовність»[10]. 24 лютого 2017 вийшло доповнення, що додає Австралію і сценарій гри за неї, орієнтований на економічний розвиток[11]. Наступним стало доповнення, що вносить Македонію і Персію та сценарій, присвячений завоюванням Александра Великого[12].

Оновлення 10 вересня 2019 року додало багатокористувацьких режим «Червона смерть», зосереджений на битвах, а не розвитку цивілізації[13][14].

ДоповненняРедагувати

  • Rise and Fall — видане 8 лютого 2018 року, додає нові нації та збагачує ігровий процес. У доповненні введено концепцію Діб, що настають для нації, залежно від її становища впродовж розвитку. Якщо нація перебуває в занепаді, це спричиняє настання Темної доби, коли виробництво знижене, а населення більш схильне до непокори. Процвітання навпаки веде в Золоту добу, коли виробництво і єдність підвищені. Однак, після Золотої доби зростають шанси настання Темної й навпаки. В міст з'явився параметр лояльності, що виражає підтримку населенням чинної влади. Нелояльні міста можуть оголосити незалежність або й перейти на бік ворога. Стало можливим ставити на чолі міст губернаторів, які дають бонуси та з часом розвиваються. В дипломатії доповнення додає змогу створювати альянси за метою, такі як військові чи наукові. Якщо якась нація значно розвивається, інші можуть об'єднатися проти неї, отримуючи при цьому свої переваги та штрафи. У Rise and Fall гравець також може в будь-яку мить переглянути хронологію розвитку своєї нації[15][16].
  • Gathering Storm — видане 14 лютого 2019 року, додає нові держави, лідерів, рукотворні чудеса світу та природні дивовижі, юнітів, удосконалення нації, споруди, райони, технології та соціальні інститути. З цим доповненням території, річки, гори тощо називаються згідно культури нації, що першою їх відкрила. Періодично трапляються природні лиха на кшталт повеней чи вивержень вулканів, шторми загрожують потопити кораблі, а морози можуть завадити просуванню армій. З іншого боку, гравці можуть будувати дамби, канали, геотермальні електростанції, щоб захищатися від стихії або й обертати її собі на користь. З доповненням було впроваджено систему впливу націй на довкілля, наприклад, активне використання вугілля та нафти призводить до глобального потепління і повені й шторми відбуваються частіше. Нації в Gathering Storm можуть голосувати за різні закони у Світовому конгресі. Було повернуто з Civilization V Дипломатичну перемогу. Тут також впроваджено систему електрозабезпечення в Індустріальну епоху, від якого залежить ефективність багатьох споруд. Історію було розширено епохою майбутнього з перспективними технологіями, що триває до 2050 року. У науковій перемозі з'явився додатковий етап, на якому потрібно збудувати і доставити до іншої планети корабель з колоністами. Також гра розширилася двома історичними сценаріями: зберегти свою націю в Європі XIV століття під час епідемії чуми, та відстояти/захопити Париж у Першу світову війну, граючи відповідно за Францію або Німеччину[17][18].

Оцінки й відгукиРедагувати

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Game Informer9.5/10[21]
Game Revolution     [22]
GameSpot9/10[23]
IGN9.4/10[24]
PC Gamer (US)93/100[25]
Українські
ВиданняОцінка
PlayUA91/100[27]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
Metacritic89/100[19]

На агрегаторі Metacritic Civilization VI отримала 98 балів зі 100 від критиків та 7,5 від пересічних гравців. Оцінки коливалися від найвищої у 100 балів (Twinfinite) до найнижчої у 70 балів (Impulsegamer)[19].

Провідні ресурси, присвячені відеоіграм, оцінили Civilization VI у 80-90 балів. Так, GameSpot відзначили з позитивних сторін гри районування міст, «розумні та значущі» зміни дипломатії, науки, особливі нюанси кожного виду перемоги та збереження основної формули гри. З недоліків називалися місцями недосконалий ШІ, дратівливий інтерфейс і деякі непродумані аспекти, такі як туризм[23].

У IGN гру оцінили в 9,4 бала з 10 з висновком: «Civilization VI ввійде до історії як найбільш наповнена можливостями в серії. Деякі з них просто переглянуті версії з класичної „Цивілізації“, але вони знаходять власну ідентичність з новими чудовими ідеями, як розширення міст, налаштовувана влада, пришвидшення досліджень і схеми поведінки лідерів. І хоча ШІ є де доробити, він здатний боротися достатньо, щоб перетворити панування над світом на виклик»[24].

Civilization VI здобула № 8 у переліку найкращих ПК-ігор 2016-го, № 13 серед найбільш обговорюваних ПК-ігор року і № 23 серед найбільш продаваних[19].

