Візуальне програмування: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Albedo (обговорення | внесок) вікіфікація |
Іванко1 (обговорення | внесок) м стильові правлення |
||
Рядок 2:
Мови візуального програмування можуть бути додатково класифіковані в залежності від типу і ступеня візуального вираження, на типи:
* Мови на основі об'єктів, коли візуальне середовище програмування надає графічні або символьні елементи, якими можна маніпулювати інтерактивним чином
* Мови на основі форм, коли програмування здійснюється шляхом поміщення на спеціальні форми об'єктів і настроюванням їх властивостей та поведінки. Приклади: [[CodeGear Delphi|Delphi]] і [[C++ Builder]] фірми «[[Borland]]».
* Мови схем, що базуються на ідеї «фігур і ліній», де фігури ([[прямокутник]]и, [[овал]]и та ін.) розглядаються як суб'єкти і з'єднуються лініями (стрілками, [[дугам]]и тощо), які представляють собою відношення. Приклад: [[UML]].
|