Tom Clancy's Splinter Cell: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Іванко1 (обговорення | внесок) м стильові правлення |
IvanBot (обговорення | внесок) м replaced: в даний момент → в цей час |
||
Рядок 54:
Стелс-орієнтований геймплей''Splinter Cell'', незважаючи на часті порівняння з серією ''[[Metal Gear]]'', насправді має більше подібності з класичною стелс-серією для PC''[[Thief]]'' . Керуючи Фішером, гравець повинен уміло ховатися в тіні, крастися повз охоронців, використовувати навколишнє оточення та екіпіровку.
Тінь є головним помічником гравця. На інтерфейсі встановлено спеціальний індикатор, який вказує наскільки видно Фішера в
Використання зброї не вітається грою - звук пострілу дуже гучний і його можуть почути на великій відстані, крім того для негайного умертвіння ворога необхідно стріляти в голову, що є непростим завданням. Також на рівень гравцеві видається мала кількість патронів, які необхідно берегти на крайні випадки. Для бою у Фішера є автомат [[FN F2000|SC-20K]] з [[Глушник (зброя)|глушником]], який може використовувати різні види боєприпасів (від звичайних куль до шокових), пістолет з глушником, кілька видів гранат. Крім використання зброї Фішер може вивести ворога з ладу оглушивши ударом по шиї. Усі тіла Сем може нести і ховати в тіні, щоб їх не виявили інші охоронці. Іноді умови завдання позбавляють Фішера можливості вбивати ворогів і він змушений лише оглушати або присипляти їх. Якщо Фішера все ж виявили, то охоронці б'ють на сполох. Після трьох піднятих тривог гра закінчується.
|