The Legend of Zelda: Ocarina of Time: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
м r2.7.1) (робот змінив: ja, ko, th, zh |
Aibot (обговорення | внесок) м технічні зміни, replaced: рік]] а → ]] року (2), ]] а → ]]а , Картка ігри → Картка гри , | Заголовок → | заголовок, | Платфор за допомогою [[Вікіпедія:Au |
||
Рядок 1:
{{Картка
|
| Зображення = [[Файл:
| Підпис =
|
| Видавець = [[Nintendo]]
| Керівник / і =
Рядок 12:
| Художник / і =
| Композитор / и =
|
| Дати випуску = '''Nintendo 64''' <br /> {{Японія}} [[21 листопада]] {{vgy|1998}} <br /> {{США}} [[23 листопада]] { {vgy|1998}} <br /> {{
|
| Движок = Модифікований движок [[Super Mario 64]]
|
| Режим = [[синглплеер]]
| Рейтинг / і =
Рядок 27:
''Ocarina of Time''- п'ята за рахунком гра серії, однак за хронологією описуваних подій вона є приквелом до чотирьох вийшли раніше.
Дія гри розгортається в королівстві [[The Legend of Zelda
Гра''Ocarina of Time''отримала широке визнання критиків і мала великий комерційний успіх. Було продано більше 7,6 [[мільйон]]ів копій, гра була визнана найбільш продаваною грою [[1998 рік]]а (незважаючи на те, що надійшла в продаж лише в листопаді). ''Ocarina of Time'' отримала найкращі оцінки від численних ігрових видань і піднялася на вищі місця в рейтингах. На початку [[2006
== Геймплей ==
''Ocarina of Time'' це [[Тривимірна графіка|3D]] [[Action-adventure|екшн-адвенчура]] з елементами [[Рольова гра|RPG]], [[квест]]
▲''Ocarina of Time'' це [[Тривимірна графіка|3D]] [[Action-adventure|екшн-адвенчура]] з елементами [[Рольова гра|RPG]], [[квест]] а і [[Паззл|пазл -ігор]]. [[Гравець]] управляє ігровим персонажем на ім'я Лінк ({{lang-en|Link}}) від третьої особи, використовуючи схему управління, що стала звичною для сучасних ігор, але революційну на момент виходу гри. Спочатку Лінк озброєний [[меч]]ом і [[щит]]ом, також він може використовувати метальна зброя, бомби і свої магічні здібності. Під час бою Лінк може фокусуватися на своєму супротивнику з допомогою нової функції, званої «Z Targeting» (''L Targeting'' у версії для [[Nintendo GameCube|GameCube]]). Коли використовується ця техніка, камера слідує за метою і Лінк постійно знаходиться до неї лицем. Метальна зброя буде автоматично направлено на мету, що звільняє гравця від необхідності вести прицілювання вручну. У грі, крім боїв з противниками, часто доводиться вдаватися до хитрощів і проявляти кмітливість, що характерно для ігор цієї серії.
Лінк збільшує свою силу і розвиває нові здібності, збираючи предмети і [[зброю]] в підземеллях і на поверхні. ''Ocarina of Time'' містить кілька додаткових квестів, виконання яких опціонально і не може вплинути на проходження всієї гри. Успішно виконаний додатковий квест надає Лінку новий вид зброї або здатність. В одному з таких додаткових квестів Лінк обмінюється предметами, які він сам не може використовувати, з іншими персонажами. У результаті ряду обмінів Лінк може отримати дворучний меч (''Biggoron Sword''). В іншому квесті він отримує в розпорядження коня, що дозволяє йому пересуватися швидше, але обмежує в використанні лука. Цей недолік був виправлений у наступних іграх серії [[The Legend of Zelda]].
[[Зображення:
На початковому етапі гри Лінк отримує [[окарина|окарину]], музичний духовий інструмент, який пізніше змінює на окарину Часу (The Ocarina of Time). Протягом всієї гри Лінк розучує 12 мелодій, які дозволяють йому вирішувати музичні головоломки і переміщатися в просторі та часі. Окарина Часу також потрібна для того, щоб дістатися до Головного меча (''Master Sword'') у Храмі часу (''The Temple of Time''). Коли Лінк бере меч, він переміщається на 7 років у майбутнє і стає дорослою. Маленький Лінк і дорослий Лінк володіють різними здібностями. Наприклад, тільки дорослий Лінк може використовувати [[Лук (зброя)|
== Карта і розташування ==
[[Зображення:
''Ocarina of Time'' починається в Хайруле, вигаданому королівстві, оточеному полем Хайрул. У ньому розгортаються події більшості ігор серіалу [[The Legend of Zelda]]. Поле Хайрул служить центром, що з'єднує кілька віддалених областей королівства з різною топографією. Деякі з них населені різними расами Хайрула: Хіліанцамі (Hylians), міськвно (Gorons), народом Зора (Zoras), народом Кокірі (Kokiri) і Герудо (Gerudo). Кожна раса в основному залишається в межах свого регіону і одразу поставила свої умови.
