Відмінності між версіями «Ігровий процес»

нема опису редагування
м (оформлення)
'''Геймплей''' ({{lang-en|gameplay}}), ''' гейм-плей'''<ref>{{cite web|url=http://www.slovnyk.net/index.php?swrd=%C3%C5%C9%CC%CF%CB%C5%C9&x=0&y=0|title= СЛОВНИК.net|accessdate=2010-08-20}}</ref> — термін, що використовується в галузі [[комп'ютерна гра|комп'ютерних ігор]] для позначення властиво ігрового процесу з погляду гравця. Геймплей містить у собі різні аспекти комп'ютерної гри, у т.ч. технічні, такі як внутріігровавнутрішньоігрова механіка, сукупність певних методів взаємодії [[гра|гри]] з [[гравець| гравцем]] тощо.
 
Саме поняття геймплеягеймплею вкрай узагальнене й зазвичай використовується для вираження отриманих відчуттів у ході проходження гри, під впливом таких факторів, як графіка, звук і сюжет.
 
Багато сучасних теоретиків ігрового дизайну{{хто}}, прихильники теорії мистецтва, стверджують, що «геймплей» — у значній мірі безглуздий або порожній термін, витіснений іншими поняттями з галузі [[сприймання]], [[антропологія|антропології]] і [[психологія|психології]]. Інші{{хто}} бачать у терміну вказівку на примітивність і відсталість сучасних теорій ігрового дизайну, відзначаючи, приміром, що кіно не вимагає «moviewatch», а романи — «bookread», щоб їх формально описали. Сучасні наукові дискусії прагнуть увести практичніші терміни, такі, як «ігрова механіка».