Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャー, Сонікку Адобентя:, укр. Пригоди Соніка) — відеогра у жанрі платформер, розроблена Sonic Team і видана компанією Sega для гральної консолі Dreamcast, 23 грудня 1998 в Японії. У 1999 році було випущено оновлене видання Sonic Adventure International. Режисерська версія гри (англ. Director’s Cut) була випущена в 2003 році під назвою Sonic Adventure DX Director's Cut на гральну консоль Nintendo GameCube і в 2004 році для персональних комп'ютерів. У 2010 році ця версія була портована на консолі Xbox 360, PlayStation 3 у вигляді цифрової дистрибуції.

Sonic Adventure
Розробник Sonic Team
Sonic Team USA (міжнародна)
NOW Production (дод. розробники DX)
Sega Studios Shanghai (порт на 360/PS3)
Видавець Sega
Дистриб'ютор Steam, PlayStation Store, PlayStation Now[1] і Microsoft Store
Жанр(и) Платформер
Платформа Dreamcast, Nintendo GameCube, Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Дата випуску
Режим гри Однокористувацька гра, Багатокористувацька гра
Мова англійська, японська, французька, німецька і іспанська
Вік. обмеження CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: PEGI 3
USK: 0USK 0
Творці
Продюсер Юдзі Нака
Керівник(и) Такаші Іізука
Режисер(и) Takashi Iizukad
Композитор(и) Дзюн Сеноуе, Кен'їті Токої, Фуміе Куматані
Технічні деталі
Носій GD-ROM, CD-ROM, Nintendo GameCube Game Disc, цифрова дистрибуція
Sonic the Hedgehog
Попередня гра Sonic & Knuckles
Наступна гра Sonic Adventure 2
Офіційний сайт

Sonic Adventure є першою грою серії Sonic the Hedgehog, випущеної для ігрової приставки шостого покоління, і першою в основній серії тривимірним платформером. Дія гри відбувається у світі, схожому на Землю. Сонік та його друзі вступають у боротьбу з монстром Хаосом, випущеним із Майстра Ізумруду доктором Еґманом. Сам учений хоче підпорядкувати собі Хаос і використати його руйнівну силу, щоб зібрати смарагди Хаосу і захопити весь світ. Для допомоги істоті створюється група роботів серії «E», які живляться від енергії, поміщених усередині тварин.

Спочатку гра створювалася для Sega Saturn, проте через погані продажі цієї приставки команда розробників вирішила перенести проєкт на нову консоль Dreamcast. Sonic Adventure отримала позитивні відгуки від критиків. Було продано близько 2,5 мільйона екземплярів для Dreamcast по всьому світу, що зробило її найпродажнішою грою для цієї приставки[2]. Наступні перевидання отримали стриманіші відгуки через відсутність значних нововведень. У 2001 році було випущено продовження гри під назвою Sonic Adventure 2.

Ігровий процес ред.

 
На скриншоті показано переслідування косатки за Соніком на рівні «Emerald Coast». У лівому верхньому куті зображується таймер і кількість кілець, а нижче — число життів головного героя

Sonic Adventure є тривимірним платформером[3][4]. Гра ділиться на три складові: «Action Stages» (екшен-етапи), «Adventure Fields» (поля пригод) та мініігри[4][5]. Вступ «Action Stages» та «Adventure Fields» є важливим нововведенням у концепції ігор серії Sonic the Hedgehog. Крім того, Sonic Adventure значно відрізняється від попередніх ігор кількістю ігрових персонажів: тут присутні їжак Сонік, лисеня Майлз «Тейлз» Прауер, єхидна Наклз, їжачка Емі Роуз, кіт Біг і робот E-102 Гамма. Гра за різних персонажів відрізняється — у кожного своя сюжетна лінія та свої ігрові особливості[5]. Сонік проходить рівні, бігаючи на високій швидкості, а Тейлзу для завершення етапу необхідно обігнати їжака або професора Еґмана[3]. Наклз шукає осколки Майстра Ізумруду (англ. Master Emerald)[3]. За Емі полює робот E-100 Зеро, і вона має будь-яким способом втекти від нього[3]. Біг рибалить разом зі своїм другом — жабою Фроґі[3]. Геймплей за Гамму виконаний у стилі шутера від третьої особи — за певний час роботу потрібно закінчити рівень; в іншому випадку персонаж втрачає життя, і гравець починає проходити весь етап зі початку або з чекпойнта. Спочатку гравець може пройти лише історію Соніка, решта персонажів стає доступною після зустрічі з ними на рівнях[5]. Після завершення всіх історій відкривається остання сюжетна лінія за Супер Соніка.

«Action Stages» є просте проходження рівнів[6]. Кожен персонаж повинен дійти до кінця локації, по дорозі зіштовхуючись з різними ворогами та збираючи тварин і кільця; зібравши певну кількість кілець, кратне 100, персонаж збільшує кількість життів[6]. Гравець може повертати віртуальну камеру, щоб знайти потрібні речі або оглянути рівень для проходження. Після проходження персонаж переходить на одну з трьох полів пригод, де гравець може досліджувати околиці просування сюжетної лінії, відкривати нові рівні чи знаходити предмети, які підвищують характеристики персонажів[4]. У кожному з них є кілька мініігор, де треба змагатися з іншими героями у перегонах на сноубордах або картингу[4].

Гравці також можуть знайти три приховані чао-сади (англ. Chao Garden), де можна виростити віртуального вихованця чао[4]. Чао можуть бути ігровими персонажами в мінігрі Chao Adventure для портативного пристрою Visual Memory Unit, де вихованцю потрібно збирати фрукти[4][7]. У версії GameCube є можливість перенесення своєї істоти в будь-яку гру серії Sonic the Hedgehog для Game Boy Advance за допомогою спеціального кабелю[8]. Гравець може підвищувати характеристики чао (наприклад, силу, швидкість бігу та плавання), даючи їм дрібних тварин, яких можна знайти після знищення роботів на рівнях[4][6]. Продемонструвати характеристики вихованця можна в особливій перегонці, де істоти змагаються у різних видах спорту[3]. На кожному з полів пригод можна знайти по одному яйцю, з яких може вилупитись особливий вид чао. У перевиданні Director's Cut особливі яйця також можна купувати на чорному ринку (англ. Black Market).

Після проходження рівня, місій та гонок гравці отримують емблему із зображенням Соніка. На кожному рівні можна зібрати три емблеми, виконавши певні завдання. З їх допомогою в Sonic Adventure DX Director's Cut можна розблокувати персонажа Метал Сонік[9], а також деякі ігри з консолі Game Gear, які можна пограти в режимі емуляції[8].

Сюжет ред.

Ігровий світ ред.

Дія гри відбувається у світі, схожому на Землю, у відкритому світі під назвою «Adventure Fields». Кожне з таких полів є нелінійний етап гри, здебільшого призначений на вирішення загадок, досліджень, і просування по сюжету[7]. На полях немає ворогів-роботів і дуже рідко трапляються кільця для отримання додаткового життя. Кожне поле пригод пов'язано з двома іншими (всього існує три поля пригод), також у кожному їз них є чотири емблеми[7]. Вокзальна площа (англ. Station Square) є великим містом, населеним людьми; саме там мешкають головні герої гри. У місті є залізнична станція, казино, готель та парк розваг. Тут розташовані рівні «Emerald Coast», «Casinopolis», «Twinkle Park» та «Speed Highway». Однак місто було незабаром знищено монстром під назвою Ідеальний Хаос, який використав усі сім Ізумрудів Хаосу. Станція пов'язана з Містичними руїнами (англ. Mystic Ruins), де 3000 років тому існувала імперія єхидн. У даний час там знаходяться зруйнований вівтар, де зберігається Майстер Ізумруд, аеродром і майстерня лисенятки Тейлза. Тут присутні рівні «Windy Valley», «Ice Cap», «Red Mountain», «Lost World» та «Sand Hill». Містичні руїни та Вокзальна площа відповідно пов'язані з кораблем доктора Еґмана «Еґ Авіаносець» (англ. Egg Carrier), який зазнав аварії. Переміщення між локаціями здійснюється на плоті, поїзді або катері. Тут представлені рівні «Sky Chase», «Sky Deck», «Final Egg» та «Hot Shelter».

Також на кожному полі пригод є вхід в один із трьох садів чао, де можна виростити маленьких істот[7].

Персонажі ред.

