Відкрити головне меню

Brothers: A Tale of Two Sons

відеогра 2013 року

Brothers: A Tale of Two Sons (укр. Брати: Оповідь про двох синів) — це пригодницька гра, розроблена Starbreeze Studios та опублікована 505 Games для Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Windows Phone та Nintendo Switch.

Brothers: A Tale of Two Sons
Загальне
Розробник Starbreeze Studios
Видавець 505 Games
Жанр(и) Пригоди
Платформа Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, PlayStation Portable, PlayStation 4, iOS, Android і Windows Phone
Мова англійська, французька, німецька, іспанська (Іспанія), японська, португальська (Бразилія), російська, китайська (спрощена)
Творці
Режисер(и) Йозеф Фарес
Композитор(и) Густаф Грефберг
Технічне
Дата випуску

Xbox 360
7 серпня 2013 [1]
Microsoft Windows
3 вересня 2013[1]
PlayStation 3
США: 3 вересня 2013
Європа: 4 September 2013
Японія: 28 січня 2014[1]
PlayStation 4, Xbox One
12 серпня 2015
Європа: 4 вересня 2015[2]
iOS
22 жовтня 2015[3]
Android, Windows Phone
26 травня 2016

Nintendo Switch
28 травня 2019
Українська ні
Рушій Unreal Engine 3
Режим гри однокористувацька гра
Носій Звантаження файлів, Steam, Good Old Games і Nintendo eShopd
Офіційний сайт

Ігровий процесРедагувати

Ігровий процес відбувається з боку третьої особи з видом на двох братів. Брати пересуваються окремо за допомогою двох стіків на геймпаді. Тригери контролера також змушують відповідного брата взаємодіяти з ігровим світом, наприклад, спілкуватися з НІП-ем, або хапатися за виступ або предмет. Старший брат сильніший з двох і може перетягувати важелі або піднімати молодшого брата на більш високі місця, тоді як молодший може проходити у вузьких місцях. Гравець прогресує, керуючи двома братами одночасно, щоб виконувати різні головоломки, що часто вимагає від гравця виконання функцій обох братів (наприклад, один відволікає ворожого НІП-а, а інший його обходить). Якщо один з братів впаде з великої висоти або постраждає, гра починається на останньому чекпоінті. Всі внутрішньоігрові діалоги засновані на вигаданій мові, що створена на основі ліванської арабської, тому історія передається через дії, жести та емоції.

СюжетРедагувати

Історія починається з того, як хлопчик на ім'я Найє віддає шану на могилі своєї мертвої матері, яка потонула в морі, а він не зміг її врятувати. Старший брат, Найа, закликає його допомогти їхньому хворому батькові дістатися до сільського лікаря, який, у свою чергу, каже, що єдиний спосіб його врятувати — це збирати води з Дерева Життя. Брати вирушають у подорож через село, пагорби та гори, зіткнувшись із викликами, наприклад: місцевий хуліган, агресивна собака фермера та смертоносні вовки. Вони також допомагають іншим по дорозі — возз'єднати дружню пару тролів, врятувати людину, що робить спробу самогубства, та допомогти винахіднику.

Зрештою, брати рятують дівчину яку приносили у жертву. Дівчина в свою чергу допомагає їм у їхній подорожі і починає спокушати Найа, обманюючи братів увійти в печеру. Потрапивши всередину, вона перетворюється на жахливого павука і, намагається з'їсти Найа, братам вдається зірвати її та вбити, відтягуючи ноги — але не раніше, ніж вона нанесла смертельний удар Найеві. Наближаючись до кінця своєї подорожі, брати нарешті дістаються до Дерева Життя; Найа наполягає на тому, щоб Найє наважився досягти верхівки дерева. Він збирає Воду Життя, але спускаючись, він виявляє, що Найа вже помер від своєї травми і неможливо відродити його, використовуючи воду. Найє ховає і сумує за старшим братом, перш ніж повернутися в село.

Добравшись до берегової лінії, Найє повинен зіткнутися зі своєю нездатністю плавати. Дух матері з'являється, щоб змотивувати його, і завдяки духовному керівництву Найа, Найє змушує себе плисти до села. Нарешті він дає лікарю воду, а батько одужує від своєї хвороби за ніч. Невдовзі після цього Найє та його батько сумують над надгробками як матері, так і Найа.

