Castlevania: Symphony of the Night[a] — це рольова гра, розроблена й видана Konami для PlayStation і Sega Saturn[3]. Її режисером і продюсером став Тору Хагіхара, а Кодзі Ігарасі виконував обов'язки асистента режисера. Це пряме продовження Castlevania: Rondo of Blood, дія якого розгортається через чотири роки. У ній представлений син Дракули дампір Алукард (повертаючись із Castlevania III: Dracula's Curse) як головний герой, який прокидається зі сну, щоб дослідити замок Дракули, який відновився після зникнення Ріхтера Белмонта.[4] Її дизайн знаменує відрив від попередніх частин у серії, повторно вводячи дослідження, нелінійний дизайн рівнів та елементи рольової гри, з якими вперше експериментували в Castlevania II: Simon's Quest.[5]

Castlevania: Symphony of the Night
Європейська обкладинка із зображенням головного героя гри, Алукарда, намальована Аямі Кодзімою
РозробникЯпонія Konami Computer Entertainment Tokyo
ВидавецьЯпонія Konami
Дистриб'юторGoogle Play і App Store
Жанр(и)Рольовий бойовик, платформер (Метроїдванія)
Платформа iOS
 Android
 PlayStation Portable
 PlayStation
 Sega Saturn
 Xbox 360
 PlayStation 4
Дата випуску
20 березня 2007 року
Режим гриоднокористувацька гра
Творці
ПродюсерТору Хагіхара
Режисер(и)
  • Тору Хагіхара
  • Коджі Іґараші (асистент)
Сценарист(и)
  • Коджі Іґараші
  • Тошихару Фурукава
Програміст(и)
Художник(и)
Композитор(и)Ямане Мітиру
Технічні деталі
Носійцифрове завантаження[d]
Castlevania
Попередня граCastlevania: Rondo of Blood

Симфонія ночі спочатку продавалася погано. Однак, поступово вона почала продаватися через сарафанне радіо і стала популярним хітом, стала культовою і продала понад 700 000 одиниць у Сполучених Штатах і Японії. Гра отримала широке визнання, критики часто називали її однією з найкращих відеоігор усіх часів, вихваляючи інноваційний геймплей, атмосферу, візуальні ефекти та саундтрек. Він також вважається піонером жанру Metroidvania, надихнувши численні дослідницькі пригодницькі ігри. Symphony of the Night мала тривалий вплив на серію Castlevania, з численними наступними основними частинами, які приймали її модель ігрового процесу.

Геймплей

ред.
A screenshot, showing the player encountering a headless knight and two flying, large books, in a library area.
Гравець, як Алукард, досліджує замок Дракули — велику, взаємопов'язану територію — і бореться з ворогами на своєму шляху.

Symphony of the Night використовує двовимірний ігровий процес із бічним прокручуванням[6]. Мета — дослідити замок Дракули, щоб перемогти сутність на ім'я Шафт, яка контролює Ріхтера Бельмонта, самопроголошеного володаря замку та героя подій, що відбулися в Castlevania: Rondo of Blood. Шафта можна побачити лише з певним предметом, отриманим під час гри. Коли він зазнає поразки, відкривається друга частина гри, Перевернутий замок, перевернута версія першого замку з новими ворогами та босами. Алукарду потрібно знайти п'ять конкретних босів, щоб зібрати п'ять частин Дракули (з посиланням на Castlevania II: Simon's Quest), що зрештою призведе до фінальної битви з щойно пробудженим Дракулою[5].

Гра є нелінійною, оскільки більша частина замку недоступна, доки не буде зібрано різні предмети та здібності, включаючи зміну форми в кажана, вовка чи туману.[7] Коли гравець відкриває більше території замку, то карта оновлюється, щоб показати прогрес.[8]

У той час як ігрові персонажі у попередніх іграх Castlevania зазвичай використовували батіг[9], гравець може знаходити та використовувати різноманітну зброю.[10] Гра включає в себе інвентар та інші елементи рольової гри.[8]

Castlevania: Symphony of the Night містить елементи рольових відеоігор. Очки життя Алукарда визначають максимальну кількість шкоди, яку він може витримати перед смертю, тоді як його магічні очки визначають, як часто можна використовувати магічну атаку. Алукард може збирати серця, що випали зі свічок, і ворогів, щоб використовувати допоміжну зброю, як у попередніх іграх. Алукард має чотири інших атрибути: сила, потужність його фізичної атаки; здоров'я, стійкість до пошкоджень, завданих монстрами; інтелект, потужність магічних атак і підзброї; та удача, частота, з якою вороги скидають предмети, а також шанс нанести критичний удар.