 
Персонажі гри Sonic Adventure DX: Director's Cut (по годинниковій стрілці):
Емі, Гамма, Біг, Наклз, Сонік та Тейлз

Більшу частину сюжету Sonic Adventure відведено двом персонажам: їжаку Соніку, який має здатність бігати на надзвукових швидкостях, і лису Тейлзу. Вони є головними героями гри та переслідують Еґмана. Допомагають дуету єхидна Наклз, який охороняє Майстер Смарагд на острові Ангелів, їжачка Емі Роуз, шанувальниця Соніка[7], і нові герої — кіт Біг та E-102 Гамма. Біг — великий, товстий і простодушний фіолетовий кіт, який рятує свого найкращого друга Фроґі, ураженого хвостом Хаоса[7]. Фроґі відрощує свій власний хвіст, ковтає талісман Біга, — жовтий Смарагд Хаосу — і стрибає геть. Гама є одним із серійних роботів, розроблених Еґманом. Після зустрічі з Емі він починає страждати від технічної несправності, і у нього з'являється «сумління». Потім робот вирішує врятувати своїх «братів», інших роботів серії, проте для цього йому доводиться боротися з ними, а потім звільняти запечатаних у них тварин.

Головний антагоніст гри — доктор Роботнік, який отримав від Соніка прізвисько «Еґман» через фігуру, схожу на яйце[10]. Він розробив новий план із завоювання планети, щоб підпорядкувати собі весь світ і створити країну роботів, але цього разу він покладається на дивну рідку істоту, відому як Хаос[7]. Хаос також виступає антагоністом у грі. До зустрічі з Еґманом він був захисником чао. Він складається з води і може змінювати форму після поглинання смарагдів Хаосу. Після використання всіх семи смарагдів він перетворюється на Ідеального Хаоса (англ. Perfect Chaos), якого Еґман хоче використовувати для завоювання планети. Головним антагоністом для Емі є зелений робот E-100 Альфа (відоміший як Зеро) — прототип всієї серії роботів E-100[11]. Зеро — один із роботів доктора Еґмана, яких той послав у місто на пошуки пташки Флікі (англ. Flicky), друга Емі. Він переслідує їжачку і птицю, сподіваючись захопити їх. Якоїсь миті це йому вдається, але Емі рятує E-102 Гамма. Зрештою Зеро зазнає поразки від Емі на авіаносці Еґмана.

Роботи серії E відіграють велику роль в історії E-102 Гамми, оскільки він для них є «братом». Всі вони мають серійні номери та імена грецькою мовою. E-101 Бета представляє собою чорного робота з двома пістолетами замість рук. Пізніше його модернізували в E-101 MKII — п'ятого і останнього боса для Гамми. E-103 Дельта — робот синього кольору та другий бос. E-104 Епсілон — помаранчевий робот та третій бос. E-105 Дзета — робот фіолетового кольору. Пізніше Еґман переробляє Дзету у величезну гармату, каркас якої складається з приставок Dreamcast[12].

Неігровий персонаж, що займає важливу роль у сюжетній лінії, — Тікал, принцеса стародавнього племені єхидн і дочка вождя Пачакамака. Вона з'являється щоразу, коли головні персонажі вирушають у часі. Вона намагається зупинити свого батька Пачакамака, який вирішив використати Смарагди у своїх цілях[13][14]. На рівнях вона з'являється в основному у формі рожевого кулі, що світиться. Головною особливістю гри є Чао, маленькі істоти, які можуть бути вирощені в садах Чао. Також у Sonic Adventure DX на деяких локаціях можна побачити як камео кролицю Крим.

Історія ред.

3000 років тому імперія єхидн на чолі з Пачакамаком бажала отримати Смарагди Хаосу і Майстер Смарагд, які мають таємничу енергію. Дочка Пачакамака Тікал разом із істотами чао охороняла святиню. Вона намагалася пояснити батькові, що напад на храм, вбивство чао та отримання смарагдів не призведе до миру[14]. Проте батько проігнорував слова дочки, та його піддані пограбували святиню[15]. Але з Майстра Ізумруду вийшла істота на ім'я Хаос і знищило цивілізацію ехидн[13]. Тікал вижила і назавжди запечатала себе і Хаосу в Майстер Ізумруд.

Події гри розгортаються в той же час, коли Майстер Ізумруд, розташований на плавучому острові Ангелів, охороняє єхидна Наклз[16]. Через деякий час доктор Еґман руйнує Майстер Ізумруд і звільняє Хаос[16]. Острів Ангелів занурюється в море, а уламки Майстра Смарагду та Смарагди Хаосу розкидає у різні боки. На Вокзальній площі монстр Хаос стикається з їжаком Соніком, де той за короткий час перемагає його у бою. Наклз тим часом починає пошук уламків Майстра Ізумруду. Наступного дня Сонік рятує лисеня Тейлза, який зазнав аварії під час випробування нового літака зі Смарагдом Хаосу[17]. Після порятунку обидва герої вирушають у майстерню Тейлза, що у Містичних руїнах, але шляхом зустрічають доктор Еґман і Хаос[10]. Еґман забирає у Тейлза смарагд і віддає Хаосу. Він заявляє, що Хаос ставатиме сильніше з кожним поглиненим смарагдом і зрештою стане непереможним і зможе знищити Вокзальну площу[18]. На руїнах міста Еґман хоче побудувати Роботнікленд та стати його главою[18]. Сонік і Тейлз вирушають на пошуки інших смарагдів, щоб запобігти планам доктора, але в результаті вони втрачають всі зібрані Смарагди Хаосу[19]. Сам Еґман створює свою літаючу фортецю, Еґ Авіаносець, яку на літаку «Торнадо» переслідують Сонік і Тейлз[20].

Еґман у своїй фортеці наказує всім своїм роботам із серії E, зокрема E-102 Гаммі, знайти жабеня Фроґі, що з'їв Ізумруд Хаоса[21]. Гамма знаходить Фроґі, якого переслідує найкращий друг кіт Біг[22]. Тим часом Тейлз знаходить інший смарагд і використовує його для створення літака «Торнадо 2». Соніка у цей час зустрічає Емі Роуз, яка просить їжака захистити пташку Флікі[23]. Один із роботів Еґмана, Зеро, має намір отримати птаха і починає полювання за Емі. Незабаром Зеро захоплює Емі та Флікі[24], а потім прибуває на Еґ Авіаносець[25]. Сонік і Тейлз літаком жорстко приземляються на авіаносець Еґмана[26]. Наклз також бачить у Мастері Смарагді, що прийняв початкову форму, зображення Еґ Авіаносця.

На борту авіаносця доктор Еґман наказує Гаммі забрати у Емі птаха. Але перед цим робот входить до іншої кімнати і бачить, як перебудовують його брата E-101 Бету. За ґратами їжачка говорить Гаммі, що Еґман — погана людина[27]. У результаті робот випускає Емі та пташку з в'язниці[27]. Після цього їжачка бачить Соніка і Тейлза, які спочатку атакують доктора Еґмана, а потім — Гамму. Під час другої битви Емі просить їжака не битися з роботом, оскільки той випустив її із в'язниці[28]. Сам Гамма почав усвідомлювати, що Еґман є поганою людиною і що він повинен перейти на бік добра. Тейлз, Емі та Гамма йдуть з корабля, а Сонік і Наклз вирушають у гонитву за докторем. На кораблі вони борються з Хаосом, який вже має шість Ізумрудів Хаосу[29] У кораблі Еґмана виявляються несправності, і він починає втрачати висоту. Сонік, Наклз, Біг та Еґман біжать із корабля. Після втечі від свого творця Гамма вирішує розшукати своїх братів-роботів і знищити їх, щоб звільнити всіх тварин усередині. У битві з E-101 Бетою робот отримує пошкодження та вибухає разом із старшим братом. Після битви, з переможеного E-101 виходять Фліки і возз'єднуються зі своїми друзями. Тим часом Сонік і Тейлз перемагають Еґмана на його базі й у місті відповідно[30].

Через день Наклз відновлює усі уламки Майстра Ізумруду, але острів Ангела все одно падає в море, коли на нього проникають Хаос і Еґман[31]. Хаос поглинає шість смарагдів Хаосу і знаходить сьомий у розбитому літаку «Торнадо 2»[32]. Поглинувши всі Смарагди Хаосу, монстр використовує їхню негативну енергію і перетворюється на Досконалий Хаос. Досконалий Хаос влаштовує повінь і руйнує Вокзальну площу[33]. Тікал, що з'явилася, повідомляє Соніку, що ще не пізно запечатати Хаос у Майстер Ізумруд[33]. Сонік, використавши позитивну силу Ізумрудів Хаосу, перетворюється на Супер Соніка[33]. Їжак перемагає монстра, але той виживає і набуває своєї первісної форми. Він виявляє, що чао, які колись були зберігачами, зараз живуть на Вокзальній площі у спеціальних садах. Хаос залишає їх на Землі і разом з Тікалом іде в минуле[34]. Доктор Еґман залишає зруйноване місто, а Сонік переслідує його.

Розробка гри ред.

Після виходу гри Nights into Dreams… 1996 року розпочалася розробка Sonic Adventure[35]. На створення платформера за участю Соніка компанія Sega виділила студії Sonic Team 10 мільйонів доларів США[36]. Більшість розробників раніше брали участь у попередніх проєктах компанії: Юдзі Нака та Наото Осіма були творцями першої частини Sonic the Hedgehog та наступних ігор, Такасі Іізука розпочав свою роботу як провідний дизайнер у Sonic the Hedgehog 3 та Nights into Dreams…, обіймав посаду керівника у Sonic Jam, у ролі художнього директора та дизайнера персонажів виступили Кадзуюкі Хосіно та Юдзі Уекава відповідно, провідним програмістом став Тецу Катано, сценарій написав дизайнер серії Phantasy Star Акінорі Нісіяма, звукорежисером виступив Дзюн Сеноуе, який працює композитором на лейблі Wave Master[37]. Спочатку у створенні гри брало участь понад 20 осіб, але на момент завершення проєкту їх кількість збільшилася до 60[35].

Спочатку Sonic Adventure планувалася як японська рольова гра для консолі Sega Saturn[38], і був намальований концепт нової гри, де було зображено ключ, карту та кілька дверей[39]. Незабаром Sega анонсувала нову консоль під назвою Dreamcast. Архітектура консолі та аксесуар Visual Memory Unit привернули увагу розробників, і вирішили випустити нову гру про Соніка[35]. З квітня 1997 року студія вирішила змінити концепцію гри у бік тривимірного платформера і розпочала розробку гри з нуля, але всі виконані напрацювання перенесли до рівня «Sonic World» для збірки Sonic Jam[40]. Продюсер Юдзі Нака в інтерв'ю журналу Sega Saturn Magazine пояснив, що до створення Sonic Adventure команда експериментувала з тривимірною графікою та хотіла зрозуміти, як виглядатиме серія в нових умовах[35]. За допомогою швидкісного геймплею та різних нововведень гра повинна була залучити як старих гравців, так і нових, тим самим підвищивши популярність їжака Соніка[35].

Оскільки Sonic Adventure є першою тривимірною грою серії, розробники вирішили створити локації, що мають реальні прототипи. Великий вплив створення гри справила поїздка до Південної Америки, де вони вивчали культуру інків і природні особливості материка[35][38]. Рівні стали довшими і масштабнішими, а сюжет має різну структуру оповідання[35]. Дизайн персонажів, які з'являлися у попередніх іграх (Сонік, Тейлз, Наклз, Емі та Еґман), було також змінено. Художник Юдзі Уекава хотів за допомогою нових образів зробити персонажів «американськими», оскільки цим можна було легше висловити характери героїв для західної аудиторії, зокрема і Соніка[41]. Одного з головних персонажів гри, доктора Роботніка, у західних країнах стали називати Еґманом[3]. Маленькі віртуальні вихованці чао були створені, на основі головного героя гри Sanrin Sanchan, випущеної для аркадної системи Sega System 1[en] в 1984 році[42]. Більша частина геймплея при грі за чао була запозичена з Nights into Dreams…, де істоти найтопіанці можуть змінювати настрій та мутувати[4].

До анонсу Sonic Adventure Sega намагалася не давати докладної інформації щодо нової гри про Соніка. Однак у середині 1998 року стався витік скриншотів гри в Інтернет. Юдзі Нака представив гру в журналі Edge у середині серпня[43], а офіційний анонс відбувся 22 серпня у Японії; він супроводжувався концертом гурту Crush 40 з піснею «Open Your Heart», головною темою гри[43]. Для просування гри компанія Campbell Soup в обмеженій кількості продавала консервовану пасту, на упаковці якої були зображені персонажі гри Sonic Adventure[44]. У 2000 році компанія Toy Island випустила лінію фігурок та іграшок з персонажами з гри[45]. Пізніше іграшки були знову випущені в 2004 році, але вже як колекція «Sonic X»[46][47][48].

Sonic Adventure є однією з перших ігор для Dreamcast, в якій став доступний завантажувальний контент. Ці доповнення завантажувалися через інтернет-сервіси Dreamarena та SegaNet. Для гри була створена онлайн-таблиця з лідерами, нові види чао, чорний ринок (англ. Black Market), а також різні об'єкти та предмети, пов'язані з Хеллоуїном та Різдвом[49][50]. У 2000 році виключно для Європи був випущений контент зі спеціальним рівнем «Emerald Coast», де Сонік повинен знайти на рівні п'ять пар кросівок Reebok[51].

Версії та випуски ред.

Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Windows[52][53]
Операційна система 2003: Windows 98 SE/ME, 2000/XP
2011: Windows XP
2003: Windows 98 SE/ME/2000/XP
2011: Windows 7
Центральний процесор 2003: Intel Pentium III (600 МГц) або ліпше
2011: Intel Pentium 4 (3 ГГц)
2003: Intel Pentium III 800 МГц або ліпше
2011: Intel Core 2 Duo 2 ГГц
Обсяг оперативної пам'яті 2003: 128 МБ
2011: 2 ГБ
2003: 256 МБ
2011: 2 ГБ
Обсяг вінчестеру НЖМД 2003: 700 МБ
2011: 1,8 ГБ
2003: 1,4 ГБ
2011: 4 ГБ
Носій інформації 2003: DVD-ROM, CD-ROM
2011: цифрова дистрибуція (Steam)
Графічний процесор 2003: 3D-відеокарта
2011: NVIDIA GeForce 7300 або ATI Radeon X1600
2003: 3D-відеокарта
2011: NVIDIA GeForce 8600 або ATI Radeon X1900
Дісплей 2003: 640×480
Звукова плата 2003: аудіокарта, сумісна з DirectSound
2011: аудіокарта, сумісна з DirectX 9.0c

Оригінальна версія гри для Dreamcast була випущена в Японії 23 грудня 1998 року[54]. Західною версією Sonic Adventure займалися співробітники американського підрозділу Sonic Team. Вони ж усунули численні помилки в програмному коді гри, які були присутні в японській версії[55], трохи змінили дизайн деяких рівнів і додали можливість завантажувати додатковий контент[56]. Ця версія була випущена разом із консоллю Dreamcast восени 1999[2][44]. У жовтні того ж року Sega перевидала в Японії західну версію гри під назвою Sonic Adventure International[57][58], в 2000 році в США випустила бюджетне видання Sonic Adventure під лейблом Sega All Stars[en].

У 2003 році на платформах GameCube і Windows була видана режисерська версія під назвою Sonic Adventure DX: Director’s Cut (яп. ソニックアドベンチャー デラシクス, Сонікку Адобентя: Дераккусу)[59][60]. Портуванням гри займалася компанія Now Production[en][61]. Пізніше, у лютому 2011 року, ця версія гри була включена до збірки Dreamcast Collection, а 4 березня того ж року стала доступною для завантаження через сервіс Steam[52][62]. Ця версія привносить режим завдань, який включає 60 місій, розкиданих за рівнями і полями пригод. Також порт містить колекцію мініігор, що складається з 12 ігор з приставки Game Gear із серії Sonic the Hedgehog: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic the Hedgehog 2, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Sonic the Hedgehog Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast и Tails Adventure[8]. При зборі всіх 130 емблем відкривається персонаж Метал Сонік[8].

10 червня 2010 року Sega офіційно анонсувала Sonic Adventure у сервісах Xbox Live Arcade та PlayStation Network. Ця версія була випущена у вересні 2010 року[63]. Згідно з планами Sega, компанія збиралася портувати кілька проєктів для Dreamcast на PlayStation 3 та Xbox 360[64]. Першою грою стала Sonic Adventure. У новій версії були покращені графіка та максимально допустима роздільна здатність, змінені моделі героїв, додані підтримка об'ємного звуку, список онлайн-лідерів, система досягнень, трофеї та вбрання для аватара[en], що складається з футболки та черевиків Соніка[65]. Портування засноване на версії гри Director's Cut, незважаючи на назву Sonic Adventure[66]. Завантажуваний контент під назвою Sonic Adventure DX Upgrade включає всі функції, які є в перевиданні 2003 року, за винятком підтримки ігор з Game Gear. Ця версія також включає Метал Соніка як відкривального персонажа.

Саундтрек ред.

 
Обкладинка музичного альбому Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation)

Музика була написана композиторами Дзюном Сеноуе (за сумісництвом також був звукорежисером), Кен'їті Токоі та Фуміе Куматані. Саундтрек включав музику найрізноманітніших жанрів: джаз, рок, техно, поп і кантрі. Дзюн Сеноуе називає створення саундтреку до гри важливим моментом у своїй кар'єрі[67], а Кен'їті Токоі заявив, що це найкраща його робота, оскільки завдяки їй сформувався його стиль написання музики[68].

