Devil May Cry 4: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
м Автозаміна: типографія
Illudia (обговорення | внесок)
Рядок 37:
Геймплей в ''Devil May Cry 4'' схожий до попередніх ігор із серії. Гравець має боротись з монстрами на рівнях, що називаються «міссіями», зрідка розгадуючи загадки, чи збираючи речі. Виконання атак в міссіях оцінюється з рівня D, що є найнижчим рівнем, і через рівні C, B, A проходить до рівня S, що є найвищим рівнем. Рівень міссії базується на використанні речей у грі, збіраних Червоних Сферах ({{lang-en|Red Orbs}}), час місії і кількості зібраних Очків Стилю ({{lang-en|Style Point}}). До кожного Очку Стилю прикріпляється окреме слово. На приклад, рівень SSS розшифровується як «Smokin' Sick Style» (показується збоку екрану, коли досягнуто). «Стильний» бій це основна концепція гри, що базується на безперевному виконанні комбо і варіції атак, уникнення пошкоджень.
 
Демонічна Сутність ({{lang-en|Devil Trigger}}) дозволяє гравцю стати сильнішим додаючи повільну, але стабільну регенерацію здоров'я, а також збільшує пошкодження нанесені воргоуворогу. Демонічна Сутність активується за допомогою відповідної кнопки, якщо мінімальна кількість поділок відповдної шкали заповнена, або під час бою, коли гравець при смерті, також за допомогую Зірки Демона ({{lang-en|Devil Stars}}).
 
 
== Персонажі ==