Перемога над монстрами дає Алукарду очки досвіду, і він підвищиться, досягнувши заздалегідь визначене значення своїх підвищених характеристик в процесі.[8] Окрім підвищення рівня, Алукард може знайти судини життя та судини серця, розкидані навколо замку, які назавжди збільшують максимальні очки життя та серця Алукарда відповідно. Алукард може використовувати вісім різних заклинань, що вимагає від гравця введення комбінацій напрямків і використання різної кількості його магічних балів.[8] Під час гри Алукард може отримати здатність викликати фамільярів, які функціонують як додаткові сутності, допомагаючи йому в битві та дослідженні.[11]

Альтернативні режими ігрового процесу можна розблокувати після завершення гри. Ввівши ім'я Ріхтера Бельмонта як ім'я користувача, гравець може грати за Ріхтера[12], який використовує батіг як основну зброю та різні додаткові види зброї.[13] У версію для Sega Saturn можна грати на порті для PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles, а також на порті для PlayStation 4 — Castlevania Requiem, у яких Марія Ренар є як ігровий персонаж.[14]

Сюжет

ред.

Castlevania: Symphony of the Night починається під час закінчення попередньої гри серії Castlevania: Rondo of Blood, де Ріхтер Бельмонт протистоїть і перемагає графа Дракулу.[15] Чотири роки по тому, в 1796 році, Ріхтер зникає, і замок Дракули з'являється знову. Алукард прибуває в замок, щоб знищити його, зустрічаючи Марію Ренар, яка колись боролася з Ріхтером пліч-о-пліч і шукає його. Алукард зустрічає Ріхтера, який стверджує, що він новий володар замку. Переконавшись, що Ріхтер знаходиться під чиїмось контролем, Марія закликає Алукарда не шкодити йому та дає йому Святі окуляри, які дозволяють йому побачити минулі ілюзії. У фортеці замку Алукард стикається з Ріхтером і дізнається, що той планує воскресити Дракулу, щоб вони могли битися цілу вічність. Під час бою Алукард порушує закляття, яке керує Ріхтером, і з'являється слуга Дракули Шафт, який каже їм, що Дракула все одно незабаром воскресне.[16]

Алукард залишає Ріхтера та Марію протистояти Шафту, наважуючись знайти його в перевернутій копії замку. Шафт розповідає, що планував покласти край загрозі клану Бельмонтів, контролюючи одного з них і змусивши клан воювати один з одним. Після перемоги над Шафтом Алукард стикається зі своїм батьком, який клянеться покласти кінець людству, оскільки мати Алукарда Ліза була страчена як відьма. Алукард відмовляється приєднатися до батька в його помсті, і він перемагає його.[17] Алукард розповідає Дракулі, що йому багато разів заважали, тому що він втратив здатність любити після смерті Лізи, і що останні слова Лізи були зізнанням у вічній любові до нього та благанням не ненавидіти або принаймні не шкодити людству. Перед смертю Дракула просить вибачення у Лізи і прощається зі своїм сином.[17]

Після втечі із замку, що руйнується, Алукард повертається до Марії та Ріхтера. Марія з полегшенням відчуває, що він утік, тоді як Ріхтер звинувачує себе в тому, що став причиною бійки Алукарда з батьком. Алукард каже Ріхтеру: «Єдина річ, необхідна для тріумфу зла, це те, щоб добрі люди нічого не робили» (цитата, приписувана Едмунду Берку), і вирішує зникнути зі світу через свою прокляту кровну лінію.[18] Залежно від того, яку частину замку дослідив гравець, Марія або переслідує Алукарда в надії передумати, або змириться з долею Алукарда та йде з Ріхтером.[18]

Розвиток

ред.

У 1994 році почалася розробка гри Castlevania для 32X, під робочою назвою Castlevania: The Bloodletting. Було створено ігровий прототип, але Konami вирішила переорієнтувати свої зусилля на PlayStation, і в результаті гру було скасовано. Ці початкові ідеї були змінені, і проект став Symphony of the Night.[19]

Режисером і продюсером гри став Тору Хагіхара, який був режисером попередньої частини, Rondo of Blood. Ігарасі мав творчий вплив і брав участь у написанні історій і програмуванні.[20] На етапі виробництва Хагіхара отримав підвищення до керівника відділу та попросив Ігарасі закінчити гру як помічник директора.[21] З самого початку гра мала представляти новий напрямок для франшизи. За словами Ігараші, Castlevania: Symphony of the Night почала розроблятися як «щось на кшталт побічної історії для серії, ми змогли порушити багато конвенцій Castlevania і ввести багато нових елементів, які ми використовуємо до сих пір».[22] Основною мотивацією для різкої зміни дизайну стало те, що вони побачили десятки ігор Castlevania на розпродажах у японських магазинах відеоігор, які не продалися; лінійні ігри Castlevania пропонували обмежену цінність для повторного проходження після завершення.[23] Відомий шанувальник двовимірних ігор, Ігарасі зіграв важливу роль у вдосконаленні схеми керування грою.[24]

 
Нелінійний ігровий процес і різні середовища у франшизі The Legend of Zelda, схожі на те, що зображено на цьому знімку, допомогли надихнути команду Ігараші реалізувати їх у вигляді сайд-скролеру.

