Зображення гендеру у відеоіграх: відмінності між версіями

примітки, оновлення
(Виправлено джерел: 38; позначено як недійсні: 0.) #IABot (v2.0.8.8)
(примітки, оновлення)
 
[[Файл:Alison_Carroll_6.jpg|міні|Пишногруда героїня відеоігор [[Лара Крофт]], зображена Елісон Керролл, є яскравим прикладом [[Сексуальна об'єктивація|сексуальної об'єктивації]] жінок в іграх.]]{{Сексизм}}
'''Зображення гендеру у відеоіграх''' (англ. ''Representation of gender in videogames'') — це відмінності та особливості зображення чоловіків і жінок у [[Відеогра|відеоіграх]], зумовлені суспільними факторами. Воно є предметом [[Гендерні дослідження|гендерних досліджень]], передусім акцентуючись якна комплекснийкомплексних проявпроявах [[сексизм]]у, зокрема, в контексті {{Не перекладено|Сексизм у відеоіграх|сексизму у відеоіграх|en|Sexism and video games}}.
 
Хоча жінки складають половину геймерської аудиторії, вони значно ''недопредставлені як персонажі'' у мейнстрімних іграх, незважаючи на популярність знакових героїнь, таких як [[Самус Аран]] (Samus Aran) або [[Лара Крофт]].<ref name="GallupHalf">{{cite book
|title=Using Storytelling to Introduce Girls to Computer Programming
|last=Kelleher
|first=Caitlin
|date=2008
|editor-last=Kafai
|editor-first=Yasmin B.
|publisher=The MIT Press
|page=247
|isbn=978-0-262-11319-9
|work=Beyond Barbie & Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming
|editor-last2=Heeter
|editor-first2=Carrie
|editor-last3=Sun
|editor-first3=Jennifer Y.
}}</ref><ref>{{cite journal|last1=Ivory|first1=James D.|date=1 February 2006|title=Still a Man's Game: Gender Representation in Online Reviews of Video Games|url=https://doi.org/10.1207/s15327825mcs0901_6|journal=Mass Communication and Society|volume=9|issue=1|pages=103–114|doi=10.1207/s15327825mcs0901_6|issn=1520-5436|s2cid=73610501}}</ref>. ''Зображення жінок в іграх'' часто є виражено [[Мізогінія|мізогінним]]: відображає традиційні [[Гендерна роль|гендерні ролі]], [[Сексуальна об'єктивація|сексуальну об'єктивацію]] або [[Гендерні стереотипи|негативні стереотипи]], такі як пасивна «[[діва у біді]]». Чоловічі персонажі стереотипно зображуються великими і м'язистими, а [[ЛГБТ|ЛГБТІК+]]-персонажі(-ки) нерідше поспішають з'являтисяфігурують у відеоіграх внаслідок [[Гомофобія|гомофобного]] контексту.<ref name=":fairytale romances">{{Cite book
|title=Hot Dates and Fairytale Romances: Studying Sexuality in Video Games
|last=Consalvo
|first=Mia
|year=2003
|publisher=Routledge
|location=New York, NY
|pages=172–191
|isbn=978-0415965781
}}</ref><ref name="VirtualMuscularity">{{cite journal|vauthors=Martins N, Williams DC, Ratan RA, Harrison K|date=2011|title=Virtual muscularity: a content analysis of male video game characters|journal=Body Image|volume=8|issue=1|pages=43–51|doi=10.1016/j.bodyim.2010.10.002|pmid=21093394}}</ref>.
 