Дзюн Сеноуе використав кілька пісень із Sonic 3D, щоб японські фанати серії познайомилися з його ранньою творчістю[69]. Кожен персонаж (крім E-102 Гамми) має вокальну тему, що грає під час фінальних титрів в історії персонажа. Слова до всіх пісень написали Дзюн Сеноуе та Такахіро Фукада. Для головної теми гри «Open Your Heart» як вокаліст виступив Джонні Джіоелі з групи Hardline[70]. Після створення пісні Джонні та Дзюн створили нову групу Sons of Angels (пізніше була перейменована на Crush 40). Темою їжака Соніка є пісня «It Doesn't Matter», яка була виконана Тоні Харнеллом[70]. За словами Сеноуе, Харнелл був обраний виконавцем цієї пісні тому, що ідеально підійшов для неї[67]. Музику до теми Емі Роуз «My Sweet Passion» написала Фуміе Куматані, а виконала Ніккі Грегорофф[70]. Тема кота Біга «Lazy Days ~Livin’ in Paradise~» була написана Дзюном Сеноуе і виконана Тедом Полі[70]. Як вокаліст для теми Тейлза «Believe in Myself» було запрошено співачку Карен Брейк[70]. Тема єхидни Наклза «Unknown from M.E.» була виконана реперами Марлон Сандерс і Dread Fox[70]. Музику вигадав Кен'іті Токої. Токоі називає єхидну Наклза своїм найкращим персонажем, тому що він працював над його темою і в процесі створення пісні закохався в нього[68].

Усього було випущено п'ять музичних альбомів, присвячених грі. Перший, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (яп. ソニックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~, Сонікку Адобентя: Ута то Сісей ~Бокару міні арубаму~), вийшов 2 грудня 1998 року у Японії і містив у собі шість вокальних тем[70]. Два тижні був виданий музичний альбом Sonic Adventure Remix, що складається з реміксів оригінальних пісень[71]. У 1999 був випущений оригінальний саундтрек гри під назвою Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) (яп. ソニックアドベンチャー デジ-ログ カンヴァセーション~オリジナル・サウンドトラック, Сонікку Адобентя: Дедзі - Рогу Канвасе:Сен ~ Орідзінару Саундоторакку)[72]. Він складався з 69 композицій та займав два компакт-диски. У 2011 році на честь 20-річчя серії було випущено альбом Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[73]. У 2014 році відбувся вихід дводискового альбому Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era, що включає композиції з Sonic Adventure і Sonic Adventure 2[74][75]. Крім основних саундтреків, музика з гри була присутня в інших альбомах: SonicTeam «PowerPlay» ~Best Songs from SonicTeam~ (1998)[76], Radio DC (1999)[77], Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001)[78], Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001)[79], Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (2004)[80], True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008)[81], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[82], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[83], Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012)[84], Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) та Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[85][86]. Головна тема гри «Open Your Heart» з'являлася у кожному альбомі Crush 40 у вигляді оригіналу або реміксів[87][88][89][90][91].

Озвучування ред.

Sonic Adventure є другою грою основної серії (після Sonic the Hedgehog CD), у якій персонажі були озвучені[3]. Актор Раян Драммонд описував свою роботу над грою наступним чином: «На прослуховуванні, над кабінкою для читання дикторського тексту, висіла картинка з Соніком. Головний звукооператор поставив мені запитання: „Якщо ви почули голос [Соніка], то як він звучить?“ Я знав, що Сонік — енергійний, швидкісний і юний; я просто думав над цим, відкриваючи рота, в результаті вийшло саме це. Я пам'ятаю, що я не мав часу, щоб репетирувати. Я навіть не знав, як зазвучить голос, доки я не зробив це в мікрофон для людей з Sega. Так вийшло»[92]. У японській версії присутні озвучування та субтитри, виключно японською мовою. Регіональні релізи містять дубляж англійською, а також субтитри японською, англійською, німецькою, французькою та іспанською мовами.

У японській версії акторський склад озвучування мало змінився і після виходу Sonic Generations[93]. Майже всі сейю взяли участь в озвучуванні аніме Sonic X та інших ігор серії. Англійський склад акторів озвучував серію до ігор Sonic Heroes та Sonic Advance 3[94][95].

Персонаж Японський актор озвучування[96] Англійський актор озвучування[96]
Їжак Сонік Дзюн'їті Канемару Раян Драммонд[en]
Майлз «Тейлз» Прауер Кадзукі Хаясі Корі Брінгас
Єхидна Наклз Нобутосі Канна Майкл Макгехерн
Емі Роуз Таеко Кавата[en] Дженіфер Дуіллард
Кіт Біг Шун Ясіро[en] Джон Сент-Джон
E-102 Гамма Джоджі Наката Стів Броді
Доктор Еґман, Метал Сонік (меню) Чікао Оцука[en] Дім Брістоу
Єхидна Тікал Каорі Асо[en] Елара Дістлер
Єхидна Пачакамак Тору Окава Стів Броді
Інші персонажі Кахо Кода
Томоко Сасакі
Кеко Хіками
Дзедзі Наката
Нобутосі Канна
Лані Мінелла
Майкл Макгехерн
Стів Броді
Елара Дістлер

Оцінки та відгуки ред.

Версія Sonic Adventure для консолі Dreamcast одержала позитивні відгуки від преси. За даними сайтів GameRankings і MobyRank, середня оцінка гри склала відповідно 86,51 % та 87 балів[97][108]. Незважаючи на критику системи камер, проблеми з частотою кадрів, анімацією персонажів у відеороликах, та рівні з котом Бігом, рецензентам сподобався у грі геймплей, сюжет та музичний супровід. На червень 2006 року було продано близько 2,5 мільйонів екземплярів оригінальної версії по всьому світу, що зробило цю гру, найбільш продаваною, для приставки Dreamcast[2].

Позитивні відгуки отримали графіка та ігровий дизайн. Журналіст інтернет-порталу AllGame Скотт Алан Марріотт високо оцінив виконану роботу художників, дизайнерів та програмістів, і зауважив, що «[раніше] Сонік та його друзі ніколи не виглядали краще». Крім персонажів, його вразило наявність слідів на піску, водоспади, храм Майя та відеоролики[3]. Представник журналу «Країна Ігор» назвав дизайн гри «передовим», а графіку — приголомшливою. У відкликанні він помітив, що ці позитивні риси притягують до себе увагу і зачаровують якістю[133]. Для Брендона Джастіса (IGN) і Пітера Бартолоу (GameSpot) графіка в Sonic Adventure здалася найкращою серед ігор у жанрі платформер[4][124], але останній звернув увагу на періодичне зниження частоти кадрів та відмінність у японській та західній версіях гри, рухів губ персонажів[4]. Схожі технічні проблеми гри згадувалися в огляді від представника видання «Країна ігор»[133]. Стриманий відгук про графіку залишив представник сайту Game Revolution: і хоча він і назвав її «чудовою», але, якщо порівнювати Sonic Adventure з першими іграми, що вийшли в США, на Dreamcast, то вона виглядає не зовсім красивою. «Хоча Сонік є флагманом Sega для Dreamcast, гравці реально повинні дивитися у бік NFL 2K[en] або Soulcalibur, щоб бути свідком справжньої сили цієї нової машини», — зауважив рецензент[6]. У пізніших оглядах графіка оригіналу також позитивно оцінювалася критиками, але водночас згадувалися і її недоліки. Метт Касамассіна (IGN) писав, що свого часу Sonic Adventure представляло інтригуюче поєднання 3D-технологій і чистої швидкості, через що гра з Соніком засліпила всі інші ігри, що вийшли в схожому форматі[125]. На думку рецензента інтернет-журналу Eurogamer Тома Бромвелла, платформер був і залишається чудовою колекцією правильних соніківських 3D-рівнів, який вставлений між стомлюючими пригодами, великою кількістю нерухомих неігрових персонажів та простих головоломок[117]. Майкл Коль (Nintendo World Report) про вихід Sonic Adventure у 1999 році писав наступне: «Перша повністю в 3D соніківська гра знову повернула синього їжака та його друзів, обіцяючи при цьому нові вигини в геймплеї та зберігаючи люту швидкість Соніка. Продукт був цікавим, але багато фанатів Соніка розчарувалися в його численних недоліках». У якості мінусів, які не сподобалися шанувальникам франшизи в Sonic Adventure, критик називав «помилки, пастки та роздратування», з якими вони зіткнулися під час проходження рівня[127].