Ігарасі вважав, що звичайні екшен-ігри занадто короткі, і він хотів створити гру, якою «можна було б насолоджуватися протягом тривалого часу».[20] Отже, команда розробників відмовилася від традиційного поетапного прогресу попередніх ігор Castlevania на користь відкритого замку, який гравець міг вільно досліджувати. Ігарасі звернувся до серії The Legend of Zelda від Nintendo, яка передбачала багато досліджень і повернення назад, щоб розширити ігровий процес.[25] Ігарасі зміг використати критичну реакцію з Castlevania II: Simon's Quest, яка була більше зосереджена на дослідженні, ніж на дії, щоб представити Symphony of the Night Konami.[26] Команда розробників використовувала натхнення з The Legend of Zelda, щоб зробити більшість областей замку спочатку недоступними для гравця.[25] Гравець поступово отримував предмети та здібності, які поступово відкривали замок. Їхня ідея полягала в тому, щоб винагородити за дослідження, зберігши при цьому «Hack and slash» екшн з попередніх ігор.[20]

Додано рольову механіку, оскільки Ігарасі вважав, що попередні ігри Castlevania були надто складними для пересічних гравців.[20] Щоб змінити це, команда запровадила систему підвищення рівня з очками досвіду, яка нагороджувала гравців кращою статистикою атаки та захисту, коли вони перемагали ворогів. Ця система в поєднанні з різноманітними предметами, обладунками, зброєю та заклинаннями дозволила невмілим гравцям полегшити дослідження.[20]

Symphony of the Night відзначив дебют художника Аямі Кодзіми в індустрії відеоігор. Вона працювала над грою як дизайнер персонажів, концептуалізуючи головний і допоміжний акторський склад гри. На її дизайн гри сильно вплинуло мистецтво в стилі бішонен. </link> Гра представлена за допомогою 2D-візуальних зображень, переважно спрайтів, анімованих на прокручуваному фоні. У PlayStation не було апаратного забезпечення для прокручування, що призвело до того, що розробники використовували ті самі методи для відображення спрайтів персонажів, що й для відображення фону.[27] Іноді використовуються 3D-можливості PlayStation.[28] Гра містить початкову та кінцеву кінематографію, створену іншою групою в Konami. Ігарасі та команда розробників були розчаровані якістю кінематографічного зображення, яке демонструвало плоскі моделі без текстур.[29]

Аудіо

ред.

Музику, використану в Castlevania: Symphony of the Night, написав Мічіру Ямане.[30] Саундтрек містить елементи з багатьох музичних жанрів, включаючи класику, техно, готичний рок, нью-ейдж, джаз і піджанри металу, зокрема елементи треш-металу.[31] Під час титрів звучить «I Am the Wind», вокальна завершальна тема, написана Рікою Муранакою та Тоні Хейнсом у виконанні Синтії Харрелл.[32]

Версії та перевидання

ред.

PlayStation і Saturn

ред.

Castlevania: Symphony of the Night була випущена в Японії 20 березня 1997 року, у Північній Америці 3 жовтня 1997 року та в Європі в листопаді 1997 року[33] Японський випуск був укомплектований художньою книгою, яка містила невелику манґу, засновану на грі, і саундтрек, зібраний з більшості попередніх ігор Castlevania.[34]

Локалізацією північноамериканської та європейської версій займався Джеремі Блауштайн, хоча він не був присутній для запису голосу.[35] Блауштайн додав рядки «Що таке людина? Жалюгідна маленька купа таємниць», які взяті з роману Андре Мальро «Доля людини»[29]. Інші зміни, внесені в локалізацію, включали покращення штучного інтелекту, додавання звукового тесту та виправлення помилки, яка вимикала гру, виявлену в японському випуску.[36] Перспектива виходу гри в Сполучених Штатах мала низьку оцінку, бо мала відносно мало реклами, отримала обмежене фінансування для виробництва в Північній Америці та спочатку не мала великого фінансового успіху.[37] Гру було перевидано в Японії на лейблі «PlayStation the Best» 19 березня 1998 року, а в Північній Америці на «Greatest Hits» у 1998 році[37][38]

Я розумію, чому фанати, які ніколи не грали у версію для Сатурна, зацікавляться цими особливостями, але я дуже, дуже погано себе почуваю з цього приводу. Я не можу поставити своє ім'я на цьому матеріалі і представити його фанатам "Кастлванії".