Дослідження 1990-2000-х показують, що те, як зображаються гендери в іграх, може ''впливати на розуміння [[Гендерна роль|гендерних ролей]]'' людьми, що в них грають; а також на те, що молоді дівчата воліють грати персонажкою власної статі набагато більше, ніж хлопці<ref name="Dietz2">{{cite journal|last=Dietz|first=Tracy|year=1998|title=An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior|journal=Sex Roles|volume=38|issue=5/6|pages=425–442|doi=10.1023/A:1018709905920|s2cid=56032975}}</ref><ref name="Dill">{{cite journal|last=Dill|first=Karen E.|author2=Thill K. P.|year=2007|title=Video Game Characters and the Socialization of Gender Roles: Young People's Perceptions Mirror Sexist Media Depictions|journal=Sex Roles|volume=57|issue=11–12|pages=851–864|doi=10.1007/s11199-007-9278-1|s2cid=55706950}}</ref>. У середньому, ігри з головною персонажкою продаються меншою кількістю копій, ніж з персонажем, а також мають менші маркетингові бюджети<ref name=":1">{{Cite journal|last=Near|first=Christopher E|date=2012-10-26|title=Selling Gender: Associations of Box Art Representation of Female Characters With Sales for Teen- and Mature-rated Video Games|journal=Sex Roles|volume=68|issue=3–4|pages=252–269|doi=10.1007/s11199-012-0231-6|issn=0360-0025|pmc=3586322|pmid=23467816}}</ref>. На противагу, дослідження 2022 року, опубліковане в журналі "Computers in Human Behavior", стверджує: побоювання щодо впливу зображення гендеру у відеоіграх на реальне життя перебільшені і відсутність сексуалізації так само шкідлива, як і зловживання нею<ref>{{Cite news|title=Does sexualization in video games cause harm in players? A meta-analytic examination|url=https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563222001637|work=Computers in Human Behavior|date=2022-10-01|accessdate=2022-06-29|issn=0747-5632|doi=10.1016/j.chb.2022.107341|pages=107341|volume=135|language=en|first=Christopher J.|last=Ferguson|first2=James D.|last2=Sauer|first3=Aaron|last3=Drummond|first4=Julia|last4=Kneer|first5=Emily|last5=Lowe-Calverley}}</ref>.
''Зображення жінок в іграх'' часто є виражено [[Мізогінія|мізогінним]]: відображає традиційні [[Гендерна роль|гендерні ролі]], [[Сексуальна об'єктивація|сексуальну об'єктивацію]] або [[Гендерні стереотипи|негативні стереотипи]], такі як пасивна «[[діва у біді]]». Чоловічі персонажі стереотипно зображуються великими і м'язистими, а [[ЛГБТ|ЛГБТІК+]]-персонажі(-ки) не поспішають з'являтися у відеоіграх внаслідок [[Гомофобія|гомофобного]] контексту.
 
Дослідження показують, що те, як зображаються гендери в іграх, може '''впливати на розуміння [[Гендерна роль|гендерних ролей]] '''людьми, що в них грають; а також на те, що молоді дівчата воліють грати персонажкою власної статі набагато більше, ніж хлопці. У середньому, ігри з головною персонажкою продаються меншою кількістю копій, ніж з персонажем, а також мають менші маркетингові бюджети.
 
== Геймерська демографія ==
 
=== Сексуалізація ===
Чоловіки у відеоіграх, як правило, показані м'язистими та великимикремезними. Наприклад, вони мають грудну клітину в об'ємі на 2 дюйми (6&nbsp;%) більшу, голову на 13 дюймів більшу, талію на 5 дюймів ширшу, а стегна на 7 дюймів ширші, ніж в реальності.<ref>{{cite journal|title=Virtual muscularity: a content analysis of male video game characters|date=2011|journal=Body Image|volume=8|issue=1|pages=43–51|співавтори=Martins N, Williams DC, Ratan RA, Harrison K|doi=10.1016/j.bodyim.2010.10.002|pmid=21093394}}</ref> Вони часто характеризуються як явно агресивні і жорстокі. 
 
Після випуску ''[[Grand Theft Auto V]]'' розробники зустріли критику щодо зображення жінок і тортур, але також і щодо чоловіків. Два з головних героїв, [[Тревор Філіпс]] і [[Список персонажів Grand Theft Auto V|Майкл де Санта]], зображали чоловіків загалом «брехунами, ошуканцями, поганими чоловіками і батьками та психопатами».<ref>{{Cite news|url=https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/09/26/on-gender-and-gta-5/|title=On Gender and 'GTA 5'|last=Tassi|first=Paul|date=2013|publisher=Forbes|accessdate=24 квітня 2015|archive-date=28 травня 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210528184805/https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/09/26/on-gender-and-gta-5/}}</ref>