Відкрити головне меню

Aquaria — це відеогра жанру 2D сайд-скролера, розроблена Алексом Головкою та Дереком Ву в складі Bit Blot. У 2007 році, після більш ніж двох років розробки гру випустили для Windows,Macintosh. Того ж року гра вийшла в сервісі Steam. Версію для Linux розробили як частину колекції Humble Indie Bundle у 2010 році, а версію для iPad — 11 листопада 2011 року. У 2009 році був випущений окремий альбом саундтреків до гри. Він складався з усієї музики в грі, дев'ятихвилинного вокального треку та декількох реміксів.

Aquaria
Aquaria - Screenshot 02.jpg
Видавець Ambrosia Software[d]
Геймдизайнер Alec Holowka[d] і Derek Yu[d]
Дата випуску 7 грудня 2007
Версія 1.1.2
Жанр(и) Метроїдванія[d]
Платформа Linux, Microsoft Windows, macOS, iOS і Android
Режим гри однокористувацька гра
Носій цифрова дистрибуція, Steam і Good Old Games
Сайт bit-blot.com/aquaria
Aquaria у Вікісховищі?

Головна героїня гри, Найя, досліджує підводний світ Акварії. Під час цієї подорожі їй відкриваються таємниці історії підводного світу та про її минуле. Ігровий процес полягає у поєднанні плавання, співу та веденні бою, для взаємодії Найї зі світом. Пісні Найї можуть рухати предмети, впливати на рослин і тварин та змінювати можливості головної героїні: вона може стріляти вогняними снарядами у ворожих істот та проходити крізь бар'єри.

Загалом гра отримала позитивні відгуки. Критики звернули увагу на графіку, музику та атмосферу гри. Також схвальні коментарі отримав контроль гри та її сюжет. Гра виграла приз  Seumas McNally Grand Prize на Independent Games Festival у березні 2007 року.

Зміст

Ігровий процесРедагувати

 
Концепт-арт головної героїні

Гра зосереджена на дослідженні підводного світу та вирішенні головоломок. Гравець контролює Найю, самотню жительку підводного світу. Найя схожа на людину, хоча має певні зовнішні схожості з рибами (наприклад можливість дихати під водою). Спочатку гра була написана тільки для персональних комп'ютерів і її можна було керувати тільки мишкою, проте її також можна контролювати клавіатурою або геймпадом Xbox 360[1]. Гравець направляє Найю крізь підводний світ, який складається з кількох різних регіонів: печер, підводних руїн та залитих сонцем оазисів[2]. На цих територіях є рослини та тварини, які можуть ставитися до головної героїні дружньо, вороже або ж нейтрально. Ті, що ставляться вороже, можуть травмувати Найю.

Загалом Найя не може взаємодіяти напряму з об'єктами. Натомість більшість дій відбувається через наспівування коротких мелодій. Гравець може це зробити, вибравши послідовність, яка складається з восьми нот, які розташовані в колі. Кожній ноті відповідає певний колір. Коли Найя співає мелодію, то нота певного кольору може впливати на предмети відповідного кольору. Також Найя під час гри отримує спеціальні можливості: піднімати предмети, створювати навколо себе щит або змінювати зовнішній вигляд, змінюючи вигляд Найя змінює і свої можливості, які допомагають проходити різні рівні. Конкретна мелодія, яка грає, коли гравець вибирає ноту може змінюватись залежно від регіону, поєднюючись з фоновою музикою. Вигляд за замовчуванням (або нормальний вигляд) це той, у якому Найя може співати і є єдиним, у якому гравець може змінювати її зовнішній вигляд, одягаючи костюми, знайдені під час проходження рівнів. Найя може набувати і інших виглядів, але кожного тільки один раз.

Під час дослідження світу Найя збирає різні інгредієнти. Ці інгредієнти можна використовувати для приготування страв, які по-різному впливають на Найю. Найчастіше зустрічаються інгредієнти, які відновлюють здоров'я та підвищують різні характеристики, такі як швидкість та захист[3].

Сюжет гриРедагувати

На початку гри Найя втратила пам'ять та нічого не знає про зовнішній світ та про свій дім. Гравець дізнається про це з опису в формі оповіді майбутньої Найї. Ці описи є першоджерелом інформації про Найю протягом всієї гри. Зіткнувшись з тінню, Найя бачить кілька флешбеків, яких вона не розуміє та прокидається. Почуваючись самотньою, оскільки Найя — єдиний представник свого виду, вона вирішує досліджувати світ навколо себе. Під час проходження гри Найя все більше дізнається про історію світу Акварії та про своє минуле. Гравець не дізнається всю сюжетну лінію у певному порядку. Єдиним фактором, який це обмежує є фізичні бар'єри, які потрібно проходити протягом гри. Розповідь у грі зосереджена навколо дослідження світу та відкриття ряду зруйнованих цивілізації. Кожній цивілізації віповідає окремий регіон у грі.

РозробкаРедагувати

Саундтрек

Aquaria розроблялась Дереком Ву та Алеком Холовка протягом двох років. Дерек Ву був дизайнером, а Холовка розробляв програмне забезпечення та аудіо компоненти. Обидва дизайнери мали досвід у сфері відеоігор[1]. Початковий прототип гри був схожий на рольову гру з великим світом та багатьма міні-квестами. Потім гру вирішили спростити через обмежені часові рамки, багато елементів було вилучено. Після чого було розроблено світ у грі: базові елементи кожного регіону та створено сюжет гри. Було вирішено використовувати музику як ключовий елемент.

Оцінки експертівРедагувати

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Eurogamer7/10
IGN7.4/10
PC Gamer (UK)8.1/10
GameCritics.com9/10
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankingsPC: 83% (6 оглядів)
iOS: 88% (6 оглядів)
MetacriticPC: 82/100 (7 оглядів)
iOS: 84/100 (8 оглядів)

У 2007 році Aquaria  стала переможцем Independent Games Festival, отримала високу похвалу за легкий контроль, нелінійний сюжет та за графіку[4]. Гра отримала схвальні відгуки від багатьох критиків за великі зусилля від досить малої команди розробників[5]. Проте була присутня і критика, зокрема за складність карти у початковій версії[6].

 
Творці гри отримують приз на Independent Games Festival

ПриміткиРедагувати

  1. а б Wallis, Alistair. Road To The IGF: Bit Blot's Aquaria. www.gamasutra.com. Процитовано 2016-05-10. 
  2. Aquaria Review | GameCritics.com — Games. Culture. Criticism.. www.gamecritics.com. Процитовано 2016-05-10. 
  3. Shea, By Cam. Aquaria AU Review. IGN. Процитовано 2016-05-10. 
  4. The 12th Annual Independent Games Festival. www.igf.com. Процитовано 2016-05-10. 
  5. Shea, By Cam. Aquaria AU Review. IGN. Процитовано 2016-05-10. 
  6. Download Aquaria | Macworld. Macworld. Процитовано 2016-05-10. 

ПосиланняРедагувати

Офіційний веб-сайт