Hack and slash: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
HarryD (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
HarryD (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 20:
* [[Castlevania: Lords of Shadow]]
 
== Аркадні ==
Характеризуються відсутністю комбо й тим, що на натискання кнопки ''удар'' (''атака'') комп'ютер сам вибирає випадкове комбо, на вибір якого гравець ніяк не може вплинути. Мало чим відрізняються від [[Hack'n'slash]] RPG, у яких найчастіше теж неможливий вибір комбо — головна відмінність від [[Hack'n'slash]] RPG полягає у вигляді від третьої особи й відсутності системи прокачки персонажа. Іншими словами, геймплей орієнтований не на [[Манчкін (рольові ігри)|манчкінів]], а на аматорів аркад і екшенів від третьої особи, і персонаж у таких іграх, якщо й отримує [[level-up]]'и, то не за [[Прокачка|прокачку]] (за [[Досвід (комп'ютерні ігри) |експу]]), а просто за проходження рівня. У зв'язку з подібністю з [[Hack'n'slash]] RPG, аркадні слешери, нерідко відносять до [[Hack'n'slash]], у більш широкому сенсі слова ніж [[Hack'n'slash]] RPG.
 
=== Приклади ігор ===
* [[Heretic II]] (реалізація [[глефа|глефи]] у цьому шутері)
* [[Enclave]]
* [[Assassin's Creed]]
 
== Симулятори фехтування ==
Характеризуються численністю комбо, а також тим, що різкі повороти миші або джойстика й пересування дозволяють ускладнювати або підсилювати удар.
 
=== Приклади ігор ===
* [[Prince of Persia]]
* [[Die by the Sword]]
* [[Severance: Blade of Darkness]]
* Серія [[Devil May Cry]]
* [[Mount & Blade]] ([[Рольова гра|РПГ]] з симулятором кінного фехтування)
* [[Pirates of the Caribbean: At World's End]], що використовує [[Wii Remote]] для реалістичної симуляції фехтування
== Примітки ==
<references />