Тура

шахова фігура
Тура
Чорна тура Біла тура

Тура́ () — одна з шахових фігур, що формою нагадує башту. Також знана як вежа або за застарілою назвою фортеця. Кожен з гравців має дві такі фігури, які розташовані по кутах шахівниці: білі — a1, h1; чорні — a8, h8.[1]

Походження назвиРедагувати

 
Приклад тури у вигляді колісниці.
 
Скандинавська версія фігури.

Українська назва фігури «тура», вірогідно, походить від фр. tour (буквально — «башта, вежа»), що скоріше стосується вигляду самої фігури[2]. Російське «ладья» походить від назви човнів-лодій. У тайських шахах тура також називається човном.

У чатуранзі і шатранджі фігура називалася «колісниця» (перс. رخ‎, рух, санскр. रथ).

Перські бойові колісниці були важко броньовані, зазвичай ними керував один погонич, разом з яким роз'їжджав хоча б один лучник. Бокові частини колісниці укріплювали у такий спосіб, що вони більше походили на мобільні укріплені будівлі, аніж транспортні засоби. Коли гру завезли до Італії, перс. رخ‎ перетворилося на італійське rocca (що значить «фортеця», «укріплення»), до нього сходить і англійська назва rook.

Назви в різних мовах

ХідРедагувати

Тура може ходити на необмежену відстань горизонтально або вертикально, «з'їдаючи» на своєму шляху будь-яку фігуру. Тура також здатна виконати рокіровку із союзним королем.

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Біла тура може рухатися у будь-якому позначеному білими точками напрямку. Чорна тура може пересуватися чорними точками або захопити пішака на e7.
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Схема рокіровки. Пересування короля позначене чорним хрестиком, пересування тури — білою точкою.

СтратегіяРедагувати

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Початкова позиція у шахах. Тура на клітинці a1 заблокована пішаком, що на a2 і не може ходити. Тура на h1 більш-менш вільна, але далі h3 не зайде.

ЦінністьРедагувати

Давні шахісти оцінювати туру у 4,5 пішака[джерело?], що робить її другою фігурою за силою у шахах. Вона поступається лише ферзеві.

Початкова фазаРедагувати

На початку партії тура заблокована і не зможе ходити, доки її не буде звільнено. Тобто, щоби зіграти турою — її треба звільнити. Зазвичай туру виводять на «відкриту лінію», щоби вивільнити весь потенціал фігури. Вперше потенціал «важкої фігури» на відкритій лінії оцінив відомий шахіст Арон Німцович.[3]

Кінець гриРедагувати

На останній фазі гри тура стає дуже сильною фігурою. Нею дуже легко поставити шах.

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Тура на e1 зайняла «відкриту лінію» e. Відкритою лінією називається будь-яка вертикаль шахівниці звільнена від пішаків.
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат двома турами.
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Спільний шах від короля та тури. Фігури співпрацюють, щоби змусити ворожого короля відійти до краю шахівниці, де йому можна поставити мат.
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Підступний мат від чорної тури. Білий король заблокований союзними пішаками.

Див. такожРедагувати

ЮнікодРедагувати

Юнікод визначає два коди для тури:

♖ U+2656 Біла тура (HTML ♖)

♜ U+265C Чорна тура (HTML ♜)

ПриміткиРедагувати

  1. Тура // Словник української мови : в 11 т. — Київ : Наукова думка, 1970—1980.
  2. Етимологічний словник української мови : в 7 т. / редкол.: О. С. Мельничук (гол. ред.) та ін. — К. : Наукова думка, 2006. — Т. 5 : Р — Т / укл.: Р. В. Болдирєв та ін. — 704 с. — ISBN 966-00-0785-X.
  3. My System, Aron Nimzowitsch
Шахові фігури
           
Пішак Кінь Слон Тура Ферзь Король