-Кодзі Ігараші, червень 2007 року, про порт на Сатурн[39]

У 1998 році порт Castlevania: Symphony of the Night був випущений в Японії для Sega Saturn. У цій версії Марія Ренар є як повністю ігровим персонажем, так і босом, а Ріхтер доступний для гри на початку гри.[37] Під час гри за Алукарда доступна «третя рука», але лише для предметів, що змінюють характеристики, як-от їжа та зілля, а не для зброї. Алукард може використовувати ексклюзивні предмети, такі як черевики Божої швидкості, які дають йому можливість бігати, як Ріхтер. </link> Можна відвідати нові території, Прокляту в'язницю та Підземний сад, які включають нових босів.[37] Порт також містить ремікси пісень із попередніх ігор Castlevania.[40] Однак у версії Saturn завантаження відбувається частіше і займає більше часу, ніж в інших версіях.[41] Оскільки Сатурн має обмежену апаратну підтримку прозорості, такі ефекти прозорості, як тумани та водоспад, були замінені ефектами згладжування[42], хоча часткова прозорість існує в кількох областях, наприклад, з ексклюзивними ворогами Сатурна та одним із фінальних боїв. Замість того, щоб використовувати переваги підвищеної роздільної здатності Saturn, графіку було розтягнуто, щоб заповнити екран, що призвело до спотворення деяких спрайтів. За словами Ігараші, загальна якість відео порту Saturn нижча, ніж у версії PlayStation, оскільки це простий порт, яким керує інша команда, і він не був запрограмований на використання переваг 2D-можливостей Saturn. Загалом Ігарасі висловив розчарування версією Saturn.

Перевидання

ред.

Прототип порту для Game.com був розроблений, але комерційно не випущений.[43]

У 2006 році Konami оголосила, що версія гри для PlayStation буде перенесена на Xbox 360 і поширюватиметься через Xbox Live Arcade. Гру портувала компанія Backbone Entertainment.[44] Це була перша гра Xbox Live Arcade, яка перевищила обмеження розміру файлу в 50 МБ для ігор на сервісі на той час. Керівник групи Xbox Live Arcade Грег Канесса заявив, що для Symphony of the Night було зроблено виняток, щоб «забезпечити найкращий ігровий процес».[45] Ця версія була випущена 21 березня 2007 року.[46] Як і в більшості ігор Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night містить таблиці лідерів, які відстежують прогрес гравців у замку, і містить 12 досягнень вартістю у 200 балів. Щоб заощадити місце, з північноамериканської та європейської версій гри було видалено всі повноцінні відеоряди. Відтоді їх повернули до японської версії, яка приблизно на 25 мегабайт більша. </link> У той час як версія без виправлень на Xbox Live Arcade все ще містила «I Am the Wind» як музику на завершення гри, пізніший патч замінив її на «Admiration Towards the Clan», заключну пісню в Castlevania: Lament of Innocence через причини ліцензування. </link> Цей патч також виправив спотворене фонове зображення в одній кінцівці. У 2009 році Konami випустила Castlevania: Symphony of the Night разом із Super Contra та Frogger на Konami Classics Vol. 1 збірці для Xbox 360.

Symphony of the Night було перевидано як назву «PSone Classics» у магазині PlayStation Network 19 липня 2007 року в Північній Америці, 16 грудня 2010 року в Японії та 12 грудня 2012 року в Європі для використання. з PlayStation 3, PlayStation Portable і PlayStation Vita.[38]

Порт Symphony of the Night був включений як розблокований бонусний вміст у Castlevania: The Dracula X Chronicles для PlayStation Portable, яка була випущена в Північній Америці 23 жовтня 2007 року, в Японії 8 листопада 2007 року та в Європі в лютому 18, 2008. За винятком японського випуску, англійський переклад містить новий сценарій і нещодавно записану озвучку з можливістю прослуховування оригінальних японських голосів.[47] Випуск PSP є портом версії PlayStation, але містить деякі доповнення та зміни. Марія Ренар — ігровий персонаж і бос у цій версії, яка має новий набір рухів, створений за моделлю її здібностей у Рондо крові.[14] Як і у версії для Xbox 360, «I Am the Wind» було замінено на «Mournful Serenade», новий твір, створений Мічіру Ямане, як заключну тему. Додано англійську версію пісні «Nocturne» разом із кількома фамільярами, обидва з яких були видалені в попередніх міжнародних випусках гри.[48] Версії Dracula X Chronicles Symphony of the Night і Rondo of Blood були перевидані для PlayStation 4 26 жовтня 2018 року як частина збірки Castlevania Requiem.[49] Порти гри для Android та iOS були випущені 4 березня 2020 року на основі версії Dracula X Chronicles.[50]

Рецепція

ред.