Ігровий процес було позитивно оцінено журналістами. Похвала йшла у бік наявності у платформері босів, вихованців чао та кількох персонажів з різним стилем проходження. Бартолоу рекомендував користувачам Dreamcast придбати Sonic Adventure, тому що в ній міститься «20 з гаком годин ігрового процесу», де, крім сюжетної лінії, додаються симуляція розмноження чао та мініігри. З недоліків критик відзначив незручні ракурси камери та деякі баги, але вони, на його думку, не впливають на проходження сюжетної лінії[4]. Представник журналу «Країна ігор» описав головних персонажів наступним чином: «…всі вони [головні герої] були наділені розробниками своїми власними можливостями, своїми варіантами вже знайомих за квестом Соніка рівнів, своєю власною історією і навіть своїми власними версіями босів, їх управління та поведінка на рівнях також разюче відрізняються один від одного, що додає Sonic Adventure просто неймовірну для гри з цієї серії глибину»[133]. Журналіст інтернет-порталу AllGame Скотт Алан Марріотт відзначав у своєму огляді, що гра, незважаючи на збереження великої швидкості зі старих ігор серії на Mega Drive/Genesis, не буде позитивно сприйнята шанувальниками серії через те, що вона найбільше розрахована на дітей. Крім проблеми з аудиторією, рецензент також звернув увагу на запозичення з інших серій деяких елементів ігрового процесу: рівні в платформері про Соніка нагадують на рівні з Crash Bandicoot 3: Warped, чао схожі на чокобо з Final Fantasy VII, а вихід гри нагадує реліз Super Mario 64 для Nintendo 64; цим оглядач відзначав відсутність нововведень у серії. Наприкінці оглядач відзначив таке: «Чи є Sonic Adventure найкращою із Сонікових ігор? Так, але не можна сказати, що у франшизі було багато проєктів рівня ААА (хоча перша гра є справжньою класикою)»[3]. Інша думка з приводу аудиторії була у критика із сайту Game Revolution. У своєму відгуку він висунув припущення, що нова гра про Соніка сподобається не лише молодим гравцям, а й старим шанувальникам серії, оскільки останні давно чекали від платформерів чогось більшого. З позитивних сторін геймплея критик назвав «акуратне доповнення» до основної гри у вигляді чао-саду та наявності мініігор зі звірками чао для аксесуара Visual Memory Unit, а недоліком порахував «Adventure Fields» (в огляді названий просто «Adventure»), який, проти звичайними рівнями, уповільнює проходження гри[6].

Здебільшого позитивно було оцінено музичний супровід гри. У захопленні залишився критик із журналу Retro Gamer; за його словами, жодна наступна гра із Соніком не змогла досягти «вау-ефекту»[55]. Марріот до позитивних моментів музики відніс вокальні композиції персонажів, а до мінусів — деякі пісні, що повторюються на рівнях[3]. Оглядачеві з Absolute Games зі всіх мелодій сподобалася тема Наклза і охарактеризував її як «чумовий реп»[132]. «Музикою в грі є першокласний рок у Соніківському стилі», — так охарактеризував саундтрек Бартолоу[4]. У своїй рецензії він похвалив аранжувальників за кришталево чистий звук, а вокалістів — за гарний вокал[4]. Коль в огляді зазначав, що в деяких темах вокал поганий, але в цілому саундтрек заслуговує на більше, ніж сама гра[127]. Джанкарло Вараніні з GameSpot у своєму огляді залишив змішаний відгук про музичний супровід: з одного боку, йому не сподобався «дратівливий» стиль мелодій, порівнянний з рок-музикою 1980-х років, але з іншого, критик похвалив відмінне аранжування, яке допомагає відчути швидкість на рівнях[121]. Незадовільний відгук про музику залишив журналіст сайту Game Revolution; було заявлено, що композиторів Sonic Adventure годі взагалі підпускати до написання музики до ігор[6]. Рецензент Charles опублікував у музичному інтернет-порталі Square Enix Music Online три відгуки на альбоми Sonic Adventure: Songs with Attitude ~ Vocal Mini-Album ~, Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) та Sonic Adventure Remix. Перші два сауднтреки були позитивно оцінені критиком. Вони описувалися як «важливий шматок історії Соніка» і найбільше сподобаються молодим фанатам серії ніж старим[134][135]. Третій альбом був негативно оцінений через відсутність значних змін у порівнянні з оригінальними музичними темами[136].

Портовані версії, на відміну від оригіналу на Dreamcast, були переважно стримано або негативно оцінені пресою[98][99][100][101]. З позитивних сторін пізніх версій гри критики називали покращену графіку, присутність ігор для Game Gear та ціну, але знижували оцінки через відсутність значних покращень та незручного управління. Касамассіна рекомендував власникам приставки від Sega не купувати версію гри для GameCube, а решті він радив перед покупкою взяти її в оренду[125]. Щось схоже заявляв у 2010 році Рей Барнхолт (1UP.com); крім того, він зазначив, що деякі 3D-ігри, такі як Sonic Adventure, найважче оцінювати, оскільки вони швидко старіють[66]. Оглядач із Game Revolution висунув в огляді припущення, що Sega спеціально створила Director's Cut з метою отримати більше прибутків із продажу. «Я насолоджувався цією грою на Dreamcast і хотів, щоб цей порт повернув його до слави, але цього не сталося. Більше часу потрібно було приділяти дрібним деталям порту, а не мчати і випускати її якраз до акції Sega Happy Meal», — заявив рецензент[8]. Бенджамін Тернер із GameSpy назвав перевидання 2003 року образою для гравців, оскільки за п'ять років, тобто з моменту виходу Sonic Adventure у Японії, розробники могли виправити проблеми з камерою та усунути проблеми у програмному коді рівнів[122]. Незважаючи на більшість негативних відгуків, деякі сайти та журнали оцінювали портовані версії гри позитивно. Представник сайту GameZone Роберт Воркмен назвав вихід перевидання старої гри в сервісах цифрової дистрибуції важливим, незважаючи на камеру, місії, геймплей та появу кота Біга. Сам критик від себе також порадив купити Sonic Adventure усім фанатам Dreamcast, тому що ціна гри в десять доларів США цілком пристойна[123] Журналіст інтернет-порталу Xbox Addict назвав гру веселою, незважаючи на всі ті самі недоліки, які були у версії для Dreamcast[131].

Нагороди та номінації ред.

У січні 2001 року редакція видання «Країна ігор» помістила платформер на 53-е місце серед 100 найкращих ігор усіх часів[137]. Sonic Adventure неодноразово входила до списків найкращих ігор серії Sonic the Hedgehog, що складаються різними ресурсами. Так, у січні 2008 року на сайті ScrewAttack[en] вона здобула третє місце[138], GameZone — дев'яте (липень 2011 року)[139], а GamesRadar — восьме (серпень 2012 року)[140]. За підсумками опитування, проведеного в 2010 редакцією Official Nintendo Magazine серед шанувальників Соніка на тему їх улюблених ігор серії, гра займає п'яте місце[141].

У той же час, в 2008 році на сайті GamesRadar гра була поміщена на сьоме місце в чарті «7 ігор, які не заслуговують на ностальгію». Sonic Adventure була названа «початком кінця для Соніка» та «провісником кожного жахливого доповнення до серії, які люди сприймали за „захоплюючий геймплей!“ у 1999 році». До недоліків гри були зараховані камера, діалоги, сюжет та запровадження купи персонажів; було зазначено, що Sonic Adventure заслужила гарні відгуки виключно через графіку[142]. А Леон Макдональд із PALGN помістив Біга на четверте місце у списку «10 найгірших персонажів відеоігор усіх часів». Він розкритикував ігровий процес за Біга у грі Sonic Adventure, зауваживши: «Ми купуємо гру про Соніка не для того, щоб грати в повільний розчіровувальний рівень, за участю фіолетового кота»[143].

Вплив ред.

Після виходу Sonic Adventure компанія Hudson Soft розробила Sonic Shuffle, яка спочатку планувалася як повноцінна онлайн-гра[144]. Тут знову використовується новий дизайн персонажів і з'являється локація «Emerald Coast»[145]. У 2001 році було випущено продовження гри для Dreamcast, пізніше портоване на Nintendo GameCube, Xbox 360, PlayStation 3 та Microsoft Windows під назвами Sonic Adventure 2 і Sonic Adventure 2 Battle. Розробкою займалася студія Sonic Team USA. За сюжетом новий герой їжак Шедоу, звільнений доктором Еґманом після довгого анабіозу, збирається мстити людству за вбивство своєї подруги Марії. Після виходу сиквела Sonic Team двічі планувала випустити третю частину серії, але реалізації завадили тиск фанатів і зміни концепції нових ігор про Соніка[146]. У квітні 2012 року було зареєстровано шість доменів із назвою гри Sonic Adventure 3, проте Sega не дала жодних офіційних коментарів із цього приводу[147].

