Шамус (відеогра)

відеогра 1982 року
(Перенаправлено з Шамус (відео гра))

Шамус (англ. Shamus) — екшн пригодницька гра, написана Вільямом Матага (тепер Катрін Матага) і видана компанією Synapse Software. Спочатку випущена для 8-розрядних комп'ютерів Атарі в 1982 році,[1] була портована на VIC-20, Комодор 64, TRS-80 Color Computer, Ti-99/4А та IBM PC. Кілька з цих портів були зроблені Atarisoft. Ігор Волосенко, співзасновник Синапс, зазначив, що саме Shamus дійсно надав компанії репутацію якості. Пізніше вийшов сіквел, Shamus: Case II, з тими ж персонажами, але іншим ігровим процесом.

Шамус
Видавець Synapse Softwared
Жанр(и) Однокористувацька гра
Платформа Commodore VIC-20, Commodore 64, DOS і Game Boy
Дата випуску 1982
Режим гри однокористувацька гра
Мова англійська
Технічні деталі
Носій Компакт-касета

Під час титульної заставки грає Похоронний Марш маріонеток, пісня з Alfred Hitchcock Presents.

Геймплей ред.

Розроблена під впливом аркади Berzerk,[2] мета гри полягає у тому, щоб провести однойменного робота-детектива через 4-рівневий 128-кімнатний лабіринт з електрифікованих стін. Кінцевою метою цього шляху є так зване «Лігво Тіні». Шамус відрізняється від Berzerk тим, що тут світ статичний, замість кімнат, які генеруються випадковим чином кожен раз, коли у них входиш. Є також можливість збирати предмети: пляшки, що містять додаткові життя, загадкові знаки, і ключі, які відмикають виходи.

Протистоїть гравцеві цілий ряд роботизованих супротивників, у тому числі спіральні дрони, роботи дроїди і стрибунці. Шамус озброєний «іонними SHIV», SHIV є абревіатурою Short High Intensity Vaporizer (короткий високоінтенсивний випаровувач), і може бути використаний одночасно проти двох ворогів. Як і в інших іграх цього жанру, доторкання до електрифікованих стін призводить до миттєвої смерті. Після завершення кожного рівня, геймплей прискорюється, збільшуючи шанси натикатися на стіни.

Основний геймплей включає в себе зачистку кімнат від усіх ворогів, збір спеціальних предметів і вихід з кімнати. При поверненні у кімнату вороги регенеруються і повертаються у своє вихідне положення. Точно так само, як і у Berzerk, гравець буде атакованим, якщо він проводить забагато часу в кімнаті. У цьому випадку сама Тінь входить у кадр і скаче прямо на Шамуса, рухаючись крізь стіни. Підстрелена, Тінь ненадовго завмирає на місці.

Комбінація замків і ключів вимагає від гравця завершити кожен з чотирьох рівнів у певному порядку. Щоб пройти гру повністю, потрібно кілька годин,[джерело?] що в поєднанні з відсутністю функції паузи (за винятком версії IBM), необхідністю запам'ятовування розташування десятків кімнат та ключів і несамовитим геймплеєм означає, що зробити це вкрай важко.

Кожна версія лабіринту названа на честь відомого вигаданого детектива або агента.

Реакція ред.

Компанія Softline в 1983 році заявила, що «На цей момент Шамус є найкращою сумішшю аркади і пригодницької гри від Atari на ринку … Знати його — означає любити його, грати в нього постійно, і не заспокоюватися»[3]. У тому році читачі Softline дали грі сьоме місце за популярністю у тридцятці ігор для 8-бітних комп'ютерів Atari[4] і в 1984 році вони дали Шамусу десяте місце[5].

Electronic Fun віддав Атарі-версії 3 з 5 балів, назвавши графіку «чудовою» і сказавши: «це не виглядає як таке, що може набридати»[6]. ROM Magazine дав Атарі-версії рейтинг 9.4 з 10[7], а Creative Computing запропонував «переконайтеся, що у вас немає жодних невідкладних зустрічей, перш ніж сісти за Шамус. Як тільки ви починаєте, зупинятися вже не хочете»[8]. Ahoy! написав в 1984 році, що Шамус для Commodore 64 — «дуже приємна гра, яка включає як екшн, так і інтригу, і матиме попит як у новачків, так і у досвідчених геймерів»[9].

Примітки ред.

  1. Andrews, J. D. (1 липня 1983). Book Reviews : Handbook of Accounting Communications. Jeremiah J. Sullivan. Addison-Wesley, Reading, MA, 1983. Journal of Business Communication. Т. 20, № 3. с. 80—80. doi:10.1177/002194368302000312. ISSN 0021-9436. Процитовано 7 червня 2023.
  2. Dewitt, Robert (April 1983). Ihor Wolosenko (Synapse Software). Antic. Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 18 квітня 2018.
  3. Bang, Derrick (January 1983). Shamus. Softline. с. 42. Архів оригіналу за 3 липня 2014. Процитовано 27 липня 2014.
  4. The Most Popular Atari Program Ever. Softline. March 1983. с. 44. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 28 липня 2014.
  5. The Best and the Rest. St.Game. Mar–Apr 1984. с. 49. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 28 липня 2014.
  6. Salm, Walter (March 1983). Slime (PDF). Electronic Fun: 67. Архів оригіналу (PDF) за 25 листопада 2015. Процитовано 18 квітня 2018.
  7. Shamus. ROM Magazine: 25. August–September 1983. Архів оригіналу за 20 грудня 2017. Процитовано 18 квітня 2018.
  8. Small, David; Small, Sandy; Blank, George, ред. (1983). Shamus. The Creative Atari. Creative Computing. Архів оригіналу за 20 грудня 2017. Процитовано 18 квітня 2018.
  9. Sodaro, Robert J. (February 1984). Shamus. Ahoy!. с. 51. Процитовано 27 червня 2014.

Посилання ред.