Відмінності між версіями «Очки досвіду (відеоігри)»

нема опису редагування
м (технічні зміни, replaced: | → | за допомогою AWB)
{{Значення|Досвід}}
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] - умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово''досвід'' замінюється геймерами на ''«експа''» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, цетоді словойого заміняютьзамінюють словом «Левел від» {{lang-en|level}}.
 
Слід розрізняти окуляриочковий еквівалент [[дослідне знання|досвіду]] і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в [[рольова гра|рольових іграх]]. Досвід нараховується за знищення противників (''монстрів або гравців''), а також за виконання ігрових завдань (''місій'').
 
Зі збільшенням складності гри кількість нараховуютьсянарахованих гравцюгравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття/покращення навичок.
 
За накопиченнінакопичення певної кількості досвіду, гравець отримуєздобуває т. н.визначений [[Рівень (комп'ютерні ігри)|рівень]]. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (''сила, спритність і пр...'') і/або давати йому додаткові унікальні здібності.
 
== Системи накопичення досвіду ==
* Заснована на рівні гравця - чим вище рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує. Приклад - [[Gothic (серія)|Gothic]]. Так само в серії Gothic з кожним новим рівнем персонаж отримує LP (окуляри навчання), що використовуються на поліпшення характеристик героя і вивчення нових навичок.
* Заснована на навичках гравця - гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. Наприклад, в [[Silent Storm]] гравець швидше опановує навиком поводження з тією зброєю, з яким він уже звертається краще. Ця система діє і в серії [[The Elder Scrolls]].
* Заснована на ''«множникмножні/сукупності битвибитв» («combat multiplier»)'' - чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Приклад - [[Fable (гра, 2004)|Fable]].
 
== Інші ігри ==
* У грі [[Crimsonland]], що є [[Аркада (гра)|аркадою]], теж враховуючи очки досвіду, що є також і ігровими очками. Досягаючи певного рівня досвіду, гравець здатний придбати нову навичку. Крім того, від досвіду залежить кількість ворогів та їх рівень.
 
== Див також ==
* [[Окуляри життя]]
* [[Окуляри магії]]
 
[[Категорія:Механізми комп'ютерних ігор]]
 
 
{{Compu-game-stub}}
21 009

редагувань