Досвід (відеоігри): відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
м r2.7.1) (робот змінив: ja:経験値, th:ค่าประสบการณ์, zh:经验值 |
Aibot (обговорення | внесок) м технічні зміни, replaced: | → | за допомогою AWB |
||
Рядок 1:
{{Значення
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] - умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово''досвід''замінюється геймерами на ''експа'' (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, це слово заміняють словом Левел від {{lang-en|level}}.
Рядок 9:
== Системи накопичення досвіду ==
* Заснована на рівні гравця - чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує. Приклад - [[Gothic (серія)|Gothic]]. Так само в серії Gothic з кожним новим рівнем персонаж отримує LP (окуляри навчання), що використовуються на поліпшення характеристик героя і вивчення нових навичок.
* Заснована на навичках гравця - гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. Наприклад, в [[Silent Storm]] гравець швидше опановує навиком поводження з тією зброєю, з яким він уже звертається краще. Ця система діє і в серії [[The Elder Scrolls]].
* Заснована на ''«множник битви» («combat multiplier»)'' - чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Приклад - [[Fable (гра, 2004)|Fable]].
== Інші ігри ==
* У грі [[Crimsonland]], що є [[Аркада (гра)|аркадою]], теж враховуючи очки досвіду, що є також і ігровими очками. Досягаючи певного рівня досвіду, гравець здатний придбати нову навичку. Крім того, від досвіду залежить кількість ворогів та їх рівень.
== Див також ==
* [[Окуляри життя]]
* [[Окуляри магії]]
{{Compu-game-stub}} ▼
▲[[Категорія: Механізми комп'ютерних ігор]]
[[cs:Zkušenostní limit]]
|