Tom Clancy's Splinter Cell: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
м стильові правлення
IvanBot (обговорення | внесок)
м replaced: в даний момент → в цей час
Рядок 54:
Стелс-орієнтований геймплей''Splinter Cell'', незважаючи на часті порівняння з серією ''[[Metal Gear]]'', насправді має більше подібності з класичною стелс-серією для PC''[[Thief]]'' . Керуючи Фішером, гравець повинен уміло ховатися в тіні, крастися повз охоронців, використовувати навколишнє оточення та екіпіровку.
 
Тінь є головним помічником гравця. На інтерфейсі встановлено спеціальний індикатор, який вказує наскільки видно Фішера в данийцей моментчас часу. Цей індикатор дозволяє гравцеві вірно вибрати місце для того, щоб сховатися від ворогів і не бути поміченим.
 
Використання зброї не вітається грою - звук пострілу дуже гучний і його можуть почути на великій відстані, крім того для негайного умертвіння ворога необхідно стріляти в голову, що є непростим завданням. Також на рівень гравцеві видається мала кількість патронів, які необхідно берегти на крайні випадки. Для бою у Фішера є автомат [[FN F2000|SC-20K]] з [[Глушник (зброя)|глушником]], який може використовувати різні види боєприпасів (від звичайних куль до шокових), пістолет з глушником, кілька видів гранат. Крім використання зброї Фішер може вивести ворога з ладу оглушивши ударом по шиї. Усі тіла Сем може нести і ховати в тіні, щоб їх не виявили інші охоронці. Іноді умови завдання позбавляють Фішера можливості вбивати ворогів і він змушений лише оглушати або присипляти їх. Якщо Фішера все ж виявили, то охоронці б'ють на сполох. Після трьох піднятих тривог гра закінчується.