 

Castlevania: Symphony of the Night отримала широке визнання критиків під час свого виходу. Критики хвалили величезний ігровий світ, який можна вільно досліджувати, з його численними секретами, які потрібно розкрити[b] і хвалили гру за інтеграцію елементів рольової гри без шкоди для основного ігрового процесу серії. [c] Численні критики також згадали про геніально розроблених ворогів і численні повороти сюжету. [d] GameSpot легко її назвав «однією з найкращих ігор, коли-небудь випущених, і справжнім свідченням того, що 2D-ігри не є мертвими в жодному разі». «Комп'ютерні та відеоігри» прокоментували: «Це може бути старомодним стилем, але здається, що це найновіша річ року». Next Generation заявили, що « у Symphony of the Night написана класична гра» і назвали її «вражаючою» для 2D-платформера з боковою прокруткою в епоху 32- та 64-розрядних ігор.[68] GamePro поставив їй ідеальні 5,0 з 5 у всіх чотирьох категоріях (графіка, звук, керування та фактор задоволення), назвавши її «однією з найкращих ігор року».[72]

Незважаючи на загальну думку того часу, що 2D застаріло, критики також високо оцінювали графіку гри за її плавну анімацію, вражаючі ефекти та створення атмосфери. [e] Джон Ріккарді з Electronic Gaming Monthly написав, що «все анімовано з дивовижною увагою до деталей, а спеціальні ефекти, які використовуються всюди, створюють атмосферу, яку просто хочеться відчути». Однак було кілька противників з використанням 2D. Entertainment Weekly сказав, що візуальні ефекти були застарілими та плоскі, якщо порівнювати з Nightmare Creatures, який показував 3D-середовище,[73] тоді як IGN прокоментував: «Графіка спочатку схожа на SNES і Genesis, анімація персонажів не особливо плавна, а 3D обмежується лише фоновими ефектами і дивними спецефектами». Деякі критикували озвучку, хоча GameSpot натомість похвалив її. [f] Музика була зустрінута майже одностайним схваленням, IGN описав її як «іноді лякаючу, іноді збудливу та завжди робив те, що музика повинна — підсилювати дію». [g]

У Electronic Gaming Monthly ‍ '​ Editors' Choice Awards, Castlevania: Symphony of the Night отримала нагороди «Гра року для PlayStation» і «Гра року з сайд скролингом», а також посіла друге місце в категорії «Найкраща музика» (програвши PaRappa the Rapper) і «Гра року» (за GoldenEye 007).[74] Він також був названий «Найкращим продовженням» у щорічному довіднику покупців.[75] PSM назвала її «Грою року» у своєму списку десяти найкращих ігор 1997 року. </link>

Castlevania: Symphony of the Night була номінована на «Консольну гру року» та " Консольну пригодницьку гру року " на першій премії Interactive Achievement Awards AIAS[76].

Гра стала культовою, а копії оригінальної версії для PlayStation вважаються предметами колекціонування. Це продемонструвало незмінну популярність 2D- ігор під час п'ятого покоління ігрових консолей у 32-розрядну еру, яка спостерігала швидкий розвиток 3D- ігор.[37]

Гра продовжує отримувати визнання критиків, і вона з'явилася в кількох інших списках «найкращих ігор». Того ж року, коли вона була випущена, вона була визнана 12-ю найкращою консольною відеоігрою всіх часів за версією Electronic Gaming Monthly, яка стверджувала, що це «не лише найкраща 2-D гра на PlayStation, це одна з найкращих, і крапка».[77] Вона з'явилася в списку GameSpot "Найбільші ігри всіх часів ‍ '​.[78] Вона посіла 16-те місце в «100 найкращих ігор усіх часів» IGN[79] і 24-те в «200 найкращих відеоігор усіх часів» ‍ '​ Game Informer, опустившись на шість позицій порівняно з рейтингом 2001 року.[80][81] GameZone назвав її найкращою грою Castlevania, коли-небудь створеною.[82] GamePro назвала відкриття перевернутого замку 26-м найбільшим моментом в іграх.[83] GamesRadar назвав Castlevania: Symphony of the Night другою найкращою грою для PlayStation усіх часів після Metal Gear Solid[84]. Вона посіла 4 місце в списку 100 найкращих ігор усіх часів EGM і була найвищою грою для PS1 у списку. </link> Edge поставив гру на 35-е місце у своєму списку «100 найкращих ігор, у які можна грати сьогодні», заявивши: «Коли ви досягаєте моменту, коли замок перевертається з ніг на голову, ви бачите, що це геніальна робота»[85].

Геймплей Castlevania: Symphony of the Night та її 2D-наступників часто порівнюють в ігровій пресі з популярним серіалом Metroid, причому Castlevania: Symphony of the Night і Super Metroid вважаються піонерами в жанрі[h] Це призвело до появи терміна «Метроїдванія» (коротко від Metroid і Castlevania), який використовувався для опису відеоігор, які мають деякі спільні елементи.[86]

Продажі

ред.

