Зображення гендеру у відеоіграх: відмінності між версіями

вікіфікація
(примітки, оновлення)
(вікіфікація)
{{Див. також|Сексуальна об'єктивація|Мізогінія в масмедія|Культура зґвалтування}}
 
[[Файл:Alison_Carroll_6.jpg|міні|Пишногруда героїня відеоігор [[Лара Крофт]], зображена Елісон Керролл, є яскравим прикладом [[Сексуальна об'єктивація|сексуальної  об'єктивації]] жінок в іграх.]]{{Сексизм}}
'''Зображення гендеру у відеоіграх''' (англ. ''Representation of gender in videogames'') — це відмінності та особливості зображення чоловіків і жінок у [[Відеогра|відеоіграх]], зумовлені суспільними факторами. Воно є предметом [[Гендерні дослідження|гендерних досліджень]], передусім акцентуючись на комплексних проявах [[сексизм]]у, зокрема, в контексті {{Не перекладено|Сексизм у відеоіграх|сексизму у відеоіграх|en|Sexism and video games}}.
 
}}</ref><ref name="VirtualMuscularity">{{cite journal|vauthors=Martins N, Williams DC, Ratan RA, Harrison K|date=2011|title=Virtual muscularity: a content analysis of male video game characters|journal=Body Image|volume=8|issue=1|pages=43–51|doi=10.1016/j.bodyim.2010.10.002|pmid=21093394}}</ref>.
 
Дослідження 1990-2000-х показують, що те, як зображаються гендери в іграх, може ''впливати на розуміння [[Гендерна роль|гендерних ролей]]'' людьми, що в них грають; а також на те, що молоді дівчата воліють грати персонажкою власної статі набагато більше, ніж хлопці<ref name="Dietz2">{{cite journal|last=Dietz|first=Tracy|year=1998|title=An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior|journal=Sex Roles|volume=38|issue=5/6|pages=425–442|doi=10.1023/A:1018709905920|s2cid=56032975}}</ref><ref name="Dill">{{cite journal|last=Dill|first=Karen E.|author2=Thill K. P.|year=2007|title=Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People's Perceptions Mirror Sexist Media Depictions|journal=Sex Roles|volume=57|issue=11–12|pages=851–864|doi=10.1007/s11199-007-9278-1|s2cid=55706950}}</ref>. У середньому, ігри з головною персонажкою продаються меншою кількістю копій, ніж з персонажем, а також мають менші маркетингові бюджети<ref name=":1">{{Cite journal|last=Near|first=Christopher E|date=2012-10-26|title=Selling Gender: Associations of Box Art Representation of Female Characters With Sales for Teen- and Mature-rated Video Games|journal=Sex Roles|volume=68|issue=3–4|pages=252–269|doi=10.1007/s11199-012-0231-6|issn=0360-0025|pmc=3586322|pmid=23467816}}</ref>. На противагу, дослідження 2022 року, опубліковане в журналі "«Computers in Human Behavior"», стверджує: побоювання щодо впливу зображення гендеру у відеоіграх на реальне життя перебільшені і відсутність сексуалізації так само шкідлива, як і зловживання нею<ref>{{Cite news|title=Does sexualization in video games cause harm in players? A meta-analytic examination|url=https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563222001637|work=Computers in Human Behavior|date=2022-10-01|accessdate=2022-06-29|issn=0747-5632|doi=10.1016/j.chb.2022.107341|pages=107341|volume=135|language=en|first=Christopher J.|last=Ferguson|first2=James D.|last2=Sauer|first3=Aaron|last3=Drummond|first4=Julia|last4=Kneer|first5=Emily|last5=Lowe-Calverley}}</ref>.
 
== Геймерська демографія ==