AlternativaPlatform

російська ігрова студія

AlternativaPlatform (рос. Альтернатива Платформ) — міжнародна група компаній, що розробляє та підтримує багатокористувацькі онлайн-ігри та сервіси.

АльтернативаПлатформ
AlternativaPlatform
Тип Товариство з обмеженою відповідальністю
Форма власності Limited Liability Company
Галузь розробка програмного забезпечення
Засновано 2006 рік
Засновник(и) Олександр Карпович
Антон Волков
Іван Зиков
Штаб-квартира Мальта Валлетта
Філії Литва Вільнюс
Росія Перм
КНР Шанхай
Ключові особи Олександр Карпович (генеральний директор)
Продукція Танки Онлайн
RealtimeBoard
Танки X
Співробітники 80 (2016 рік)
Холдингова компанія Мальта AlternativaHold
alternativaplatform.com

У флагманський проект Альтернативи, «Танки Онлайн», щомісячно грають 5 мільйонів чоловік з 50 країн світу. Продукт визнано найпопулярнішою браузерною грою 2013 і 2014 років у Росії.

Компанія розробила графічний рушій Alternativa3D[ru] (що дозволяє працювати з тривимірною графікою та фізикою на Flash), фізичний рушій AlternativaPhysics, бібліотеку AlternativaGUI та високопродуктивну серверну частину AlternativaCore, які дозволяють створювати унікальні браузерні ігри, застосунки для соціальних мереж, промопроекти та демонстрації. Компанія поширює свої продукти безкоштовно. Основний офіс розробки знаходиться у Пермі, наразі в ньому працюють понад 75 чоловік. Також створено компанію у Шанхаї — Alternativa China, що займається адаптацією та виводом ігор на китайський ринок. Окрім того, є офіси у Вільнюсі та Мальті.

Історія ред.

Історія компанії AlternativaPlatform почалася у 2006 році, коли вебстудія «Група товаришів [Архівовано 26 червня 2016 у Wayback Machine.]» розпочала роботу над грою «Альтернатива» (онлайн-симулятор реального життя, що працює на Flash). Для створення гри знадобилася розробка принципово нових технологій. Так почалася робота над рушієм Alternativa3D[ru]. 1 грудня 2006 року було зареєстровано нову юридичну особу — ТОВ «Альтернатива». У 2007 році співробітники компанії остаточно відмовилися від розробки сайтів і цілком сконцентрувалися на роботі над новим проектом (грою «Альтернатива» та рушієм для неї).

Рушій Alternativa3D[ru] отримав високу оцінку професійної спільноти, отримав нагороди в номінаціях «3D» і «Технічна заслуга» на Russian Flash Awards 2008. До того часу стало зрозуміло, що створена платформа стала унікальним продуктом, що не мав аналогів. Тому керівництво компанії змінило пріоритети, вирішивши сконцентруватися саме на подальшому розвиткові технології та її продажів. Однак просування платформи виявилося комерційно невигідним.

Для участі в конференції Adobe MAX[en] 2008 року компанія підготувала кілька демонстраційних роликів і прототипів ігор, створених із використанням усіх технологічних рішень «Альтернативи». Однією з них були «Танки» — прототип онлайн-екшну в 3D. Несподівано саме проект «Танки» привернув увагу не тільки професійної спільноти, а й широких мас Інтернет-аудиторії.

В умовах економічної кризи, що почалася в 2008 році, та серйозних матеріальних ускладнень, яких зазнавала компанія до початку 2009 року, було вирішено кинути всі сили на створення повноцінної гри на основі прототипу «Танків». Уже в травні 2009 році почалося закрите бета-тестування гри, а на початку червня проект перейшов до стану відкритого тестування. Ця подія і вважається початком історії «Танків Онлайн», що й досі є головним проектом компанії.

Проекти ред.

Tanki X ред.

Докладніше: Танки X

Новий проект компанії. Ігровий процес і механіка гри успадковуються з «Танків Онлайн»; порівняно з останніми має багато переваг, однією з яких є графіка, адже розробка ведеться на платформі Unity3D. Перші згадки про проект з'явились у 2013 році, але на даний час проект закрився.

Танки Онлайн ред.

Докладніше: Танки Онлайн

Ключовий проект компанії — багатокористувацький браузерний 3D-екшн «Танки Онлайн». Це перша у світі тривимірна браузерна гра, створена на Flash. Її було запущено у червні 2009 році. Станом на лютий 2014 року кількість реєстрацій у проекті сягає майже 42 мільйонів. Також це єдиний проект "Alternative Platform" який підтримується на сьогоднішній день.

Combat Sector ред.

