Vagrant Story: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Рядок 30:
 
== Умови бою ==
Бездумно лупити по ворогу в Vagrant Story не дозволяють: навпаки, заохочують вдумливий підхід до сутичок. Втрати часто обчислюється десятками, а не сотнями, і навіть заради того, щоб поранити ворога на 20 одиниць, потрібно правильно розпорядитися ресурсами Ешлі - вибрати відповідну зброю, визначитися з метою. Вороги не являють собою одну гігантську мішень, і гра, на щастя, відразу дозволяє оцінити, наскільки сильне поранення герой завдасть ворогові, якщо вдарить у конкретне місце. При цьому тим, хто звик до покрокових боїв, тут не буде надто складно контролювати ситуацію
 
Битви в Vagrant Story можуть здатися складними. З одного боку, гравцеві, як в ритм-симуляторі, потрібно вчасно натискати на клавішу атаки, щоб об'єднати кілька ударів в ланцюжок, причому інтервали між натисканнями постійно змінюються. З іншого - на перемогу впливає багато інших факторів. Наприклад, з кожною атакою по ворогу зростає показник ризику, а це означає, що у наступних ударів героя все менше шансів потрапити в ціль в той час як відповідні напади супротивників наносять більше урону з кожним разом. З ризиком в 100 одиниць навіть звичайна атака, від якої Ешлі раніше майже не постраждав би, може вмерти одразу. Проте, високий показник ризику означає, що всі ліки працюють ефективніше, і шанс нанести сильніший удар, ніж зазвичай, теж зростає.