Україна у Civilization VIРедагувати

Історичне надбання України представлене у грі трьома націями — Скіфією (серцем якої був південь сучасної України[28]) та, опосередковано, Росією і Польщею, — а також двома видатними особами — українським композитором Миколою Леонтовичем та радянським вченим Сергієм Корольовим.

У назвах населених пунктів Скіфії використано найменування місць археологічних розкопок на території України (Мирів, Чортомлик, Кам'янка-Дніпровська, Куль-Оба), Росії (Костромська, Пазирик[en], Семеро Братів) та Казахстану (Покровка).

Як і в Civilization 5, козаки тут належать до російської нації як особливий рід кавалерії.

До Польської цивілізації у грі належить місто Львів.

ПриміткиРедагувати

  1. Steam — 2003.
  2. Humble Store
  3. а б Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
  4. Sid Meier’s Civilization VI Live on Linux Now! - The Aspyr Blog. The Aspyr Blog (en-US). 2017-02-06. Архів оригіналу за 2018-05-21. Процитовано 2018-07-11. 
  5. Civilization VI Takes One More Turn on PlayStation 4, Xbox One November 22 - 2K. 2k.com. Процитовано 2019-11-23. 
  6. Eurogamer (2016-08-03). Starting a new game in Civilization 6 (Hands-on Gameplay + Interview). Процитовано 2016-09-17. 
  7. Stapleton, Dan (2016-10-26). Sid Meier's Civilization VI Review. IGN (en-US). Процитовано 2016-10-27. 
  8. Civilization VI | News. www.civilization.com (en). Процитовано 2017-12-23. 
  9. Stapleton, By Dan. How Firaxis Will Redefine Civilization's Art Style in Civ 6 First - IGN. IGN. Процитовано 2016-05-15. 
  10. Спільнота Steam :: Оголошення групи :: Sid Meier's Civilization VI. steamcommunity.com. Процитовано 2016-12-22. 
  11. Reilly, Luke (2017-02-23). Civilization 6 Adds Australia DLC, Mod Tools Support. IGN (en-US). Процитовано 2017-03-28. 
  12. Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack у Steam. store.steampowered.com (uk). Процитовано 2017-03-28. 
  13. Civilization® VI – The Official Site | News | Civilization VI – September 2019 Update Available Now. civilization.com (en). Процитовано 2019-09-11. 
  14. Livingston, Christopher (2019-09-10). Civilization 6 launches a battle royale mode called Red Death. PC Gamer (en-US). Процитовано 2019-09-11. 
  15. Sid Meier’s Civilization® VI: Rise and Fall у Steam. store.steampowered.com (uk). Процитовано 2018-02-09. 
  16. Plunkett, Luke. Civilization VI: Rise and Fall: The Kotaku Review. Kotaku (en-US). Процитовано 2018-02-09. 
  17. Civilization® VI – The Official Site | News | Civilization VI: Gathering Storm Announced, Releases on PC Feb 14. www.civilization.com (en). Процитовано 2018-11-21. 
  18. Civ 6: Gathering Storm: release date, new civs, climate change, and World Congress. PCGamesN (en-GB). Процитовано 2019-02-21. 
  19. а б в Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews. Metacritic. 20 жовтня, 2016. 
  20. Glagowski, Peter (25 жовтня, 2016). Review: Civilization VI. Destructoid. Процитовано 25 жовтня, 2016. 
  21. Reeves, Ben (25 жовтня, 2016). So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC. Game Informer. Процитовано 25 жовтня, 2016. 
  22. Leack, Jonathan (26 жовтня, 2016). Sid Meier's Civilization VI Review. Game Revolution. Процитовано 26 жовтня, 2016. 
  23. а б Butterworth, Scott (жовтня24, 2016). Sid Meier's Civilization VI Review. GameSpot. Процитовано 25 жовтня, 2016. 
  24. а б Stapleton, Dan (26 жовтня, 2016). Civilization VI Review. IGN. Процитовано 26 жовтня, 2016. 
  25. Hafer, T.J. (20 жовтня, 2016). Civilization 6 review. PC Gamer. Процитовано 20 жовтня, 2016. 
  26. Campbell, Colin (25 жовтня, 2016). Sid Meier's Civilization 6. Polygon. Процитовано 25 жовтня, 2016. 
  27. Куліков, Олег (28 Грудня 2016). Огляд Sid Meier’s Civilization VI. PlayUA. Процитовано 27 травня 2017. 
  28. ‘Civilization 6’ Civs: Scythia Wasn't A Civilization, But Whatever. Архів оригіналу за 2 лютий 2017. Процитовано 30 січень 2017. 

ПосиланняРедагувати