IW Engine: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
→‎Історія розробки: доповнено про GoldenEye Wii (2010)
Рядок 45:
[[9 листопада]] [[2010]] відбувся вихід сьомої частини ''[[Call of Duty (серія ігор)|Call of Duty]]''&nbsp;— ''[[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]]''. У даній грі використовується значно допрацьована версія рушія «IW engine 3.0», яка застосовувалася в ''[[Call of Duty: World at War]]'',<ref name = "black"/> що, ймовірно, обумовлено тим, що розробка гри була розпочата паралельно зі створенням ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2|Modern Warfare 2]]''. У порівнянні з попередніми частинами гри в графічний код було внесено кілька серйозних удосконалень, зокрема, крім іншого, повністю перероблена система освітлення і покращена робота [[Система частинок|системи частинок]].
 
У цьому ж році на консолі [[Wii]] вийшла гра ''[[GoldenEye 007 (гра, 2010)|GoldenEye 007]]'', «духовна спадкоємиця» оригінальної ''[[GoldenEye 007]]'' [[1997|1997 року]] для [[Nintendo 64]]. За розробку відповідала компанія [[Eurocom]], а виданням займалася фірма [[Activision]]. Дана гра, згідно з деякими джерелами, також використовує внутрішню модифікацію IW engine (точна версія невідома).<ref name="golden">{{cite web | url = http://game-engine.co.uk/tag/goldeneye- 007-wii/ | title = Goldeneye 007 Wii Trailer | author = Josh Dean | publisher = Game Engine | date = 19 липня 2010 | accessdate = 25 березня 2011 | language = англійською }}{{Недоступне посилання|date=червень 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> <ref group = "пр." name = "dead">Згідно з іншою інформацією, [http://commanderbond.net/12453/goldeneye-007-released.html опублікованою] сайтом CommanderBond.net, гра використовує власний рушій [[Eurocom]], що раніше застосовувався в ''[[Dead Space: Extraction]]''.</ref> Але більш вірогідно, що Eurocom використала власний двигун під назвою EngineX, на якому випустила чимало ігор.
 
== Технічні характеристики ==