РозробкаРедагувати

Брати: Оповідь про двох синів, раніше відома під назвою P13, була розроблена Studiobreeze Studios і була першою грою, що вийшла завдяки видавничому партнерству з 505 Games.[4] Гра використовує Unreal Engine 3,[5] і була розроблена у співпраці зі шведським режисером, що отримав нагороди, Йозефом Фаресом.[6]

Starbreeze продав інтелектуальну власність на гру видавництву 505 Games за 500 000 доларів у січні 2015 року.[7] 505 Games продовжували розробляти гру для додаткових платформ, включаючи PlayStation 4 та Xbox One, випущені в середині 2015 року, з коментарями режисера, саундтреком та галереєю концептних малюнків. Мобільні версії гри з'явилися протягом наступного року; версія iOS була випущена 22 жовтня 2015 року а версія гри Android вийшла 26 травня 2016 року.[8]

505 Games також розробила версію для Nintendo Switch, випущеного 28 травня 2019 р. Ця версія включає в себе спеціальний режим кооперативу для двох гравців, де кожен гравець керує одним із двох братів у грі.[9]

Зустріч критикамиРедагувати

КритикаРедагувати

PC версія гри стала «загально визнаною», в той час як решта консольних версій отримали «в цілому позитивні відгуки», в відповідно до сайту Metacritic.[10][11][12][13][14][15][16]

IGN заявила, що гра «може бути найкращою грою, з часів Journey».[6] 1UP.com сказав: «Я був не зовсім впевнений, в що я потрапляв, коли кілька місяців тому я зустрівся зі шведським режисером Йозефом Фаресом. Я знав, що це має щось спільне зі Starbreeze, студією, яку деконструював Метт Леоне в минулому році. Але режисери, що переходили на відеоігри, їх ігри були менш видатними ніж фільми. Подивіться на Ваховських, Спілберга, Джона Ву…скажімо лише, що їх кінематографічні видання значно переважають їх аналоги відеоігор. Отже, що, режисер може показати мені у відеогрі, що вразило б мене під час найзайнятішого сезону у нашому середовищі? Ну, виявляється, Фарес був готовий дебютувати грою, що можна завантажити під назвою „Брати: Оповідь про двох синів“ і ось чому я мав надати всю мою увагу».[17]

Джеймс Нуч з GamesMaster сказав, що «Гра — чарівна, хвилююча пригода, яке тече за своїм, радше спокійним темпом»,[18], але в остаточному огляді GamesMaster дав грі 91/100 пишучи, «Коротка, але дуже задовільно, це Ico в поєднанні з Limbo у світі Fable. Словом: зачаровуюче».[19] Edge дав грі 7/10 у своєму огляді. Він високо оцінив візуальний стиль, темп та розповідь, а також елементи управління, сказавши, що схема управління «розуміє, що означає передавати сенс через взаємодію»; але він критикував відсутність впевненості у Starbreeze у створенні мистецької гри.[20] Британський журнал GamesTM дав Brothers оцінку 8/10 у своєму огляді у номері 137.[21]

Joystiq дав грі максимальний бал у своєму огляді, 5/5. Людвіг Кіцманн говорить: «Нечасто в грі виходить створити поєдання настільки міцне і навіть рідше, що ти сам стаєш сполучною тканиною». Офіційний журнал Xbox UK оцінив гру та її зворушливу історію та винахідливий контроль. Вони дали оцінку 9/10.[22] the Digital Fix також похвалив гру та дав їй 10/10, а Роб Кершоу написав: «Брати — це не що інше, як тріумф, що яскраво світиться в вуглинках вмираючого вогню цього покоління консолі і нагадує нам усім, чому ми почали грати в ігри в першу чергу».[23] GameTrailer оцінив гру 8,8/10 у своєму позитивному огляді, написавши «Гра, потирає лікті Ico та Journey, хоча сеттінг та стиль трохи традиційніші».[24] Найбільший у Швеції ігровий сайт FZ.se оцінив гру 5/5 у своєму огляді, описуючи її як шедевр із дуже зворушливою історією, надзвичайно красивими пейзажами та винахідливими, добре втіленими елементами управління.[25]