Керівник Такасі Іізука назвав розробку Sonic Adventure складною, так як до неї Сонік був без голосу та історії, а перехід від двовимірної графіки до тривимірної тільки створював купу проблем для команди[148]. Тим не менш, гра стала успішною, і багато елементів ігрового процесу з Sonic Adventure з'явилися в пізніших іграх про Соніка, наприклад, відкритий світ, велика кількість персонажів та чао-сади[149][150]. Проте частина критиків вважає збільшення числа персонажів головним недоліком серії, оскільки більшість їх занадто віддаляється від основної механіки[150][151]. На честь 20-річчя персонажа їжака Соніка була випущена гра Sonic Generations, в яку були включені нові версії рівнів «Speed Highway» та «Emerald Coast», а Ідеальний Хаос виступає як один з босів у версії для PlayStation 3, Xbox 360 і ПК[152][153].

Сюжет гри Sonic Adventure згодом був адаптований і представлений у коміксах Sonic the Hedgehog (№ 79-84 та спеціальний випуск Sonic Super Special), що випускалися з листопада 1999 по травень 2000 видавництвом Archie Comics. Сюжет коміксів дещо відрізнявся від самої гри, так, в окремих номерах було представлено пояснення зміненому дизайну Емі Роуз та історії Вокзальної площі[154]. Всі випуски (за винятком № 79) були перевидані в 2012 році для журналу Sonic Super Special Magazine № 2 від Archie Comics. Інша адаптація гри була опублікована в № 175—184 коміксів Sonic the Comic від Fleetway Editions[en]. Ця сюжетна арка стала останньою оригінальною історією коміксів; починаючи з № 185 у Sonic the Comic друкувалися історії з попередніх випусків. Сюжет Sonic Adventure також було відображено в аніме-серіалі «Сонік Ікс» (з 27 по 32 серію).

Примітки ред.

