Відмінності між версіями «Civilization (серія)»

нема опису редагування
м
Мітки: Візуальний редактор перше редагування
 
* '''Civilization Revolution''' ([[2008 у відеоіграх|2008]]) — спеціальна гра для гральних консолей. Мала спрощений ігровий процес для зручності управління цивілізацією.
* '''[[Civilization V]]''' ([[2010 у відеоіграх|2010]]) — перша гра серії, що використовувала шестикутну розмітку карти замість квадратної. Мала осучаснену графіку і вдосконалені дипломатію з релігією, а також перероблену поведінку штучного інтелекту.
** Gods & Kings ([[2012 у відеоіграх|2012]]) — містило вдосконалену систему бою, нові тактичні можливості, перероблене і більш відповідне історичним епохам [[Технологічне дерево|«дерево технологій»]], нові цивілізації, юнітів, споруди, ресурси і технології.
** [[Civilization V: Brave New World|Brave New World]] ([[2013 у відеоіграх|2013]]) — додавало ідеології, світовий конгрес як новий рівень дипломатичних відносин, систему шедеврів мистецтва і артефактів, нові цивілізації, юнітів, споруди та вдосконалення.
* '''[[Civilization: Beyond Earth]]''' ([[2014 у відеоіграх|2014]]) — присвячена темі колонізації іншої планети вихідцями з Землі. Мала особливі набори ресурсів, переконань, загальні спрямування розвитку цивілізації, відповідно до своєї науково-фантастичної тематики.
 
=== Ресурси ===
Підтримання цивілізації та її розвиток вимагають ''базових ресурсів'', для видобутку яких служать шахти, лісопилки та інші споруди. Унівесальною валютою служить [[золото]], що отримується головним чином від таких установ, як [[Ринок|ринки]] і [[Банк|банки]], а також торгових [[Караван|караванів]], прокладених між містами. Наукові установи дають очки науки, а культурні — очки культури, які необхідні для відкриття нових технологій. Кожна технологія дозволяє будувати нові споруди, замовляти нових юнітів, здійснювати вдосконалення, розвідувати й використовувати джерела нових ресурсів. Одна технологія веде до однієї чи кількох інших, утворюючи [[Технологічне дерево|«дерево технологій»]]. Люди потребують їжі, а коли є її надлишок, населення міста зростає. В пізніших іграх було введено параметр щастя, який визначає як віддано населення працює. Незадоволене діями правителя, живучи в поганих умовах, воно працює гірше, а може і збунтуватися, спричиняючи громадянські війни. Священні місця генерують очки віри, за які наймаються проповідники, котрі навертають міста у свою віру. Кожна релігія певним чином модифікує життя цивілізації, даючи свої переваги і обмеження. Виробництво визначає як швидко в даному місті виконується будівництво і наймання юнітів. Воно визначається всіма майстернями фабриками міста. Багато споруд одночасно дають прибуток кількох видів ресурсів. Так, порт дає їжу і виробництво.
 
Крім того існують ''бонусні ресурси'', що не є критичними, але не їхні джерела рідкісні, тому такими ресурсами вигідно торгувати. До них належать фрукти, худоба, злаки, артефакти старовини. Особливо рідкісні ресурси, такі як алмази, прянощі, шовк, складають категорію ''рідкісних ресурсів'' та дають значну вигоду в торгівлі.