Відмінності між версіями «Ігровий дизайн»

м
r2.7.3) (робот змінив: fa:طراحی بازی رایانه‌ای; косметичні зміни
м (r2.7.3) (робот змінив: fa:طراحی بازی رایانه‌ای; косметичні зміни)
На початку [[Індустрія відеоігор|індустрії відеоігор]], коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався [[програміст]]. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад [[Джон Кармак]], [[Джон Ромеро]] та [[Сід Мейєр]]. Винятком є компанія [[Coleco]] (розробник консолі [[ColecoVision]]), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.
 
== Галузі ==
*'''Дизайн всесвіту''' — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
*'''Дизайн ігрових механік''' — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
 
== Джерела ==
* Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 15920049381-59200-493-8.
* Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 15920043421-59200-434-2.
 
[[Категорія:Дизайн відеоігор]]
[[en:Game design]]
[[es:Diseño de juegos]]
[[fa:طراحی بازی ویدئوییرایانه‌ای]]
[[fr:Game design]]
[[id:Desain permainan]]
711 076

редагувань