Браузерний онлайн-шутер у футуристичній стилістиці, де гравці б'ються один з одним, управляючи закутими у броню піхотинцями. Гру розроблено з використання технологій Alternativa3D[ru], AlternativaCore, AlternativaGUI і AlternativaPhysics. Проект більше не підтримується.

RealtimeBoard ред.

Спільний проект із компанією Multivitamin. Браузерна MMO-дошка у форматі Whiteboarding, що дозволяє працювати зі всіма форматами медіа-контенту на єдиній нескінченній канві. На даний момент аудиторія RealtimeBoard нараховує понад 600000 користувачів. Але Проект більше не підтримується.

Нагороди ред.

КРІ ред.

Докладніше: КРІ (конференція)

RFA ред.

Докладніше: RFA

Премія Рунету ред.

Докладніше: Премія Рунету

Конференції ред.

Учасник конференцій ред.

Учасник і спонсор конференцій ред.

Примітки ред.

  1. а б КРИ 2009 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр [КРІ 2009 — Конференція Розробників відео-Ігор] (російською) . Архів оригіналу за 21 листопада 2011. Процитовано 6 травня 2016.
  2. КРИ 2011 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр [КРІ 2011 — Конференція Розробників відео-Ігор] (російською) . Архів оригіналу за 26 серпня 2011. Процитовано 6 травня 2016.
  3. Єпішин, Роман (17 травня 2011). Alternativa3D 8 — лучшая технология КРИ 2011 [Alternativa3D 8 — найкраща технологія КРІ 2011] (російською) . Архів оригіналу за 3 листопада 2011. Процитовано 6 травня 2016.
  4. а б Russian Flash Awards 2008 (RFA): Первая профессиональная премия в области флеш-разработок [Russian Flash Awards 2008 (RFA): Перша професійна премія у галузі флеш-розробок] (російською) . Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 6 травня 2016.
  5. а б RFA Crisis: Russian Flash Awards (російською) . Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 6 травня 2016.
  6. Russian Flash Awards (RFA) (російською) . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 6 травня 2016.
  7. Премия Рунета — 2013 [Премія Рунету — 2013] (російською) . Архів оригіналу за 9 травня 2015. Процитовано 6 травня 2016.
  8. Премия Рунета — 2014 [Премія Рунету — 2014] (російською) . Архів оригіналу за 5 травня 2016. Процитовано 6 травня 2016.
  9. Соколов, Павло (25 грудня 2008). Конференция Adobe MAX 2008 Europe [Конференція Adobe MAX 2008 Europe]. IXBT.com (російською) . Архів оригіналу за 8 травня 2016. Процитовано 6 травня 2016.
  10. RAFPUG 2010 Пермь. 2010. Архів оригіналу за 23 листопада 2010. Процитовано 6 травня 2016.
  11. RAFPUG 2010 Челябинск (російською) . 20 листопада 2010. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 6 травня 2016.
  12. New 3D Features for Flash [Нові можливості 3D для Flash]. Adobe Systems (англійською) . Архів оригіналу за 29 грудня 2014. Процитовано 6 травня 2016.
  13. Зарабатывайте миллионы на казуальном геймплее [Заробляйте мільйони на казуальному геймплеї] (російською) . Архів оригіналу за 12 квітня 2013. Процитовано 6 травня 2016.
  14. Зиков, Іван (6 липня 2011). AlternativaPlatform на E3 (російською) . Архів оригіналу за 19 вересня 2011. Процитовано 6 травня 2016.
  15. AgileDays — Конференция о гибких методологиях управления разработкой ПО и не только [AgileDays — Конференція про гнучкі методології управління розробкою ПЗ і не тільки] (російською) . Архів оригіналу за 1 квітня 2022. Процитовано 3 травня 2022.
  16. Єпішин, Роман (4 жовтня 2011). AlternativaPlatform показала свои разработки на конференции Adobe MAX 2011 [AlternativaPlatform показала свої розробки на конференції Adobe MAX 2011] (російською) . Архів оригіналу за 16 грудня 2011. Процитовано 6 травня 2016.
  17. The Flash Platform and Alternativa3D: Amazing New Possibilities [Платформа Flash і Alternativa3D: Дивовижні нові можливості] (англійською) . 2011. Архів оригіналу за 3 січня 2015. Процитовано 6 травня 2016.
  18. Єпішин, Роман (9 серпня 2011). AlternativaPlatform спонсирует GDC Europe 2011 [AlternativaPlatform спонсує GDC Europe 2011] (російською) . Архів оригіналу за 29 листопада 2012. Процитовано 6 травня 2016.

Посилання ред.