І IGN, і PC Gamer заявили, що «Брати» — одна з найкращих ігор 2013 року. IGN заявляє про це «Не секрет, що ми любимо Journey. Зрештою, це була наша Гра року 2012. І ми теж дуже любимо Fable […] Отже, поєднати ці дві гри в один кінематографічний твір, керований історією   — написаний та оформлений шведським режисером — означало, що наш інтерес був підвищеним. І після того, як ми побачили гру, ми зрозуміли: це буде добре. Дійсно, дуже добре».[26] Гра здобула нагороду «Найкраща інновація» під час номінації на «Найкращу сімейну гру» та «Найкраща історія» на нагородженні BAFTA 2014 року .[27][28]

ПродажіРедагувати

Станом на січень 2015 року продано 800 000 примірників.[7]

НагородиРедагувати

Гра виграла нагороду за кращу гру на Xbox на виставковому шоу VGX 2013 (раніше Spike Video Game Awards ; VGAs), змагаючись з Grand Theft Auto V, BioShock Infinite та Tomb Raider.[29] Вона також виграла премію за найкращу ігрову інновацію на преміях Британської академії ігор 2014 року (BAFTA).[30]

ПриміткиРедагувати

  1. а б в Suszek, Mike (7 August 2013). Brothers – A Tale of Two Sons kommer PSN och PC Steam den 3 September. Starbreeze Studios (Swedish). Процитовано 20 April 2018. 
  2. Sirani, Jordan (30 July 2015). Release Dates Announced for Brothers: A Tale of Two Sons on PS4 and Xbox One. IGN. Ziff Davis. Процитовано 30 July 2015. 
  3. Callaham, John (22 October 2015). Brothers: A Tale of Two Sons adventure game comes to the iPhone and iPad. iMore. Mobile Nations. Процитовано 30 December 2015. 
  4. Starbreeze AB acquires P13 Project. Reuters. Процитовано 18 January 2013. 
  5. Kain, Erik (27 September 2012). 'Brothers: A Tale Of Two Sons' Looks Gorgeous, Comes To PC And Consoles Next Spring. Forbes. Процитовано 16 January 2013. 
  6. а б McCaffrey, Ryan (29 October 2012). Is Starbreeze's Brothers the next Journey. IGN. Процитовано 18 January 2013. 
  7. а б Brightman, James (16 January 2015). Starbreeze sells Brothers IP for $500,000. GamesIndustry.biz. Gamer Network. Процитовано 16 January 2015. 
  8. Hussain, Tamoor (10 June 2015). Brothers: A Tale of Two Sons PS4, Xbox One, Mobile Release Date Confirmed. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано 11 June 2015. 
  9. Robinson, Andy (21 May 2019). Brothers: A Tale of Two Sons coming to Switch. Video Games Chronicle. Процитовано 21 May 2019. 
  10. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  11. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  12. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  13. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  14. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  15. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  16. Brothers: A Tale of Two Sons. Metacritic (en). Процитовано 2019-08-05. 
  17. Sliva, Marty (31 October 2012). Brothers: A Tale of Two Sons Demands Your Divided Attention. 1up. 
  18. Nouch, James (Feb 2013). Brothers: A Tale of Two Sons Preview (260). с. 56. 
  19. Brothers: A Tale of Two Sons review. July 2013. с. 80. 
  20. Brothers: A Tale of Two Sons (260). July 2013. с. 122. 
  21. «Brothers: A Tale of Two Sons». GamesTM (137): 137. August 2013
  22. Official Xbox Magazine UK. 7 August 2013.
  23. The Digital Fix. 7 August 2013.
  24. Stevens, Ryan (7 August 2013). Brothers: A Tale of Two Sons - Review. GameTrailers. Процитовано 7 August 2013. 
  25. Review – Brothers: A Tale of Two Sons, FZ.se. 7 August 2013.
  26. McCaffrey, Ryan (28 December 2012). The Final Year of Xbox360. IGN. Процитовано 18 January 2013. 
  27. Lee, Dave (12 March 2014). Bafta games: The Last of Us clears up at awards. BBC. Процитовано 12 March 2014. 
  28. BAFTA Video Game Awards – Nominations. BAFTA. 12 February 2014. Архів оригіналу за 22 February 2014. Процитовано 12 February 2014. 
  29. Spike VGX Awards 2013. Архів оригіналу за 27 February 2015. Процитовано 11 December 2013. 
  30. BAFTA Game Innovation in 2014

ПосиланняРедагувати