Відмінності між версіями «Ігровий процес»

переробив
м (перейменував «Геймплей» на «Ігровий процес»: цей англійський термін чудово заміняється українськими словами.)
(переробив)
'''Ігровий процес''' ({{lang-en|gameplay}}, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із [[Гра|грою]], найчастіше саме [[Відеогра|відеогрою]]. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра. Ігровий процес є найважливішою частиною відеогри, що залежить від графічного та аудіо оформлення, способів керування та їх зручності. Під час розробки гри, за ігрові механіки відповідає [[Ігровий дизайн|ігровий дизайнер]].
{{Переробити}}
'''Геймплей''' ({{lang-en|gameplay}}), ''' гейм-плей'''<ref>{{cite web|url=http://www.slovnyk.net/index.php?swrd=%C3%C5%C9%CC%CF%CB%C5%C9&x=0&y=0|title= СЛОВНИК.net|accessdate=2010-08-20}}</ref>&nbsp;— термін, що використовується в галузі [[комп'ютерна гра|комп'ютерних ігор]] для позначення властиво ігрового процесу з погляду гравця. Геймплей містить у собі різні аспекти комп'ютерної гри, у тому числі технічні, такі як внутрішньоігрова механіка, сукупність певних методів взаємодії [[гра|гри]] з [[гравець| гравцем]] тощо.
 
Саме поняття геймплею вкрай узагальнене й зазвичай використовується для вираження отриманих відчуттів у ході проходження гри, під впливом таких факторів, як графіка, звук і сюжет.
 
Багато сучасних теоретиків ігрового дизайну{{хто}}, прихильники теорії мистецтва, стверджують, що «геймплей»&nbsp;— у значній мірі безглуздий або порожній термін, витіснений іншими поняттями з галузі [[сприймання]], [[антропологія|антропології]] і [[психологія|психології]]. Інші{{хто}} бачать у терміну вказівку на примітивність і відсталість сучасних теорій ігрового дизайну, відзначаючи, приміром, що кіно не вимагає «moviewatch», а романи&nbsp;— «bookread», щоб їх формально описали. Сучасні наукові дискусії прагнуть увести практичніші терміни, такі, як «ігрова механіка».
 
Незважаючи на критику, термін «геймплей» отримав схвалення і ввійшов у загальнопоширену ігрову термінологію, оскільки він коротко позначає галузь теорії сприйняття, яку складно позначити іншими фразами. Деякі ігрові огляди оцінюють геймплей поряд із графікою, звуком і тривалістю. Багато хто вважають «геймплей» найважливішим показником якості гри. Багато ігрових критиків{{хто}} думають, що геймплей в іграх є аналогом оповідання в художньому творі й служить фундаментом, до якого додаються інші елементи (наприклад, сюжет). Супротивники теорії art theory of game (букв. ''художня теорія гри'') указують на те, що в ігри, по суті, [[гра]]ють. В історії людства гра, як і діяльність, така ж стара або й старша за мистецтво. Тому може бути неправильним визначати або оцінювати гру в тім же контексті, що й мистецтво. Сучасний ігровий теоретик [[Jesper Juul]] працює над своєю теорією гри і її застосуванням до [[Вчення про комп'ютерні ігри|вчення про комп'ютерні ігри]]. Також теорія гри і її зв'язок із правилами й ігровим дизайном широко обговорюється [[Katie Salen]] і [[Ерік Зіммерман|Еріком Зіммерманом]] у їхній книзі «Правила гри: Основи ігрового дизайну» ({{lang-en|Rules of Play: Game Design Fundamentals}}).
 
== Див. також ==
* [[Відеогра]]
* Журнал [[Gameplay]]
 
== Примітки ==
{{примітки}}
 
== Посилання ==
* [http://www.helpyouplay.com/ Шаблони взаємодіючого дизайну в іграх]&nbsp;— описує рішення, які можуть зробити гру зручнішою і доступнішою
* [http://www.gameplay.hr/ Хорватський ігровий журнал]
 
{{compu-game-stub}}
 
 
2419

редагувань