Спочатку комерційні показники гри були посередніми,[87] особливо в Сполучених Штатах, де вона була мало розрекламована, але завдяки похвальним відгукам критиків, вона стала хітом, оскільки її продавали з вуст в уста, а також завдяки сарафанному радіо.[88] Версії для PlayStation і Saturn були продані в Японії в кількості 225 862 одиниць,[89] тоді як версія для PlayStation була продана в США в кількості 477 304 одиниць,[90] а всього в США і Японії було продано 703 166 одиниць.[89][90]

Нотатки

ред.
  1. Known in Japan as Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (яп. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku, Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight).[1][2]
  2. [55][57][63][66][68][72]
  3. [57][63][68]
  4. [55][57][63][66][72]
  5. [55][57][63][66][72]
  6. [57][63][68]
  7. [55][57][63][66][68][72]
  8. [55][57][68][78]

Примітки

ред.
  1. Konami (4 серпня 2010). Castlevania: Harmony of Despair. Konami. Japanese: 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 English translation: Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula.
  2. Konami Computer Entertainment Tokyo (20 березня 1997). Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku. Konami Co., Ltd. Scene: staff credits.
  3. а б 悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜 [PS] / ファミ通.com. Famitsu. Архів оригіналу за 1 серпня 2018. Процитовано 24 липня 2018.
  4. Bozon, Mark (18 січня 2008). Castlevania: The Retrospective – Page 4. IGN. Архів оригіналу за 11 червня 2011. Процитовано 4 вересня 2010.
  5. а б Tieryas, Peter (15 січня 2018). The Castlevania Game That Changed Everything. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 15 січня 2018. Процитовано 4 лютого 2021.
  6. Julian Rignall (2 жовтня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. IGN. Архів оригіналу за 9 січня 2008. Процитовано 7 листопада 2007.
  7. Castlevania Symphony of the Night: Classic Gameplay in a 32-Bit World. Electronic Gaming Monthly. № 95. Ziff Davis. June 1997. с. 87—88.
  8. а б в г Staff (20 листопада 1997). Castlevania: Symphony of the Night. GameSpot. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 8 грудня 2008. Процитовано 7 листопада 2007.
  9. Castlevania X: Moonlight Nocturne. GamePro. № 100. IDG. January 1997. с. 48.
  10. Matulef, Jeffrey. Castlevania: Symphony of the Night turns 20 today. Eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 27 листопада 2017. Процитовано 6 серпня 2018.
  11. Johnson, Blake (26 липня 2022). Castlevania: What To Know About Symphony of the Night's Familiars. CBR. Процитовано 21 грудня 2022.
  12. S.W.A.T. Pro: Castlevania: Symphony of the Night. GamePro. № 108. IDG. September 1997. с. 134.
  13. Sotn Richter - Mechanics Guide (англ.), процитовано 18 серпня 2023
  14. а б Doerr, N. PSP Fanboy review: Castlevania Dracula X Chronicles. Engadget (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2018. Процитовано 29 липня 2010.
  15. Low, David (14 січня 2006). Franchise Mode #11 – Castlevania, Part 1. PALGN. Архів оригіналу за 8 жовтня 2012. Процитовано 11 жовтня 2010.
  16. Konami (20 березня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Рівень: Castle Keep.
  17. а б Konami (20 березня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Рівень: Inverted Castle Center.
  18. а б Konami (20 березня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Рівень: Ending.
  19. Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.c…. archive.is. 21 липня 2012. Архів оригіналу за 21 липня 2012. Процитовано 18 травня 2017.
  20. а б в г д McFerran, Damien (April 2007). The Making of Castlevania: Symphony of the Night. Retro Gamer (36). Архів оригіналу за 1 лютого 2013. Процитовано 30 серпня 2013.
  21. Gaming. Архів оригіналу за 17 травня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
  22. Nintendo Power, July 2008
  23. Thomas Shin (2007).
  24. Koji Igarashi on Mastering Castlevania. Gamasutra. 17 травня 2005. Архів оригіналу за 3 листопада 2007. Процитовано 6 травня 2006.
  25. а б Matulef, Jeffery (21 березня 2014). Koji Igarashi says Castlevania: SotN was inspired by Zelda, not Metroid. Eurogamer. Архів оригіналу за 22 березня 2014. Процитовано 21 березня 2014.
  26. Oxford, Nadia (7 вересня 2018). Castlevania: Symphony of the Night Wouldn't Have Happened Without Castlevania 2: Simon's Quest. USGamer. Архів оригіналу за 1 жовтня 2018. Процитовано 7 вересня 2018.
