Dungeon crawl

жанр відеоігор

Dungeon crawl (букв. лазіння підземеллями) — тип сценарію фентезійних рольових ігор, що концентрується на подорожах героїв підземеллями, битвах з чудовиськами, що їх населяють, і відшукуванні скарбів. Він особливо поширений в рольових настільних іграх і відеоіграх, створених за їх зразком.

Підземелля з чудовиськами у грі Legend of Grimrock

Особливості ред.

Вагомий внесок в розвиток концепції подорожей підземеллями вніс творець настільної гри Dungeons & Dragons Гаррі Гайгекс. З часом ігрові локації, явно навмисне створені для їх «зачищання» гравцями, отримали назву гайгексівських підземель і часто пародіювалася, в тому числі в інших іграх, таких як Манчкін.

Серед відеоігор dungeon crawl найчастіше зустрічається в жанрі Roguelike. Фентезійні Action RPG також часто використовують подорожі та битви в підземеллях. Прикладами таких ігор є Legend of Grimrock, ігри серії Diablo. Пік популярності dungeon crawl припав на 1980-і, коли виходили їхні класичні зразки як Wizardry, The Bard's Tale, Cosmic Soldier, Might and Magic, Megami Tensei, Phantasy Star, Dungeon Master та подібні.

Найвизначніші ігри ред.

Посилання ред.

Softpedia. Stories about: Dungeon crawler [Архівовано 7 листопада 2014 у Wayback Machine.]