HUD (відеоігри): відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
без джерел
→‎Поширені елементи HUD: стильові правлення
Рядок 5:
== Поширені елементи HUD ==
* '''[[Здоров'я (відеоігри)|Кількість здоров'я/життів]]''' — класичний елемент хадів, який показує інформацію про стан здоров'я гравця, важливих персонажів та інколи босів. При отриманні гравцем пошкоджень, індикатор здоров'я може повідомляти про це не тільки цифрами, але й блиманням та зміною кольору. Такі ефекти часто використовуються на повний екран, тобто саме поле огляду змінює колір або позицію (наприклад, коли гравець отримує удар у ближньому бої).
* '''Зброя та кількість боєприпасів''' — майже всі ігри, в яких використовується зброя показують гравцеві поточну зброю і кількість набоїв у ній, доступну для неї кількість та типи боєприпасів. Магічна зброя також маєможе мати свій боєзапас, зазвичай у вигляді магічної енергії, кристалів або інших «магічних» юнітів.
* '''Рівень та досвід гравця''' — цей індикатор характерний для ігор жанру RPG, і дозволяє гравцеві побачити скільки досвіду у нього вже є, і скільки потрібно для здобуття наступного рівня.
* '''Прогрес''' — поточний рівень чи мапа, на якій знаходиться гравець, кількість очок/грошей, поточне завдання/[[Квест (відеоігри)|квест]], процент завершених завдань.