Відмінності між версіями «1970-ті у відеоіграх»

нема опису редагування
м (→‎Технології: виправлення посилання)
 
Atari бачила майбутнє тільки за мікропроцесорами. За словами Бушнелла, вони змусили відеоігровий бізнес виникнути на майже десятиліття раніше, ніж він міг би з'явитися. У 1976 році були випущені дві останні досить популярні гри з [[Транзисторно-транзисторна логіка|транзисторно-транзисторною логікою]]: [[Breakout (відеогра)|Breakout]] від Atari і [[Death Race]] від Exidy. Death Race, де гравець мав збивати автомобілем пішоходів, викликала хвилю паніки. Exidy отримали шквал осуду і навіть погрози фізичної розправи. Натомість Breakout, до розробки якої були залучені [[Стів Джобс]] і [[Стів Возняк]], завоювала славу. Інженер з Atari Дейв Шепперд своєю грою [[Night Driver]] (1976) здійснив переворот в іграх, реалізувавши вигляд від першої особи.
 
Тоді як ігрові автомати і домашні консолі мали успіх, персональний комп'ютер не розглядався як повноцінна ігрова платформа. На ПК існували тільки порівняно прості ігри, як хрестики-нулики, шибениця чи морський бій. Перші домашні комп'ютери почасти використовувалися саме для ігор. Користувачі могли самотужки написати ігрові програми, код яких публікувався в тематичних журналах і книгах. У 1975 програміст Вілл Круотер звернув увагу на програму Eliza (1966), яка створювала ілюзію осмисленого діалогу з комп'ютером. Кроутер написав гру Adventure ([[Colossal Cave Adventure]]), яка використовувала введені гравецм фрази для формування образу світу гри. До 1977 року гра розповсюдилася університетами і надихнула багатьох програмістів на написання власних подібних ігор, що стали називатися [[Інтерактивна література|текстовими пригодами]] і описували світ тільки через текст. На противагу їм Maze (1973) використовувала графіку та стала родоначальником багатокористувацьких ігор, дозволяючи двом живим гравцям або живому проти програми, змагатися у знищенні своїх ігрових персонажів. Оновлення 1974 року, яке дозволяло це здійснювати, поклало початок режиму «death match», який наслідувався в численних інших іграх. Успіх настільної рольової гри [[Dungeons & Dragons]], яка вийшла 1974 року, спонукав багатьох аматорів реалізувати її на комп'ютерах, як в [[Alakabeth]].
 
1 квітня 1976 року було сформовано компанію [[Apple|Apple Computer]], яка випустила 150 зібраних вручну комп'ютерів [[Apple I]]. Стів Возняк того ж року взявся за роботу над [[Apple II]], плануючи, окрім іншого, зробити його повноцінною ігровою платформою, яка б конкурувала з відеоігровими автоматами. На відміну від своїх конкурентів Commodore PET і TRS-80, він володів кольоровим дисплеєм. Також 1976 Майкл Кац винайшов портативну відеогру на окремому пристрої, який використовував технологію, подібну до екранів переносних калькуляторів. Перша з цих ігор, Auto Race, за 1976 рік продалася в кількості сотень тисяч екземплярів.
622

редагування