Відкрити головне меню

Шамус (англ. Shamus) — екшн пригодницька гра, написана Вільямом Матага (тепер Катрін Матага) і видана компанією Synapse Software. Спочатку випущена для Атарі 8-розрядних комп'ютерів в 1982 році, була портована на VIC-20, Комодор 64, TRS-80 Color Computer, Ti-99/4А, і IBM PC. Кілька з цих портів були зроблені Atarisoft. Ігор Волосенко, співзасновник Синапс, зазначив, що саме Shamus дійсно надав компанії репутацію якості. Пізніше вийшов сіквел, Shamus: Case II, з тими ж персонажами, але іншим ігровим процесом.

Шамус
Загальне
Видавець Synapse Softwared
Жанр(и) Action-adventure
Платформа Commodore VIC-20d, Commodore 64, DOS і Game Boy
Технічне
Дата випуску 1982
Режим гри однокористувацька гра
Носій Компакт-касета

Під час титульної заставки грає Похоронний Марш маріонеток, пісня з Alfred Hitchcock Presents.

ГеймплейРедагувати

Розроблена під впливом аркади Berzerk,[1] мета гри полягає у тому, щоб провести однойменного робота-детектива через 4-рівеневий 128-кімнатний лабіринт з електрифікованих стін. Кінцевою метою цього шляху є так зване «Лігво Тіні». Шамус відрізняється від Berzerk тим, що тут світ статичний, замість кімнат, які генеруються випадковим чином кожен раз, коли у них входиш. Є також можливість збирати предмети: пляшки, що містять додаткові життя, загадкові знаки, і ключі, які відкривають виходи.

Протистоїть гравцеві цілий ряд роботизованих супротивників, у тому числі спіральні дрони, роботи дроїди і стрибунці. Шамус озброєний «іонними SHIV», SHIV є абревіатурою Short High Intensity Vaporizer (короткий високоінтенсивні випаровувач), і може бути використаний одночасно проти двох ворогів. Як і у інших іграх цього жанру, доторкання до електрифікованих стін призводить до миттєвої смерті. Після завершення кожного рівня, геймплей прискорюється, збільшуючи шанси натикатися на стіни.

Основний геймплей включає в себе зачистку кімнат від усіх ворогів, збір спеціальні предмети, і вихід. При поверненні у кімнату, вороги регенеруються і повертаються у своє вихідне положення. Точно так само, як і у Berzerk, гравець буде атакованим, якщо він проводить забагато часу в кімнаті. У цьому випадку, сама Тінь входить у кадр і скаче, прямо на Шамуса, рухаючись крізь стіни. Підстрелена, Тінь ненадовго завмирає на місці.

Комбінація замків і ключів вимагає від гравця завершити кожен з чотирьох рівнів у певному порядку. Щоб пройти гру повністю, потрібно кілька годин,[джерело?] що в поєднанні з відсутністю функції паузи (за винятком версії IBM), необхідністю запам'ятовування розташування десятків кімнат та ключів, і несамовитий геймплей означає, що зробити це вкрай важко.

Кожна версія лабіринту названа на честь відомого вигаданого детектива або агента.

РеакціяРедагувати

Компанія Softline в 1983 році заявив, що «На даний момент Шамус є найкращою сумішшю аркади і пригодницької гри від Atari на ринку … Знати його — означає любити його, грати в нього постійно, і не заспокоюватися»[2]. У тому році читачі Softline дали грі сьоме місце за популярністю у тридцятці ігор для Atari 8-бітних програм[3] і в 1984 році вони дали Шамусу десяте місце[4].

Electronic Fun віддав Атарі-версії 3 з 5 балів, назвавши графіку «чудовою» і сказавши: «це не виглядає як таке, що може набридати»[5]. ROM Magazine дав Атарі-версії рейтинг 9.4 з 10[6], а Creative Computing запропонував «переконайтеся, що у вас немає жодних невідкладних зустрічей, перш ніж сісти за Шамус. Як тільки ви починаєте, зупинятися вже не хочете»[7]. Ahoy! написав в 1984 році, що Шамус для Commodore 64 — «дуже приємна гра, яка включає як екшн, так і інтригу, і матиме попит як у новачків, так і у досвідчених геймерів»[8].

ПриміткиРедагувати

  1. Dewitt, Robert (April 1983). Ihor Wolosenko (Synapse Software). Antic. 
  2. Bang, Derrick (January 1983). Shamus. Softline. с. 42. Процитовано 27 July 2014. 
  3. The Most Popular Atari Program Ever. Softline. March 1983. с. 44. Процитовано 28 July 2014. 
  4. The Best and the Rest. St.Game. Mar–Apr 1984. с. 49. Процитовано 28 July 2014. 
  5. Salm, Walter (March 1983). Slime. Electronic Fun: 67. Архів оригіналу за 25 листопад 2015. Процитовано 18 квітень 2018. 
  6. Shamus. ROM Magazine: 25. August–September 1983. 
  7. «Shamus». The Creative Atari. Creative Computing. 1983. http://www.atariarchives.org/creativeatari/Shamus.php. 
  8. Sodaro, Robert J. (February 1984). Shamus. Ahoy!. с. 51. Процитовано 27 June 2014. 

ПосиланняРедагувати