Відмінності між версіями «Super Nintendo Entertainment System»

нема опису редагування
Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньою ігровою платформою [[Nintendo]]. В SNES були представлені покращені графічні та звукові можливості в порівнянні з іншими приставками того часу. Крім того, розробка додаткових чипів, котрі вбудовувалися в картриджі, дозволяли їй залишатися конкурентноспроможною на світовому ринку навіть після виходу наступного покоління ігрових приставок.
 
Консоль здобула популярність в багатьох країнах світу, ставши самоюнайбільш продаваймоюпродаваною [[16-бітна|16-бітною]] платформою, недивлячисьне дивлячись на сурову конкуренцію в [[Північна Америка|Північній Америці]] з боку [[Sega]]. SNES залишилася популярною серед фанів і в епоху [[32-бітна|32-бітних]] систем.
 
== Історія ==
Коли оріганальнаоригінальна ''[[NES|NES/FamicomNintendo Entertainment System]]'' була на піку своєї популярності, інші компанії розробляли власні ігрові консолі. Так у [[1987]] і [[1988]] роках [[NEC]] та [[Sega]] випустили свої консолі: ''[[PC Engine]]'' і ''[[Mega Drive/Genesis]]''. Обидві системи були побудовані з використанням 16-бітної аріхітектури, надаючи покращенні графіку та звук в зрівнянні з [[8-бітна|8-бітною]] NES. Тим не менш приставка від Nintendo продовжувала домінувати на ігровому ринку на протязі наступних кількох років, поки творіння Sega, нарешті, здлбулоздобуло успіх. Спочатку керівництво компанії Nintendo не проявляло ніякої цікавості щодо розробки нової консолі але змінило свою політику коли NES почала застарівати. Її популярність на ринку почала знижуватися і Nintendo була змушена створити нову 16-бітну платформу щоб з успіхом кокуруватиконкурувати з іншими фірмами.
 
== Консольні війни ==
 
Конкуренція між компаніями Nintendo і Sega вылиласьвилилась в одну з самих запеклих консольних війн в історії комп'ютерних ігорвідеоігор, в котрій консоль Genesis[[Mega Drive]] позиціонувалась як сама «крута», розроблялилисярозроблялися відповідні постери і слогани, частина з котрих була націлена на дорослих геймерів. Однак Nintendo вдалося набагато швидше портувати легендарну гру ''[[Street Fighter II]]'' від Capcom для SNES, тоді як Sega витратила на це більше року. Недивлячись на більш ранній старт GenesisMega Drive та на більшу бібліотеку ігор, Sega зробила більш низьку ціну по відношенню до Super Nintendo Entertainment System, обидві ворогуючі компанії володіли майже однаковими долями ринку на квітень 1992 року, і ні однажодна з консолей на протязі декількох років не могла стати явним лідером. Але в підсумку Super NESSNES стала домінувати на американському ринку 16-бітныхбітних консолей, залишившись популярною навіть в новій 32-бітній ері.
 
== Ера 32-бітних консолей ==
Коли більшість компаній стало переходити на 32-бітні консолі, Nintendo і [[Rare]] змогли довести, що Super NES все ще конкурентноздібна. В [[жовтень|жовтні]] [[1995]] року Rare вbпустилавипустила ''[[Donkey Kong Country]]'', гру з тривимірними моделями та текстурами, заздалегіть [[рендер|відрендереними]] за допомогою [[SGI]]. Своэю чіткою графікою і звуком високої якості Donkey Kong Country могла змагатися з іграми, виходячихщо виходили на більш нових 32-бітних консолях. За останні 45 діб 1994 року було продано 6,1 млн копій, за допомогою цього гра стала найбыльшнайбільш швидко продаваймоюпродаваною за всю історію на той момент часу.
 
В жовтні 1997 року Nintendo випустила оновлену версію консолі (модель SNS-101). В [[США]] вона продавалась за ціною 99 [[$]], в комплект входила гра ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''. Як і у випадку з переробленою версією NES (модель NES-101), нова модель стала легшою і тоншою ніж попередник але вона позбулася виходів [[S-Video]] і [[RGB]]. Це був один з останніх релізів SNES в данному регіоні. В той же час для японського ринку була випущена Super Famicom Jr., яка мала аналогічні зміни.
[[Nintendo of America]] припинила виробництво SNES в [[1999]] році, приблизно через 2 роки після випуску ''[[Kirby's Dream Land 3]]'' — це була остання гра яку випустила сама Nintendo для своєї консолі, це відбулося 27 листопада 1997 року. В Японії Super Famicom продовжувала вироблятися до вересня 2003 року, а ігри випускалися до 2000 року. Останній реліз ''[[Metal Slader Glory Director’s Cut]]'', відбувся 1 грудня 2000 року.
 
В останні роки багато ігор для SNES були портовані на кишенькову ігровуюігрову консоль [[Game Boy Advance]], котра має аналогічну по можливостям відеосистему. В 2005 році було оголошено, що ігри Super NES будуть доступні на новій консолі [[Nintendo Wii]] через сервіс [[Virtual Console]]. В 2007 році Nintendo заявилаоголосила, що ремонт Famicom і Super Famicom більше не буде відбуватися, так як необхідні деталі почали закінчуватися.
 
== Технічні специфікації ==
Super NES має потужні графічні і звукові сопроцесори, є можливість використовувати «[[Mode 7]]» — режим, за допомогою котрого досягається єфектефект перспективи. Ці якості дозволяли платформі довго бути кокурентноспроможною. В деякі ігрові картриджі були вставлені додаткові чіпи.
 
== Пам'ять ==
Консоль має 128 КБ [[DRAM]]. Вона прив'язана до різних сегментів шини А; до неї може бути здійснений послідовний доступ через регістрырегістри шини Б. Звукова і відео підсистеми мають додаткові об'єми пам'яті, зареєстровані для спеціальних потреб.
 
{{Link FA|en}}
4891

редагування