Ігровий процес: відмінності між версіями
Іванко1 (обговорення | внесок) Створена сторінка: {{Inuse-by|Іванко1}} '''Геймплей''' ({{lang-en|gameplay}}), ''' гейм-плей'''<ref>{{cite web|url=http://www.slovnyk.net/index.php?swrd=%C3%C5%... |
(Немає відмінностей)
|
Версія за 16:56, 20 серпня 2010
Ця стаття в процесі редагування користувачем Іванко1 певний час. Будь ласка, не редагуйте її, оскільки Ваші зміни можуть бути втрачені. Якщо ця сторінка не редагувалася кілька днів, будь ласка, приберіть цей шаблон. Це повідомлення призначене для уникнення конфліктів редагування. Останнє редагування зробив користувач Іванко1 (внесок, журнали) о 16:56 UTC (7155477 хвилин тому). |
Геймплей (англ. gameplay), гейм-плей[1] — термін, що використовується в галузі комп'ютерних ігор для позначення властиво ігрового процесу з погляду гравця. Геймплей містить у собі різні аспекти комп'ютерної гри, у т.ч. технічні, такі як внутріігрова механіка, сукупність певних методів взаємодії гри з гравцем тощо.
Саме поняття геймплея вкрай узагальнене й зазвичай використовується для вираження отриманих відчуттів у ході проходження гри, під впливом таких факторів, як графіка, звук і сюжет.
Багато сучасних теоретиків ігрового дизайну[хто?], прихильники теорії мистецтва, стверджують, що «геймплей» — у значній мірі безглуздий або порожній термін, витіснений іншими поняттями з галузі сприймання, антропології і психології. Інші[хто?] бачать у терміну вказівку на примітивність і відсталість сучасних теорій ігрового дизайну, відзначаючи, приміром, що кіно не вимагає «moviewatch», а романи — «bookread», щоб їх формально описали. Сучасні наукові дискусії прагнуть увести практичніші терміни, такі, як «ігрова механіка».
Незважаючи на критику, термін «геймплей» отримав схвалення і ввійшов у загальнопоширену ігрову термінологію, оскільки він коротко позначає галузь теорії сприйняття, яку складно позначити іншими фразами. Деякі ігрові огляди оцінюють геймплей поряд із графікою, звуком і тривалістю. Багато хто вважають «геймплей» найважливішим показником якості гри. Багато ігрових критиків[хто?] думають, що геймплей в іграх є аналогом оповідання в художньому творі й служить фундаментом, до якого додаються інші елементи (наприклад, сюжет). Супротивники теорії art theory of game (букв. художня теорія гри) указують на те, що в ігри, по суті, грають. В історії людства гра, як і діяльність, така ж стара або й старша за мистецтво. Тому може бути неправильним визначати або оцінювати гру в тім же контексті, що й мистецтво. Сучасний ігровий теоретик Jesper Juul працює над своєю теорією гри і її застосуванням до вчення про комп'ютерні ігри. Також теорія гри і її зв'язок із правилами й ігровим дизайном широко обговорюється Katie Salen і Ериком Зиммерманом у їхній книзі «Правила гри: Основи ігрового дизайну» (англ. Rules of Play: Game Design Fundamentals).
Див. також
Примітки
- ↑ СЛОВНИК.net. Процитовано 20 серпня 2010.
Посилання
- Шаблони взаємодіючого дизайну в іграх — описує рішення, які можуть зробити гру зручнішою і доступнішою
- Хорватський ігровий журнал
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |