Відмінності між версіями «Звуковий ефект»

м
нема опису редагування
м (робот додав: ar, cs, de, ja, nl, sv, zh)
м
* ''[[ехо]]'' ({{lang-en|echo delay}}) - один або декілька затриманих сигналів додаються до оригінального. Для того, щоб ефекти сприймався як ехо, затримка мусить бути порядку 50 [[мілісекунда|мілісекунд]] або більше. Ефект може бути досягнутим за допомогою як аналогової, так і цифрової обробки. Якщо значна кількість затриманих сигналів відтворюється упродовж кількох секунд, результуючий сигнал створює ефект присутності у великому приміщенні і сприймається як ефект [[реверберація|реверберації]].
* ''[[фленжер]]'' ({{lang-en|flanger}}) - затриманий сигнал додається до оригінального із змінною затримкою до 10 [[мілісекунда|мілісекунд]]. Цей ефект досягається цифровою обробкою, хоча раніше досягався відторенням запису на двох синхронізованих програвачах та наступним мікшуванням. Для досягнення ефекту оператор поміщав свій палець на кромку ({{lang-en|flange}}) одного з дисків, що трохи заповільнювало його рух, а відтак і його звучання. Коли оператор прибирав свій палець, механізм прискорював рух диску до синхронізації з іншим.
* ''[[фейзер]]'' ({{lang-en|phaser}}) - сигнал роздвоюють, частина його [[фільтрація звуку|фільтрується]] [[фазовий фільтр|фазовим фільтром]] для створення фазового зсуву, після чого фільтрований та нефільтрований сигнали змішуються. Ефект фейзеру подібний до ефекту фланжеру, однак важко відтворюваний на аналоговій апаратурі. Фейзери використовують для досягнення "синтезації" або "електронізації" натуральних звуків, таких як людська мова. Голос персонажу [[C-3PO]] з фільму [[Зоряні війни]] був створений шляхом редагування голосу актора фейзером. {{перекладаю}}
* ''[[хорус]]'' ({{lang-en|chorus}}) - затриманий сигнал додаэться до оригынального з постійною затримкою. Затримка має бути малою для уникнення ефекту ехо, але більшою за 5 мс, в інакшому разі інтерференція хвилі призведе до ефекту [[фланжер]]у. Часто затримані сигнали трохи зсувають по [[висота звуку|висоті]] для досягнення більш реалістичного ефекту ансамблевого музикування.
* ''[[еквалайзер]]'' {{lang-en|equalization}} - різні частотні смуги підсилюються або послаблюються для корегування тембральних характеристик. Є різновидом фільтрації звуку. Скорочено - EQ.
96 439

редагувань