Пішак: відмінності між версіями

[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
VolkovBot (обговорення | внесок)
Пішак: Шахова фігура
Рядок 1:
{| align="right"
{| class="wikitable" align=right <!--style="clear:left"-->
| [[file:Chess piece - White pawn.JPG|100px]]
! colspan=2|Пішак
| [[file:Chess piece - Black pawn.JPG|100px]]
|-
| Назва || align="right" | '''Пішак'''
|-
| Кошт у пішаках || align="right" | -
|-
| Положення білої фігури на початку партії || align="right" | a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2
|-
| Положення чорної фігури на початку партії || align="right" | a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7
|-
| Зображення білої фігури || align="right" | [[Зображення:Chess plt45.svg|30px|Білий пішак]]
|-
| Зображення чорної фігури || align="right" | [[Зображення:Chess pdt45.svg|30px|Чорний пішак]]
|-
| Ходи || align="right" |одна клітинка вперед,<br />бити фігуру на клітинку по діагоналі
|-
|}
 
'''Піша́к'''&nbsp;— (літерове позначення у [[Шахова нотація#Алгебраїчна нотація|алгебраїчній шаховій нотації]] - {{lang-en|p.}}) найслабкіша шахова фігура. Ходить вперед по вертикалі на одну клітину; з початкової позиції - може зробити хід одразу на дві клітини у тому випадку, якщо обидві клітини вільні. Якщо з початкової позиції пішак йде на дві клітини вперед та опиняється при цьому поруч (по горизонталі з пішаком суперника, останній може виконати так зване: взяття на проході. На початку партії кожна з сторін має по 8 пішаків які розташовані: білі по другій, а чорні — по сьомій горизонталях. Пішак, що досягнув восьмої (для білих), або першої(для чорних) горизонталі виконає перетворення.
 
У залежності від вертикалі, на якій знаходиться, пішак називають королівським, ферзевим, туровим, слоновим та коньовим.
Також пішаки «e» та «d» називають також центральними. Пішаки «a», «h» називають також — крайніми. Розрізняють також пішаків: прохідних, ізольованих, пов'язаних, блокованих, подвоєних та висячих.
 
= Взяття на проході =
[[Взяття на проході]] (також зустрічається назва: Побита клітина) - взяття пішака суперника, що пройшов з початкового становища на дві клітини вперед та став при цьому поруч (по горизонталі) з пішаком суперника. Це правило було введено у шахову практику наприкінці 15-го ст. Діє тільки при наступному ході (через декілька ходів взяття на проході не можливе): при цьому пішак суперника, який було вбито, знімаєтья з дошки так, ніби він пройшов не на дві, а на одну клітину. Наприклад при ході чорних c7-c5, білий пішак, що стоїть на d5 може вбити цього пішака на проході: d5xd6.
 
Взяття на проході використовується у деяких випадках у боротьбі за отримання позиційної переваги.
 
 
На першому ході розв'язання [[Задача (шахи)|задачі]] або [[Етюд (шахи)|етюду]] взяття на проході дозволяється лише у тому випадку, якщо за допомогою ретроаналізу можна довести що саме цей пішак попереднім ходом пройшов на дві клітини. Взяття на проході одна з основних тем у галузі ретроградного аналізу.
 
=Хід=
 
{{Шахова діаграма
| tleft
|-
|-=
8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
7 |pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|pd|=
6 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
5 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
4 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
3 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
|Розміщення пішаків перед початком ігри.}}
 
{{Шахова діаграма
| tleft
|-
|-=
8 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
7 |__|__|__|__|oo|__|oo|__|=
6 |__|__|__|__|__|pl|__|__|=
5 |__|__|xx|__|__|__|__|__|=
4 |__|__|pl|__|xx|__|__|__|=
3 |__|__|__|__|xx|__|__|__|=
2 |__|__|__|__|pl|__|__|__|=
1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
a b c d e f g h
| Ходи пішака.}}
 
{{Шахові фігури}}
 
{{-}}
 
Головною відміною пішаків від всіх інших фігур, є заборона руха у зворотному напрямку. Пішки лише ходять вперед по вертикалі на одну клітину; з початкової позиції - може зробити хід одразу на дві клітини у тому випадку, якщо обидві клітини вільні. Якщо з початкової позиції пішак йде на дві клітини вперед та опиняється при цьому поруч (по горизонталі з пішаком суперника, останній може виконати так зване: [[Взяття на проході]].
 
Пішка не атакує так само як вона рухається. Пішки захоплює інші фігури по діагоналі, на одну клітину вперед і вліво або вправо. На діаграмі зверху, біла пішка може атакувати e7, або g7.
 
= Перетворення =
 
Якщо пішка досягнула останньої лінії вона повинна бути замінена, на вибір гравця, на ферзя, туру, слона чи коня «свого» кольору. Перетворитися в короля пішка лише може граючи в анти-шахи. Це перетборення є частиною того же самого ходу.
При цьому не має значення, скільки таких фігур вже є на дошці. У більшості випадків пішку перетворюють на ферзя (як найбільш сильну фігуру), але у деяких випадках пішака вигідніше перетворити на іншу фігуру.
 
--[[Користувач:Chronicler85|chronicler85]] 00:40, 10 вересня 2009 (UTC)
 
[[Категорія:Шахові фігури]]