Дизайн чистого приміщення: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Albedo (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
Рядок 4:
 
Цей термін означає, що команда розробників працює в чистому оточенні, яке демонстративно не є «забрудненим» будь-яким знанням приватних таємниць.
Типово, дизайно чистого приміщення робиться кимось, хто попередньо вивчив систему що повинна бути зановзаново розроблена, і ця персона повинна написати специфікацію. Потім ця специфікація повинна бути проаналізована юристом на предментпредмет порушення авторських прав. ПотімЗрештою ця специфікація будепопадає наданадо командікоманди розробників, які не мають жодного зв»'язку з попередніми виконавцями.
 
== Приклади ==
Відомий приклад зв'язаний з Columbia Data Products, які побудували перший клон комп'ютера IBM на основі дизайну чистого приміщення для створення свого BIOS. Інший звпов'язаний з компанією VTech це успішне клонування Apple II ROMs. ReactOS є операційної системою з відкритим вихідним кодом, виготовлена за допомогою дизайну чистого приміщення для компонентів Windows.
 
== Прецеденти==
Позов Sony Computer Entertainment, Inc проти корпорації Connectix був у 1999 році створив важливий прецедент в тому, що стосується зворотної інженерії. Sony прагне шкодивідшкодування за імовірне порушення авторських прав через емулятор ігрової станції, заявивши, що його майновівласний BIOS кодекскод булибув скопійованіскопійований в Connectix продукції без дозволу. Sony виграла початкове судове рішення, але постанова була скасована по апеляції. Sony зрештою придбала права на емулятор ігрової станції для запобігання її подальшого продажу та розвитку. Це створило прецедент вирішення правових наслідків зворотньої інженерії.
==Посилання==
*''[http://www.ca9.uscourts.gov/ca9/newopinions.nsf/0/66b3a352ea33712988256952007578c2?OpenDocument Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corp.]'', 203 F.3d 596 (9th Cir. 2000). Accessed online on August 29, 2006.(broken link)