Джерела
  1. All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
  2. а б в Boutros, Daniel. (4 серпня 2006). A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 2 липня 2016. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  3. а б в г д е ж и к л м н Alan Marriott., Scott. Sonic Adventure (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка); Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  4. а б в г д е ж и к л м н п р Bartholow, Peter. (31 грудня 1998). Sonic Adventure Review (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 19 вересня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  5. а б в г Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Nintendo GameCube) (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  6. а б в г д е ж Colin. (9 січня 1999). Sonic Adventure Review (англ.). Game Revolution. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  7. а б в г д е ж Higgins, Monica. Керівництво гри Sonic Adventure. — США. — Sega.
  8. а б в г д е Liu, Johnny. (6 січня 2003). Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  9. Sonic Adventure DX: Director’s Cut Cheats & Code (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 липня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  10. а б Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Еґман: Ха-ха-ха! Невже це Сонік?! Сонік: Глянь-но! Велике яйце, що говорить! Еґман: Замовкни! Я - Доктор Роботнік, найбільший у світі вчений! Сонік: Хто б говорив! Еґман: Досить! У мене великі плани, і я маю намір втілити їх у життя! Тейлз: Вони ніколи не доводили добра. Що ж ти хочеш? Еґман: Смарагд Хаосу. Краще віддай його, а не то… Сонік: А не те що, лопушара? Еґман: А то я їх у вас відберу силою!
  11. ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ (яп.). Sonic Channel. Архів оригіналу за 5 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  12. Sonic Team (23 декабря 1998). Sonic Adventure (англ.). Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Final Egg».
  13. а б Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Сонік: Це місце… здається мені знайомим! Це не сон, все-таки. Пачакамак: А ну, з дороги! Тікал: Ні! Пачакамак: Чула, що я сказав? Тікал: Я не підкорюсь! Пачакамак: Нам потрібні ці сім Смарагдів, вони наділять нас досконалою силою! Це – сила для народу. І… він також твій народ! Ми повинні знайти ці Смарагди! Тікал: Жадібність — наш ворог! Коли вона дається взнаки, ви завжди хочете більшого! Не треба. Прошу тебе! Пачакамак: Ох! Щоб я слухав дитячий белькіт? Воїни, готуйтеся! Заряджай! Тікал: Батьку! Єхидна: А-а-а! Чудовисько! Не-е-є! Сонік: Гей, ти ціла? Тікал: Ой… Здається, так. О боги! Ні! Ні! Ні! Сонік: Почекай! Тікал: Сім Ізумрудів суть слуги. Хаос є силою, посиленою серцем. Король об'єднує хаос. Ох… Сім Ізумрудів змінять наші владні помисли. Доки смарагд керує цією силою… Будь ласка, зупини його!
  14. а б Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Тікал: Батьку! Не треба! Пачакамак: Тікал, ці сім смарагдів потрібні для нашого виживання. Це на благо всього нашого народу. Тікал: Як ти не розумієш? Війни з іншими країнами, пограбування та вбивства не можуть бути вірним шляхом до миру. Ніхто немає права відбирати їх священні землі. Батьку, прошу тебе!
  15. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Наклз: Ну ось знову! Що це означає? Гей, що тут трапилося? Тікал: Я не змогла… зупинити їх. Вони прийшли… і мій батько… Я не розуміла, чим це обернеться! Я вражена. Наклз: Дивись, Ізумруд! Стривай!
  16. а б Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Наклз:Я жив на цьому похмурому острові з незапам'ятних часів, охороняючи весь цей час Майстер Ізумруд від усього, що могло завдати йому шкоди. Я не знаю, чому мені випала така служба, така доля: все життя провести тут… Що таке? Що відбувається? Ох! що трапилося з Майстер Смарагдом?! А? Ти хто такий? Це ти зробив? Ну, постривай ти в мене! (хрипить) Гей, так не чесно! Стривай! Та що з тобою таке? Ану, повернися! Ох! Неймовірно! Ніколи не бачив нічого подібного. О ні! Почалося. Без сили Майстер Ізумруду, весь острів звалиться в океан!
  17. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Station Square». Тейлз: Слухай, Сонік. Ми з тобою давно не бачилися, правда? Сонік: Добре, що вцілів. І все-таки, що сталося? Ти — чудовий льотчик, а розбився. Тейлз: Я випробував новий прототип рухової установки. У нього пара неполадок, які треба відремонтувати. Сонік: Ну, то бери мій літак — «Торнадо»? Тейлз: Спасибі, але поглянь-но, на чому він працює. Вуаль! Сонік: Ого! Смарагд Хаосу! Тейлз: Так! Під час одного зі своїх випробувальних польотів я знайшов один із семи Смарагдів. Цей камінь — джерело невичерпної сили… І я подумав, чому б не використати його як джерело живлення для літака. Евріка! Сонік, поїхали до мене до майстерні. Я тобі щось покажу. Вона знаходиться у містичних руїнах. Туди можна дістатися поїздом. Поїхали!
  18. а б Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Сонік: Ну, не так і важко! Еґман: Ага! Сонік: О ні! Еґман: Хаос, іди сюди, настав час снідати! Сонік: Хаос? Це ж те чудовисько, яке я днями бачив… Еґман:Ось воно! Все як передбачено на кам'яних скрижалях. Ха-ха-ха! З кожним поглиненим смарагдом Хаосу він стає сильнішим. З усіма сімома смарагдами він стане непереможним і служитиме мені! Разом ми знищимо Вокзальну площу! А на її руїнах я побудую досконале місто, Роботнікленд, де всім заправлятиму я! Ходімо, Хаосе! Знайдемо ще один Смарагд! Тейлз: Сонік! Ми не повинні сидіти склавши руки! Сонік: Ти що, Тейлз! Тейлз: Без смарагдів монстр не зможе трансформуватися… Ми повинні знайти всі Смарагди раніше за Еґмана.
  19. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Сонік: О ні, Смарагд Хаоса! Наклз: Еґман! Еґман: Ха… все одно, що відібрати у дитини цукерку! Наклз: Це ж Смарагд Хаосу! Еґман: Певно, дурень! Ти все зробив дуже просто! Ти майже віддав його мені! Сонік: Стривай, стривай! Цього не може бути! Наклз, та тебе знову розвели! Наклз: Мене? А тебе? Сонік: Так тримати, Наклз! Еґман: Тепер у мене чотири Смарагди. Хаос! Це тобі, друже… Тейлз: А! Він знову трансформувався! Сонік: Блін, ніхто не дає нам спокою!
  20. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Еґман: Погляньте на мій літаючий шедевр - Еґ Авіаносець! Але він ніщо у порівнянні з силою Хаосу! Адью… До зустрічі, друзі… Ха-ха-ха! Тейлз: Гей, ми не маємо втратити його! Біжимо до мене в майстерню, полетимо на «Торнадо»! Сонік: Так! Наклз: Ви йдіть! А я маю пару незавершених справ. Сонік: Без запитань, Наклз. Ми про все подбаємо. Тейлз: Ідемо, ми вилітаємо!
  21. Sonic Team (23 декабря 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Egg Carrier». Еґман: Кхе-кхе! Перевірка, раз-два-три… Кхе… Я зібрав вас, елітний екіпаж Еґ-Авіаносця, щоб зробити важливе оголошення. Погляньте! Це хвостата жаба! Єдина у своєму роді! Вона життєво потрібна для здійснення мого плану! Наказую негайно розшукати цю жабу. Чуєте? Мені начхати, як ви її дістанете. Головне, доставте її мені. Ви не можете марнувати час, будьте уважні!
  22. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Emerald Coast». Біг: Фроґі? Ай-яй-яй! НІ, тримайся! Повернись будь-ласка! Поверни мого друга! Прошу тебе!
  23. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Station Square». Емі: Сонік! Почекай! Давно не бачилися! Сонік: А… Е… Емі? Емі: Та що це з тобою? Слухай, здається, ця пташка в біді. Може, ти її будеш охороняти трохи. Сонік: Що це за жарти?! Емі: Якщо не хочеш, то ми просто будемо поряд із тобою!
  24. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Station Square». Сонік: Емі! Блін, де вона може бути? Емі: А-а-а! Сонік! Спаси! Сонік: Я наздожену його в Містичних Руїнах!
  25. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Емі: А ну, відпусти мене, мотлох! Я не жартую! Сонік: Гей, болтоголовий! Краще віддай мені Емі, а то рознесу! Ой що таке? Куди? Емі: Сонік! Допоможи! Сонік: Млинець! Знову пропустив!
  26. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Sky Chase»/«Egg Carrier». Тейлз: От ми й прилетіли! Сонік: Приземляйся на Еґ Авіаносець! Тейлз: Ой. Це… Я щось забув. Сонік: Що? Тейлз: У цьому режимі літак не може приземлятися. Сонік: Чого?!
  27. а б Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Egg Carrier». Емі: Ну-ну, заспокойся. Чого ти хочеш? Гамма: Віддай мені птаха. Емі: Ні! Гамма: Заспокойся, віддай птаха. Емі: НІ! Ні за що! Гамма: Чому? Емі: Я не повинна тобі щось говорити. Це ти скажи мені, навіщо тобі птах? Гамма: Данних нема. Емі: Ти навіть не знаєш? Я знаю, що ти можеш завдати їй шкоди. Будь ласка, Пан Робот… Виручи нас! Гамма: Недостатньо данних. Ти маєш почуття до чогось, про що ти не знаєш. А логічно! Емі: Бідненький. Не частина твоєї програми кохання, тобі не вистачає чогось доброго. Гей, пташка! Повернися! Гамма: Іди! Біжи! Емі: Щ-Що? Ти впевнений?Гамма: Тут небезпечно. Поспішай. Незабаром ми прибудемо на базу у Містичних руїнах. Емі: Ти справді гарний. Не такий, як інші роботи. У твоєму залізному корпусі є цятка добра. Якщо хочеш, давай дружити, гаразд?
  28. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Egg Carrier». Емі: Сонік, перестань! Сонік: А ну, вбік, Емі! З дороги! Емі: Ні! Цей робот – мій друг. Він мене врятував. Не чіпай його. Сонік: Ну як хочеш. У тебе, певно, свої причини… Тейлз: Гей, корабель втрачає висоту! Сонік: Поспішай, Тейлз! Візьми з собою Емі і лети геть звідси! Емі: А як же ти? Сонік: Знайду цього Еґмана та вирубаю його!
  29. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Egg Carrier». Сонік: О ні, знову! Хаос! Невже це той самий звір? Еґман: Ха-ха-ха! Ось так! Атакуй Соніка! Біг: Фроґі! Це має бути Фроґі! Сонік: Якщо це твій друг, то я врятую його. Просто лиши це мені! Еґман: Ха-ха-ха! Тепер у мене шість смарагдів Хаосу. Мені довелося потрудитись, щоб знайти його. Я навіть знайшов загублений хвіст Хаосу! Сонік: Тобі це з рук не зійде, божевільний! Еґман: Зійде! Тобі не тягатися з Хаосом, хоч він ще не досконалий. Отже, Хаос! Знищ їх усіх… Негайно!
  30. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Station Square». Еґман: Так це ти стрільнув у мене ракетою, гаденя! Ти мені за це заплатиш! Дурень! Геть, поки я не зробив із тебе фарш! Тейлз: Я не боюсь… Я не боюсь! Ой! Вийшло! У мене вийшло!
  31. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Наклз: Майстер Смарагд на місці. Але острів ще падає! це безглуздо. Може бути… Смарагди Хаосу, які я приніс із собою… зможуть щось із цим зробити. Віднесу їх Соніку, пораджусь із ним. Еґман! Еґман: Це жахливо! Хаос, він… Наклз: Що він?
  32. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Mystic Ruins». Тейлз: Дивіться! «Торнадо-2»! Сонік: Ну звичайно! Забираємо його та йдемо! Що? Ні! Він отримав останній Смарагд! Тейлз: Як же тепер бути?
  33. а б в Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Station Square». Сонік: Якщо це не сон, це чудовисько – суттєва загроза! Еґман! Схоже, він також після Хаосу! Еґман: Саме такої нагоди я побудував «Еґ-Авіаносець 2». Ти кинув виклик своєму володарю, дурний звіре! Тепер я зобов'язаний знищити тебе за всяку ціну! А-а-а! Сонік: Все з мене вистачить! Ти що про себе думаєш, зрештою? А це ти! Та, що запечатала Хаос… у Майстер Ізумруді! Тікал! Тікал: Моє серце було в Майстер Ізумруді разом із Хаосом. Тепер він у гніві та смутку. Якщо так піде й надалі, він знищить світ, як було раніше! Дивись! Він поглинув силу Смарагдів! Він має бути негайно запечатаний у Майстер Ізумруді! Сонік: Як це допоможе? Це не змінить його почуттів, правда? Його серце так і буде в смутку, і гнів не зникне! Він зовсім зник! Тікал: Чи є у нас вибір? Емі: Сонік! Сонік: Емі! Емі: Ось тримай! Сонік: Хлопці, що з вами? Тейлз: Хаос харчується лише негативною силою Ізумрудів. Сонік, ти зможеш використати їхню справжню силу! Наклз: Не люблю зізнаватись, але думаю, що Тейлз каже справу! Тейлз: Смарагди Хаосу можна забезпечити не тільки негативними силами. Наші світлі почуття одне до одного змусять їх працювати. Водночас наші серця утворюють надзвичайну силу.
  34. Sonic Team (23 грудня 1998). Sonic Adventure. Т. Dreamcast/GameCube/ПК/PlayStation 3/Xbox 360. Sega. Рівень: «Station Square». Наклз: Хаос змінився. І цього разу на краще. Тейлз: Так! Мабуть, Супер Сонік знешкодив його, і він знову став добрим. Тікал: Це Чао, яких ти захищав. Вони жили багато поколінь, і тепер вони живуть із людьми. Боротьба закінчено. Гармонія відновлена, життя продовжується. Спасибі вам! Тейлз: Кінець — справі вінець, чи не так? Сонік?
  35. а б в г д е ж SSM Staff. Interview with Yuji Naka // Sega Saturn Magazine : журнал. — EMAP, 1998. — No. 36. — (жовтень). Архівовано з джерела 16 січня 2014.
  36. Sonic Adventure (рос.). Gameland.ru. Архів оригіналу за 9 листопада 2004. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  37. Sonic Adventure Credits (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  38. а б Official Dreamcast Magazine Staff. Yuji Naka Interview // Official Dreamcast Magazine : журнал. — Imagine Media, Inc, 1999. — Вересень.
  39. Interview: Yuji Naka and Takashi Iizuka at Summer of Sonic (англ.). Sonic Retro. 2011. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  40. Milonas, Erik. Sonic Advance 2: Prima’s Official Strategy Guide. — Prima Games, 2003. — 109 с. — ISBN 0761540083.
  41. ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (яп.). Sonic Channel. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка); Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  42. Sonic Adventure (англ.). The Green Hill Zone. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  43. а б Edge Staff. Sega Unveils Sonic Adventure // Edge : журнал. — Future plc, 1998. — No. 63 (жовтень).
  44. а б Sonic Adventure (англ.). The Green Hill Zone. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  45. Sonic the Hedgehog. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  46. Miles «Tails» Prower. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  47. Knuckles the Echidna. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  48. Rouge the Bat. MyFigureCollection.net. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  49. Sonic Adventure: Internet Gaming! (англ.). IGN. 24 серпня 1999. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  50. Christmas in Sonic Adventure (англ.). IGN. 20 грудня 1999. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  51. Sonic Wears Reeboks in European VMU Download (англ.). IGN. 23 листопада 1999. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  52. а б Sonic Adventure DX (рос.). Steam. Архів оригіналу за 5 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  53. Керівництво гри Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Windows. — США. — Sega, 2004. — 53 с.
  54. ゲームタイトル — ドリームキャスト (яп.). Sonic Channel. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  55. а б Retro Gamer Staff. Company Profile: Sonic Team // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2006. — No. 26.
  56. Gantayat, Anoop. (26 серпня 1999). Sonic Adventure Goes Gold (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  57. Langan., Matthew. (1 вересня 1999). Sonic Team’s First New Dreamcast Title Announced (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  58. Langan, Matthew. (9 вересня 1999). Sonic Adventure to Cease Production in Japan (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  59. Sonic Adventure DX (GameCube) (рос.). Gameland.ru. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  60. а б Олег Шолохов. Обзор Sonic Adventure DX: Director's Cut // «PC Игры» : журнал. — Gameland Publishing, 2004. — № 04 (04) (04). — С. 120—123.
  61. Company:Now Production (англ.). Game Developer Research Institute. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  62. JC Fletcher. (14 січня 2011). Dreamcast Collection puts four whole games on PC and Xbox this Feb (англ.). Joystig. Архів оригіналу за 31 січня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  63. Nunneley, Stephany. (31 серпня 2010). Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure and more dated for XBLM (англ.). VG247. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  64. Sega выпустит игры для Dreamcast на PS3 и Xbox 360 (рос.). Lenta.ru. 11 червня 2010. Архів оригіналу за 9 квітня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  65. ArchangelUK. (10 червня 2010). Dreamcast Games to Make Digital Return (англ.). SEGA Blog. Архів оригіналу за 13 червня 2010. Процитовано 14 серпня 2016.
  66. а б в Barnholt, Ray. (14 вересня 2010). Sonic Adventure XBLA Review (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 16 липня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  67. а б Jun Senoue interview by T-bird (англ.). Sonic Retro. 2010. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  68. а б 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始まり (яп.). Sonic Channel. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  69. Oliver, Tristan. (11 липня 2011). Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released (англ.). TSSZ News. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  70. а б в г д е ж Sonic Adventure Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  71. Sonic Adventure Remix (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  72. Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  73. Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  74. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定! (яп.). Sonic Channel. 4 вересня 2014. Архів оригіналу за 12 травня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  75. Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  76. SonicTeam „PowerPlay“ ~Best Songs from SonicTeam~ (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  77. Radio DC (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 квітня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  78. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 2 липня 2016.
  79. Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  80. Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  81. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  82. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  83. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 22 квітня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  84. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  85. Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  86. Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  87. Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  88. Crush 40 Live! (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  89. Crush 40 (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  90. The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 3 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  91. Driving Through Forever — The Ultimate Crush 40 Collection (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 5 жовтня 2019. Процитовано 5 жовтня 2019.
  92. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The 20-year Success Story of Sonic the Hedgehog // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing, 2011. — No. 91.
  93. Sonic Generations Cast (англ.). IMDb. Архів оригіналу за 2 лютого 2013. Процитовано 14 серпня 2016.
  94. Davis, Ryan. (6 січня 2004). Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot. Архів оригіналу за 26 серпня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  95. Casamassina, Matt. (20 червня 2003). Sonic Adventure DX Director’s Cut (страница 2) (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  96. а б Sonic Adventure Cast (англ.). IMDb. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 14 серпня 2016.
  97. а б (Dreamcast) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  98. а б (GameCube) Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  99. а б (ПК) Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  100. а б (PlayStation 3) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  101. а б (Xbox 360) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  102. Sonic Adventure DX: Director’s Cut GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  103. Sonic Adventure PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  104. Sonic Adventure Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Архів оригіналу за 2 березня 2013. Процитовано 14 серпня 2016.
  105. Sonic Adventure DX: Director’s Cut for GameCube (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 7 серпня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  106. Sonic Adventure for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  107. Sonic Adventure for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  108. а б в Sonic Adventure (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  109. а б Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  110. Orlando, Greg. (1 січня 2000). Sonic Adventure DX (GC) (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 21 липня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  111. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (PC) (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  112. Sonic Adventure (PlayStation Network) (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  113. Sonic Adventure (Xbox Live Arcade) (англ.). AllGame. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  114. Sonic Adventure (англ.). Edge. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  115. а б в (Dreamcast) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  116. а б в г д (GameCube) Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  117. а б Bramwell, Tom. (2 липня 2003). Sonic Adventure DX: Director’s Cut Review (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  118. 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (яп.). Geimin.net. Архів оригіналу за 17 серпня 2011. Процитовано 14 серпня 2016.
  119. Tokyo Drifter. (16 червня 2003). Sonic Adventure DX (англ.). GamePro. Архів оригіналу за 16 січня 2010. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  120. Sonic Adventure (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  121. а б Varanini, Giancarlo. (23 червня 2003). Sonic Adventure DX: Director’s Cut Review (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 21 вересня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  122. а б Turner, Benjamin. (25 червня 2003). Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  123. а б Workman, Robert. (17 вересня 2010). Sonic Adventure Review (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  124. а б IGN Staff. (8 вересня 1999). Sonic Adventure (англ.). IGN. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  125. а б в Casamassina, Matt. (20 червня 2003). Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). IGN. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  126. Gies, Arthur. (14 вересня 2010). Sonic Adventure Review (XBLA/PSN) (англ.). IGN. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  127. а б в Cole, Michael. (28 червня 2003). Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). Nintendo World Report. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  128. (Xbox 360) Sonic Adventure (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  129. (ПК) Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  130. Gaston, Martin. (23 вересня 2010). Sonic Adventure Review (англ.). VideoGamer.com. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  131. а б Code, Stacy. (23 листопада 2010). Sonic Adventure (англ.). XboxAddict. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  132. а б Zontique. (25 березня 2004). Рецензия на Sonic Adventure DX: Director’s Cut (рос.). Absolute Games. Архів оригіналу за 15 липня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  133. а б в г Борис Романов. Обзор Sonic Adventure // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1999. — № 04 (37) (02). — С. 44—45. — ISSN 7157-1000.
  134. Charles. Songs With Attitude: Sonic Adventure Vocal Mini-Album (англ.). Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  135. Charles. Digi-Log Conversation: Sonic Adventure Original Soundtrack (англ.). Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  136. Charles. Sonic Adventure Remix (англ.). Square Enix Music Online. Архів оригіналу за 14 серпня 2016. Процитовано 14 серпня 2016.
  137. Top 100 All Time. — Gameland, 2001. — № 01 (січень).
  138. Top Ten. ScrewAttack (англ.). GameTrailers. 16 січня 2008. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |subtitle= (довідка)
  139. Sanchez, David. (7 липня 2011). Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  140. GamesRadar Staff. (16 серпня 2012). Best Sonic Games (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  141. East, Thomas. (15 травня 2010). Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine. Архів оригіналу за 31 січня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  142. Elston, Brett. (12 травня 2008). The Top 7… games that don’t deserve nostalgia (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 7 червня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  143. McDonald, Leon. (14 жовтня 2004). The 10 lamest videogame characters of all time (англ.). PAL Gaming Network. Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Вказано більш, ніж один |deadlink= та |deadurl= (довідка)
  144. IGN Staff. (1 вересня 2000). ECTS 2000: New Shots of Sonic Shuffle (англ.). IGN. Архів оригіналу за 21 червня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  145. IGN Staff. (2 жовтня 2000). Hands-On Impressions: Sonic Shuffle (англ.). IGN. Архів оригіналу за 21 червня 2015. Процитовано 14 серпня 2016.
  146. Robinson, Andy. (9 квітня 2008). Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3. CVG UK (англ.). Computer and Video Games. Архів оригіналу за 31 січня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  147. Ivan, Tom. (24 липня 2012). Sonic Adventure 3 Domains Registered. CVG UK (англ.). Computer and Video Games. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  148. Robinson, Martin. (4 листопада 2011). Feature: Generation Sonic (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 7 грудня 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  149. DeMaria, Rusel; L. Wilson, Johnny. High Score: The Illustrated History of Electronic Games // McGraw-Hill/Osborne : журнал. — 2004.
  150. а б Where Did Sonic Go Wrong?. IGN. 20 лютого 2009. Архів оригіналу за 21 березня 2013. Процитовано 14 серпня 2016.
  151. Parish, Jeremy. (2 грудня 2007). Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 13 лютого 2012. Процитовано 14 серпня 2016.
  152. Sonic Generations. Розділ «ステージ» (Stage) (яп.). Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  153. Sonic Generations. Роздел «ステージ» (Stage) (яп.). Архів оригіналу за 27 липня 2012. Процитовано 14 серпня 2016. {{cite web}}: Проігноровано невідомий параметр |description= (довідка)
  154. Ян Флінн (w), Патрік Спазіант (let). «The Discovery — A Sonic Adventure Tie-In» Sonic the Hedgehog #79 (1 грудня 1999), Archie Comics
Література

Посилання ред.