2000-ні у відеоіграх

аспект історії

У 2000-них роках у відеоіграх з'явився кіберспорт. Отримали початок серії Counter-Strike, Deus Ex, Serious Sam, Syberia.

Загальний огляд ред.

Випущена 2000 року Deus Ex стала ще одним важливим кроком в ускладненні сюжетів екшн-ігор. Увага до моральної сторони дій гравця, які впливали на подальший розвиток сюжету, стала відкриттям для свого часу.

Виник кіберспорт як справжня індустрія, подаючи змагання з відеоігор як видовище. Спочатку основною дисципліною були ігри серії Quake, але з 2001 року стали проводитися змагання з Counter-Strike та інших. У листопаді 2004 року вийшла World of Warcraft, яка дала поштовх до зростання популярності багатокористувацьких онлайн-ігор.

Середина 2000-х відкрила епоху цифрової дистрибуції, за якої відеоігри за плату чи безкоштовно поширювалися не через диски, а через Інтернет. Домінуючим сервісом став Steam, що в результаті популярності Half-Life 2 від Valve став основним магазином ігор на ПК. Спочатку в Steam продавалися тільки власні ігри Valve, але в 2005 році платформа відкрилася і для інших виробників ігор. Це дозволило незалежним розробникам і навіть окремим особам вийти на широку аудиторію, не вдаючись до послуг видавців.

У 2005 році Microsoft випустила свою консоль Xbox 360. Оснащена жорстким диском і підключенням до Інтернету, консоль дозволила купувати і завантажувати ігри через сервіс Xbox Live Arcade. Наступного року схожі сервіси були запущені на Nintendo Wii і Sony PlayStation.

Паралельно розвивалися ігри для мобільних телефонів. Перша гра для мобільного телефону з'явилася ще в 1997 році — Snake. Згодом можливості телефонів розширилися, дисплеї отримали вищу роздільність, а процесори — потужність. Як наслідок мобільні телефони стали повноцінними портативними ігровими платформами. Поява смартфона iPhone з сенсорним екраном і запуск в 2007 році AppStore дозволили створити ще одну платформу, через яку невеликі розробники могли вийти на широку аудиторію. До кінця 2000-х ігри на смартфонах склали значну частку від загальної кількості відеоігор.

У створенні відеоігор важливу роль стала відігравати технологія захоплення руху, яка дозволяла відтворювати в іграх реалістичні рухи та емоції персонажів, фіксуючи положення частин тіла акторів.

Головні події ред.

Технології ред.

ЗМІ ред.

  • Випущений останній, 268 номер журналу про комп'ютерні ігри Computer Gaming World, що виходив з 1981 року.

Індустрія ред.

Великі релізи ред.

Гра Рік Розробник
The Sims 2000 Electronic Arts
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo
Earth 2150 2000 Reality Pump Studios
Deus Ex 2000 Eidos Interactive
Diablo II 2000 Blizzard Entertainment
Medal of Honor: Underground 2000 Electronic Arts
Hitman: Codename 47 2000 IO Interactive
Serious Sam: The First Encounter 2001 Croteam
Козаки: Європейські війни 2001 GSC Game World
Grand Theft Auto III 2001 Rockstar Games
Syberia 2002 Microïds
Grand Theft Auto: Vice City 2002 Rockstar Games
Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Blizzard Entertainment
Silent Hill 3 2003 Konami
Far Cry 2004 Ubisoft
Doom 3 2004 id Software
Half-Life 2 2004 Valve Corporation
Grand Theft Auto: San Andreas 2004 Rockstar Games
Resident Evil 4 2005 Capcom
Civilization IV 2005 Firaxis Games
Prince of Persia: The Two Thrones 2005 Ubisoft
Quake 4 2005 id Software
Myst V: End of Ages 2005 Ubisoft
Call of Duty 2003 Activision
Sonic the Hedgehog 2006 Sega
Gears of War 2006 Epic Games
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля 2007 GSC Game World
Contra 4 2007 Konami
BioShock 2007 Irrational Games
Assassin's Creed 2007 Ubisoft
Mass Effect 2007 BioWare
Portal 2007 Valve Corporation
Crysis 2007 Crytek
Left 4 Dead 2008 Valve Corporation
Battlefield: Bad Company 2008 Electronic Arts
Fallout 3 2008 Bethesda Softworks
Spore 2008 Electronic Arts
Mount & Blade 2008 TaleWorlds
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 Activision

Посилання ред.