Рядок 52 ⟶ 50:
У замку Хайрул Лінк зустрічається з Принцесою Зельдов, яка розповідає йому про сон про майбутнє Хайрула і повідомляє, що передбачала появу Лінка. Вона вірить, що Генондорф, король пустелі, шукає Тріфорс, святу реліквію Священного Царства, яка дає право її власникові могутність бога. Опис Генондорфа співпадає з описом людини, який вбив Великий Ліс Деку. Зельда просить Лінка відшукати два священні каменю, щоб він зміг увійти у Священне Царство і дістатися до Тріфорса раніше Генондорфа.
[[Зображення:
Лінк знаходить камені і повертається в замок, де стає свідком того, як Генондорф викрадає Зельду. Побачивши Лінка, Зельда кидає окарину Часу в [[Рів|замковий рів]]. Після того, як Лінк дістає окарину з води, Зельда телепатично вчить його Пісні Часу. Ця пісня в поєднанні зі Священними камінням дозволяє Лінку відкрити двері, що веде у Священне Царство. За дверима Лінк знаходить Головний меч (''Master Sword''), магічну зброю, створене для боротьби зі злом. Як тільки він забирає меч з п'єдесталу, з'являється Генондорф, який іде за ним на Святе Царство і захоплює Тріфорс.
Рядок 61 ⟶ 59:
== Розробка ==
[[Зображення:
''Ocarina of Time'' була вперше показана як технічна демоверсія на закритому показі ''Nintendo's SpaceWorld'' в [[1995
Покупці, що оформили на гру попереднє замовлення, отримали коробку з випущеним обмеженим тиражем колекційним варіантом, до якого входила золота пластикова карта з написом «Колекційне Видання» («Collector's Edition») і картридж золотого кольору (що продовжувало традицію, почату ще попередніми іграми серії) . Попит на гру був настільки великий, що [[Роздрібна торгівля|компанія-рітейлер]] [[:
== Сіквел ==
Рядок 78 ⟶ 76:
== Музика в грі ==
[[Зображення:
[[Музика]] до ''Ocarina of Time'' була написана [[Кондо, Кодзі|Кодзі Кондо]], [[композитор]]ом, відомим своєю роботою над музичним оформленням ключових ігор [[Nintendo]]. Музика в грі навіяна безліччю різних факторів. Доказ цьому - використання різноманітних музичних стилів: від грайливою мелодії в лісі Кокірі до іспанського [[фламенко]] в долині Герудо.
У деяких локаціях музичне оформлення є варіацією мелодії окарини, використовуваної в даній локації. [[Саундтрек]]''Ocarina of Time''зробив величезний вплив на музичне оформлення всіх наступних ігор серіалу. ''Twilight Princess''містить кілька пісень, відомих по ''Ocarina of Time'', що грають роль музичних фонів. Саундтрек був випущений в Японії [[18 грудня]] [[1998 рік]]а і містив 82 треку.
Музика з ''Ocarina of Time'' отримала похвалу багатьох критиків, а сайт відеоігор [[GameSpot]] починаючи з [[2001
== Цікаві факти ==
Широко розрекламована повість «Аграмонте», написана школяркою Валерією Спіранді, на перевірку виявилася переказом сюжету ''Ocarina of Time''<ref>
== Джерела ==
Рядок 91 ⟶ 89:
== Посилання ==
* [http://www.zelda.com/ocarina/ Офіційний сайт з повним проходженням]
* [http://www.zelda.com/universe/game/ocarinatime/ Сайт''Ocarina of Time''на Zelda Universe]
* [http://zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time''Ocarina of Time''на Zeldapedia]
* [http://www.shedevr.org.ru/zelda64rus/translations.html Переклад гри на російську мову]
{{Zelda games}}
{{Перекласти|en|The Legend of Zelda: Ocarina of Time}}
{{DEFAULTSORT: Legend of Zelda: Ocarina of Time}} ▼
[[Категорія:Вікіпедія:
[[Категорія:
[[Категорія:
[[Категорія:Ігри
[[Категорія:Комп'ютерні
[[Категорія:Ігри для Nintendo DS]]
{{Link FA|en}}
{{Link FA|nl}}
{{Link GA|no}}
{{Link GA|zh}}
[[ar:ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم]]
[[ca:The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]
|