  27. Symphony of the Night NTT-PUB official guidebook developer interview. 1997. Архів оригіналу за 21 серпня 2018. Процитовано 30 серпня 2018.
  28. Let's Play Castlevania: SotN #3 - Maria and the Blue Door (англ.), процитовано 18 серпня 2023
  29. а б Oxford, Nadia (3 жовтня 2017). 10 Things You Didn't Know About Castlevania: Symphony of the Night. USgamer.net (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2018. Процитовано 6 серпня 2018.
  30. Deane, Donald (4 жовтня 2013). Nine Legitimately Awesome Video Game Soundtracks. Rolling Stone (англ.). Архів оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 2 січня 2021.
  31. A classic interview with Castlevania composer Michiru Yamane. Game Developer (англ.). 26 грудня 2013. Процитовано 18 серпня 2023.
  32. Cynthia Harrell – I Am The Wind, процитовано 18 серпня 2023
  33. Game Informer News. Game Informer. 21 лютого 1999. Архів оригіналу за 21 лютого 1999. Процитовано 6 квітня 2023.
  34. Behind the Screens: Lucky Japanese. Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis. June 1997. с. 88.
  35. Blaustein, Jeremy (18 липня 2019). The bizarre, true story of Metal Gear Solid's English translation. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 2 січня 2021.
  36. Castlevania: Symphony of the Night: A Moonlight Stroll with Alucard. Electronic Gaming Monthly. № 99. Ziff Davis. October 1997. с. 164.
  37. а б в г д The History of Castlevania. GameSpot. Архів оригіналу за 17 червня 2009. Процитовано 6 травня 2006.
  38. а б Release Summary. GameSpot. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 23 січня 2013. Процитовано 1 січня 2013.
  39. Loe, Casey (June 2007). Castlevania The Dracula X Chronicles - A long-buried classic series rises again. Play Magazine. United States of America: Fusion Publishing. с. 31—40.
  40. Low, David (16 січня 2006). Franchise Mode No. 11 – Castlevania. PALGN. с. 2. Архів оригіналу за 8 жовтня 2012. Процитовано 6 червня 2011.
  41. Dracula X (review). Game's Republic. № 4. 1998. с. 84.
  42. Dracula X: Nocturne in the Moonlight (preview). Electronic Gaming Monthly. № 110. 1998. с. 102.
  43. Tolentino, Josh (25 жовтня 2022). Unreleased Tiger Game.com Castlevania Game Revealed. Siliconera. Gamurs. Процитовано 8 грудня 2022.
  44. Castlevania: SOTN. Games Marketplace – Xbox.com (US version). Microsoft. Архів оригіналу за 18 липня 2012. Процитовано 3 грудня 2012.
  45. Sinclair, Brendan (2007). Castlevania to break Live Arcade size limitCastlevania to break Live Arcade size limit. GameSpot.com. Архів оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 18 липня 2007.
  46. Castlevania: Symphony of Night on Xbox Live Arcade. xbox.com. Архів оригіналу за 25 березня 2007. Процитовано 21 березня 2007.
  47. Castlevania: Dracula X Chr. 'Debut'. Архів оригіналу за 27 вересня 2007. Процитовано 18 липня 2007.
  48. Castlevania Symphony of the Night. VGMuseum.com. Архів оригіналу за 27 липня 2008. Процитовано 31 липня 2008.
  49. Alexander, Julia (26 вересня 2018). Castlevania Requiem brings Symphony of the Night and Rondo of Blood to PS4. Polygon. Архів оригіналу за 30 вересня 2018. Процитовано 2 жовтня 2018.
  50. Romano, Sal (4 березня 2020). Castlevania: Symphony of the Night now available for iOS, Android. Gematsu. Архів оригіналу за 4 березня 2020. Процитовано 4 березня 2020.
  51. Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 18 грудня 2011. Процитовано 18 грудня 2011.
  52. Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 19 квітня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
  53. Castlevania: Symphony of the Night for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 4 грудня 2020.
  54. Castlevania: SOTN Review for PS1 from 1UP.com. 1UP.com. 9 травня 2004. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
  55. а б в г д е Huhtala, Alex; Davies, Paul (November 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Computer and Video Games. № 192. с. 76—77. Архів оригіналу за 17 липня 2013. Процитовано 13 січня 2020.
  56. Edge staff (November 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PS). Edge. № 51.
  57. а б в г д е ж и Review Crew: Castlevania: SotN. Electronic Gaming Monthly. № 100. November 1997. с. 192. Архів оригіналу за 29 грудня 2003. Процитовано 11 квітня 2012.
  58. Parkin, Simon (22 березня 2007). Castlevania: Symphony of the Night Review. Eurogamer. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
  59. 悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜(セガサターン)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. Famitsu. Процитовано 1 листопада 2022.
  60. Castlevania: Symphony of the Night. Game Informer. October 2007. с. 46—47. Архів оригіналу за 22 лютого 1999. Процитовано 26 вересня 2012.
  61. Baldric (October 1997). Castlevania: Symphony of the Night Review. Game Revolution. Архів оригіналу за 22 жовтня 1997. Процитовано 11 квітня 2012.
  62. GameFan, volume 5, issue 10 (October 1997), pages 20 & 84-85
  63. а б в г д е ж Castlevania: Symphony of the Night Review (PS). GameSpot. 20 листопада 1997. Архів оригіналу за 26 грудня 2013. Процитовано 11 квітня 2012.
  64. Jeff Gerstmann (21 березня 2007). Castlevania: Symphony of the Night Review (X360). GameSpot. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 11 квітня 2012.
  65. R.I.P. PlayStation: The best of 1995-2001. Hyper. № 90 (April 2001). 28 лютого 2001. с. 44—51.
  66. а б в г д Julian Rignall (2 жовтня 1997). Castlevania: Symphony of the Night – PlayStation Review. IGN. Архів оригіналу за 20 вересня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
  67. Bozon, Mark (22 березня 2007). Castlevania: Symphony of the Night Review – Xbox 360 Review. IGN. Архів оригіналу за 28 грудня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
  68. а б в г д е ж Finals. Next Generation. № 36. Imagine Media. December 1997. с. 162.
  69. Mollohan, Gary (November 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Official U.S. PlayStation Magazine. Т. 1, № 2. с. 72.
  70. XBLA Review: Castlevania: Symphony of the Night. Official Xbox Magazine UK. 21 березня 2007. Архів оригіналу за 28 березня 2007. Процитовано 11 квітня 2012.
  71. Musgrave, Shaun (9 березня 2020). 'Castlevania: Symphony of the Night' Review – It Will Steal Your Soul. TouchArcade. Архів оригіналу за 17 березня 2020. Процитовано 11 березня 2020.
  72. а б в г д Major Mike (September 1997). Castlevania Mania. GamePro. № 108. с. 30—31. Архів оригіналу за 7 січня 2006. Процитовано 11 квітня 2012.
  73. PC Game Review: 'Nightmare Creatures' and 'Castlevania: Symphony Of The Night'. Entertainment Weekly (англ.). Архів оригіналу за 16 жовтня 2015. Процитовано 11 листопада 2018.
  74. Editors' Choice Awards. Electronic Gaming Monthly. № 104. Ziff Davis. March 1998. с. 86—96.
  75. The Good the Bad and the Silly. 1998 Video Game Buyer's Guide. Ziff Davis. March 1998. с. 28.
  76. Castlevania: Symphony of the Night. Academy of Interactive Arts & Sciences. Архів оригіналу за 5 червня 2018. Процитовано 10 квітня 2020.
  77. 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. № 100. Ziff Davis. November 1997. с. 152.
  78. а б Varanini, Giancarlo. GameSpot Greatest Games of All Time: Castlevania: Symphony of the Night. GameSpot. Архів оригіналу за 16 липня 2010. Процитовано 13 червня 2007.
  79. Top 100 games of All Time (2005). ign.com. Архів оригіналу за 19 квітня 2016. Процитовано 6 травня 2006.
  80. Cork, Jeff (16 листопада 2009). Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100). Game Informer. Архів оригіналу за 8 квітня 2010. Процитовано 10 грудня 2013.
  81. Top 100 Video Games Ever. GI No. 100. Game Informer. 2001.
  82. Workman, Robert (27 вересня 2011). Happy 25th Birthday Castlevania: The Ten Best Games in the Series. GameZone. Архів оригіналу за 11 грудня 2013. Процитовано 6 грудня 2013.
  83. GamePro staff (16 липня 2006). The 55 Greatest Moments in Gaming (page 5 of 9). GamePro. Архів оригіналу за 7 червня 2011. Процитовано 13 червня 2010.
  84. GamesRadar staff (16 листопада 2012). Best PSX games of all time. GamesRadar. Архів оригіналу за 3 вересня 2016. Процитовано 2 лютого 2013.
  85. Edge Staff (9 березня 2009). The 100 Best Games To Play Today. Edge Online. Архів оригіналу за 29 жовтня 2014. Процитовано 21 січня 2014.
  86. Super Castlevania IV Wii Virtual Console Review. ign.com. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 11 вересня 2007. Процитовано 13 червня 2007.
  87. Parish, Jeremy. Sony PlayStation - Castlevania Symphony of the Night. Gaming Intelligence Agency. Архів оригіналу за 6 липня 2012. Процитовано 30 жовтня 2020.
  88. The History of Castlevania. GameSpot. Архів оригіналу за 17 червня 2009. Процитовано 6 травня 2006.
  89. а б Game Search. Game Data Library. Famitsu. Архів оригіналу за 24 квітня 2019. Процитовано 25 квітня 2020.
  90. а б PS1 US Sales from 1995-2003. Game Pilgrimage. NPD Group. Архів оригіналу за 20 травня 2005. Процитовано 18 жовтня 2020.

Посилання

ред.